CEO兼共同創設者Jesse Houstonより皆様へ CEO兼共同創設者Jesse Houstonより皆様へ
CEO兼共同創設者Jesse Houstonより皆様へ

Phoenix Labsの文化の柱となっているのは”透明性”です。 プレイヤーのフィードバックに取り組むことが、最善の結果に直接的に結びついていることを信じています。 それこそが、ドーントレスの新しく刺激的な未来に向けて、私たちの努力の方向性を再確認する理由です。 12月のアップデート、”ドーントレス リフォージ”では浮遊諸島でのハントやゲームの進行状況が根本的に変更されます。 これは非常にエキサイティングな時です。最新の開発状況、そしてそれがどう仕上がるのかを、ぜひ皆様に見ていただきたいと思っています。 Redditであれ、Discordであれ、playdauntless.comであれ、ソーシャルメディアであれ、ゲーム内であれ、私たちはあなたに、常にドーントレスという旅の仲間の一人であると感じてもらいたのです。実際にそうなのですから。

コミュニティの透明性

太陽の前のグライダー

コミュニティでの試遊

最近紹介されたドーントレスのテストサーバーは、透明性の向上に向けての大きな一歩です。 ドーントレステストサーバーは、ゲームに追加される可能性のあるコンテンツに対するスレイヤーのフィードバックを得るための強力なツールです。ゲームの新要素が確定される前にご意見を共有いただく機会が与えられます。 最近では新たなハントタイプの「狩猟場」において、グライダーがどのように機能するかを披露させていただきました。現在はいただいたフィードバックを確認しているところです。 今後も公開プレイテストを実施していきます。ぜひ皆様のご意見を多くお寄せください。

「ゲームの現況」の投稿およびQ&A

Redditでは頻繁にゲームの現況についての投稿をしていきます。 そこでは、各パッチや開発中の要素についての私たちの考えや解説をご紹介します。ぜひコメントでディスカッションにご参加していただければと思います。

また、新たなタイプのハント、イベント、エスカレーションなどの大きな要素についてはQ&Aの場を設けたいと思いますので、ぜひRedditを随時ご確認ください。

ロードマップの更新

最新のロードマップの更新で、より詳細な説明の文章に変わっていることにお気づきかもしれません。 ここでの目標は、「何が開発中なのか」だけに留まらず、そういった機能がどの程度の開発段階にあるのかの、より詳細な情報をお届けすることです。 今後もより明確で、内容の充実した更新を行ってまいります。

コミュニティのフィードバック

試練ボードの前のスレイヤー

透明性を重視することの一環として、プレイヤーの皆様がご心配されているいくつかの主な点について触れておきます。 私たちは比較的に小規模な開発チームのため、一度に多くのことに取り組むことはできません。 今年に私たちが最も力を入れたものは”ドーントレス リフォージ(パッチ1.5.0)”で、これはドーントレスの将来に向けた強力な基盤となるでしょう。 1.5.0をお届けした後には、下記の問題について取り組む予定です。 私たちが課題として挙げているものは下記のものだけではありませんが、”リフォージ”を公開した後の優先事項となっています。

パワーインフレの問題

エスカレーションのボーナスおよび耐性ボーナスによるパワーのインフレが発生していることは認識しています。 この効果のマネージメントは、デザインチームの優先事項です。年末までわたり、パッチで徐々に調整を行っていきます。 より大きな変更の例として、エスカレーション外でエスカレーションのボーナスを無効にする、ボーナスに上限を設ける、下方修正を行うなどが検討されていますが、明確な計画が策定されるまでは実行されません。 近日中に詳細のご報告と、フィードバックのお願いをさせていただきます。

ビルドテンプレ化の問題

人気のない要素に変革をもたらすために導入したセル(強固など)は現状のテンプレート化してしまったビルドに変化をもたらすための第一歩にすぎません。 エンドコンテンツに到達しているプレイヤーにビルドの多様性を提供するのは、ドーントレスの将来に重要な要素の一つです。損傷のシステムに調整を加えることなどで、戦槍にさらなる改善を施すことも課題として挙がっています。 最低でも、最適なビルドや武器がテンプレ化されないように、確実に措置を講じてまいります。

試練

試練には多くの調整が必要であることを認識しており、2021年初頭に再実装を予定しています。 現在は他の要素を見直していますが、狩猟場と新たな進行システムが配信された暁には、試練に必要なリソースを割り当てていきます。 「パワーインフレの問題」で触れた通りに、現在エスカレーションの過剰なパワーアップが試練に影響を及ぼしてしまっている問題の解決策を練っています。

“リフォージ”およびドーントレスの将来

ドーントレスの将来はこれまでになく輝いています。 その輝きはあまりにも眩く、なんと次世代機版ドーントレスは次世代機のローンチと共に配信されます。Xbox Series X/S、そしてPlayStation®5でも浮遊諸島はあなたを待っています。もちろん完全なクロスプラットフォーム対応です。 現在のPC、Nintendo Switch、PlayStation®4、そしてXbox Oneにさらに仲間が加わることとなります。 プラットフォームは6つでも、ドーントレスは1つです。

開発チーム一同、ドーントレスを次世代機にお届けできることにだけではなく、12月にドーントレスでお届けできるすべての要素について興奮しています。 このアップデートを”ドーントレス リフォージ”と名付けたのは、浮遊諸島でのハントが大きく変わるからです。 “リフォージ”はドーントレスのペースを変えるものです。 一度に1回のハントのために待機する必要がなくなります。 実際に、追跡とパトロールはゲームから撤廃されることになりました。 その代わりに、より深い進行システムを伴うより長時間のハントタイプを導入することで、待機時間を減らします。 開発チーム内では「ステイ&スレイ」と呼んでいます。 “リフォージ”の全概要に関するブログ記事が近日公開予定です。今は予告として下記の機能の実装に向けてご期待ください。

  • 新ハントタイプ: 狩猟場
  • 狩猟場用に再調整された17の島々
  • 狩猟場用の完全新規の島
  • グライダー
  • 島でのイベント
  • 進行システム「スレイヤーの道」
  • クラスXPシステムおよび名声システムのリメイク
  • ギアレベルアップシステムのリメイク

狩猟場では、数か月、数年といった長期間にわたってコンテンツをお届けする新たなメカニズムを構築しました。 新たなクリーチャー、ベヒモス、公開イベント、アクティビティ、そして完全新規の島々などの追加をご期待ください。

皆様の熱意とご支援には感謝してもしきれません。 皆様に支えられながら、私たちの考える、そして私たちの愛するドーントレスを改善してまいります。ぜひ最新情報をお見逃しなく。そして随時、あらゆる手段でのフィードバックを歓迎いたします。 ぜひお声をお聞かせください。

スレイヤーの皆様、ご武運を!

Jesse “GTez” Houston signature Jesse “GTez” Houston
CEO兼共同設立者 – Phoenix Labs

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