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Estado do Dauntless
O Retorno do Abismelétrico

Boas-vindas ao novo Estado do Dauntless. O Drask Abismelétrico começou a assolar as Ilhas Partidas, então decidimos que chegou a hora de falar do desenvolvimento dele. Qual é o legado dele? Para onde ele foi? Por que trazê-lo de volta? Vamos abordar tudo isso!

O legado

Lançamos o Drask Abismelétrico pela primeira vez durante um beta fechado em 2017. Foi nosso primeiro experimento com Behemoths Atrozes e ainda estávamos aprendendo o que queríamos com os confrontos no jogo. A cada inimigo que lançávamos, aprendíamos mais e aumentávamos o padrão de qualidade. Porém, a cada lançamento, ficou claro que o Drask Abismelétrico não atendia aos nossos critérios de qualidade e não tinha a profundidade que queríamos oferecer. A comunidade também percebeu que as lutas contra esse Behemoth eram difíceis e frustrantes. No final das contas, tiramos ele do jogo.

Assim, passaram-se semanas. Então, meses. Por fim, anos. Logo, o Drask Abismelétrico se tornou uma lenda urbana para os veteranos de Dauntless. O nome dele carregava certo peso. E, como acontece com todas as lendas urbanas, o Drask Abismelétrico acabou virando meme.

Todo o pessoal aqui da Phoenix Labs sempre via a comunidade perguntar: “e aí, cadê o Drask Abismelétrico?”

Nós queríamos sim trazer de volta a versão Atroz desse Behemoth e trabalhar nele com carinho, mas, com o passar do tempo, muito do processo de criação dele havia caído no esquecimento. Faltavam algumas informações cruciais sobre o desenvolvimento, então não era só questão de ajustar o Behemoth e pronto. Assim, decidimos continuar a criar Behemoths novos e mais recursos… Só que o chamado do Drask Abismelétrico nunca nos abandonou.

O retorno

O Drask Abismelétrico era uma ponta solta para nós da Phoenix Labs. A ausência dele chegava a ser ensurdecedora. Decidimos revisitar o Behemoth e melhorar algumas das características antigas dele. Então botamos a mão na massa e mergulhamos nos códigos e arquivos antigos.

Já sabíamos que o Drask Abismelétrico precisava de um bom cuidado, mas nós subestimamos o quanto. Em retrospecto, teria sido até mais fácil jogar tudo fora e começar do zero, mas tudo fica mais óbvio em retrospecto.

Quando começamos a reformulação, percebemos que implementar novas animações realçava o contraste entre elas e as antigas, bem menos refinadas. Também descobrimos alguns golpes há muito perdidos que não estavam bem finalizados, como uma mordida. Assim, refinamos esses golpes e ataques para adicioná-los ao jogo.

Ataque Carregado Antes (Superior)/Depois (Inferior)
Novo Estado de Fúria

Quando finalizamos tudo, percebemos que tínhamos reformulado 80% das animações, que era uma porcentagem bem maior do que a prevista, mas ficamos muito felizes por termos feito isso. Nosso trabalho nos permitiu ajustar outras animações que os Drasks compartilham entre si, como as dos atordoamentos. Então acabamos acertando os elementos de todos os Drasks nas Ilhas Partidas durante o processo. Até melhoramos a apresentação do Drask Tocado pelas Sombras! Afinal, por que não, certo? Ainda temos muito trabalho para fazer, mas estamos felizes por ver que os outros Drasks se beneficiaram com essa reformulação.

Ataque de Cauda Antes (Superior)/Depois (Inferior)
Ataque de Cauda Cortante Antes (Superior)/Depois (Inferior)

Logo no começo do processo, percebemos que o Drask Abismelétrico aprimorado merecia um visual novo condizente com sua precedência lendária. Queríamos que essa fera tivesse uma personalidade própria que se destacasse entre os outros Drasks. Nosso artista conceitual se empenhou para criar um design único que aumentasse sua ferocidade e acentuasse suas características. Esse trabalho também foi feito em conjunto com os nossos animadores, que desenvolveram novas animações e golpes para criar algo que ia além do que tínhamos planejado originalmente. E foi aí que percebemos que tínhamos criado o Drask supremo. Quando o Drask Abismelétrico fica de pé nas patas traseiras, ele cria uma silhueta aterrorizante, uma que ainda não tínhamos visto em nenhum outro Drask. Nesse momento, descobrimos que tínhamos encontrado o nosso Abismelétrico ideal.

O futuro

Com essa reformulação, também temos um objetivo extra que envolve a sua opinião. Você acha que vale a pena dar uma parada nos lançamentos de novos Behemoths de vez em quando para fazer ajustes nos mais antigos? Queremos saber o que você acha! Quando retornamos a uma relíquia do passado, nosso plano é abrir mais discussões sobre a reformulação de conteúdo antigo. Queremos saber se o público gosta desse tipo de trabalho e se isso é algo que todos querem ver acontecendo mais vezes.

Como sempre, continuaremos ouvindo as opiniões da comunidade sobre esse Behemoth e outros tópicos. Ainda temos mais trabalho e balanceamento a fazer nesse confronto, então não deixe de contar para a gente o que você achou.

A princípio, o Drask Abismelétrico só poderá ser encontrado no evento de ilha “O Trovão Adormecido” do Cabo Fúria na 1.7.1. Mas, com o lançamento da atualização 1.7.2, essa fera lendária poderá vagar por outras partes das Ilhas Partidas. Então preste bem atenção nos sons ao seu redor, ou você pode acabar se surpreendendo com um lagartão que cospe raio bem atrás de você!