Une lettre du PDG et co-fondateur Jesse Houston Une lettre du PDG et co-fondateur Jesse Houston
Une lettre du PDG et co-fondateur Jesse Houston

La transparence est un pilier de notre culture chez Phoenix Labs. Nous croyons que notre meilleur travail est le résultat direct de la collaboration avec les joueurs grâce à leurs retours. C’est pourquoi nous réaffirmons cet effort alors que nous nous embarquons dans un nouvel avenir passionnant pour Dauntless. Notre mise à jour de décembre, Dauntless Reforged, changera fondamentalement la manière dont vous chassez et progressez à travers les Îles ravagées. C’est une étape passionnante et nous voulons nous assurer que chacun ait la possibilité de voir les nouvelles évolutions à mesure qu’elles arrivent. Que ce soit sur Reddit, Discord, playdauntless.com, les réseaux sociaux ou en jeu, nous voulons nous assurer que vous vous ayez toujours le sentiment de faire partie de notre processus de développement. Car vous en faites partie.

Transparence envers la communauté

Planeur en face du soleil

Playtests de la communauté

Un pas important vers une plus grande transparence est notre serveur Dauntless Experimental récemment introduit. Dauntless Experimental est un outil puissant pour obtenir les avis et commentaires des Slayers sur le contenu que nous pourrions ajouter au jeu, vous donnant l’opportunité de partager vos commentaire avec nous avant que des nouvelles fonctionnalités ne soient définitivement adoptées. Nous avons récemment montré comment les planeurs fonctionneraient dans notre nouveau mode de chasse, « Terrains de chasse », et nous sommes actuellement en train de trier vos retours. Il y aura davantage de tests public à venir : nous souhaitons vous entendre dès que possible et souvent.

Posts et AMAs sur l’« État du jeu »

Vous pouvez également vous attendre à des publications plus fréquentes sur Reddit à propos de l’état du jeu. Sur ces publications, nous partagerons nos idées et visions sur chaque patch et sur ce à quoi nous travaillons actuellement, dont nous aimerions discuter avec vous dans les commentaires.

Nous ferons également davantage de « AMA » (foire aux questions) autour des grandes mises à jour telles que des nouveaux modes de chasse, des événements, Ascensions, etc. Donc assurez-vous de nous suivre sur Reddit.

Mises à jour de la feuille de route

Vous aurez peut-être remarqué que notre dernière mise à jour de la feuille de route a ajouté plus de texte descriptif. Notre objectif est d’aller au-delà de « ce qui arrive bientôt » en partageant plus d’informations à propos des fonctionnalités qui sont en cours de développement. Nous fournirons des mises à jour plus claires et consistantes à mesure que nous progresserons.

Retours de la communauté

Un Slayer devant le tableau des Épreuves

Toujours dans l’esprit de la transparence, nous aimerions également prendre un moment pour parler des préoccupations des meilleurs joueurs. Comme nous sommes une équipe relativement petite, nous ne sommes pas en mesure de travailler sur beaucoup de choses à la fois. Notre objectif principal de cette année a été Dauntless Reforged (patch 1.5.0) et ce travail aidera a créer une base solide pour l’avenir de Dauntless. Une fois la 1.5.0 entre vos mains, nous prévoyons de nous concentrer sur les problèmes suivants. Ce ne sont pas les seules choses dans notre radar, mais ce sont les principales cibles de notre liste de développement après que nous ayons terminé Dauntless Reforged.

Escalade de la puissance (Power Creep)

Nous sommes conscient que l’escalade de puissance qui provient des différents bonus de puissance et de résistance d’Ascension. La gestion de cet effet est une priorité pour notre équipe de conception et vous pouvez vous attendre à des ajustements successifs dans les mises à jour tout au long de l’année. Des changements plus significatifs, comme par exemple la suppression des bonus d’Ascension hors des Ascensions, des plafonds sur les bonus et une réduction de ces bonus, sont actuellement en cours de discussion, mais ne seront pas déployés dans que nous n’aurons pas de plan clair. Attendez-vous à ce que nous partagions davantage sur ces sujets, dans un avenir proche.

Meta

Les cellules que nous avons introduites pour défier la meta « vie basse » (comme Tenace) ne sont que la première étape du changement de meta. Augmenter le nombre de builds viables pour les joueurs de fin de jeu est une partie importante du futur de Dauntless, tout comme des ajustements de l’aetherolance (par quelques réglages de la mécanique des blessures par exemple). En résumé : nous prenons des mesures pour nous assurer qu’un seul build ou une seule arme ne domine pas la meta.

Épreuves

Nous savons que les Épreuves ont besoin de plus d’attention, et nous prévoyons de leur en donner au début de 2021. Nous sommes actuellement occupés par d’autres fonctionnalités, mais une fois que les Terrains de chasse et notre nouveau système de progression seront lancés, nous avons l’intention de nous concentrer sur les Épreuves. Comme nous l’avons mentionné dans la section du Power Creep, nous travaillons actuellement sur une solution à l’escalade de puissance due aux Ascensions, qui a eu un impact certain sur les temps des Épreuves.

Reforged et le futur de Dauntless

L’avenir n’a jamais été aussi brillant pour Dauntless. Tellement brillant en fait, que Dauntless sera disponible au lancement des consoles nouvelle génération. Vous retrouverez les Îles ravagées sur Xbox Series X et S, PlayStation 5, avec le suite complète du support multi-plateforme telle que vous l’attendez de nous. C’est un ajout à notre présence continue sur PC, Nintendo Switch, PlayStation4 et Xbox One. Six plateformes, One Dauntless.

Non seulement l’ensemble du studio est impatient d’apporter Dauntless à la prochaine génération de consoles, mais nous avons également hâte que vous puissiez profiter de tout ce qui arrive dans Dauntless en décembre. Nous avons nommé cette mise à jour « Dauntless Reforged » parce qu’elle va changer la façon dont vous chasserez dans sur les Îles ravagées. Reforged, c’est un changement du rythme de Dauntless. Les joueurs n’auront plus à attendre pour chasser une proie à la fois. En fait, les poursuites et les patrouilles seront retirées du jeu. Au lieu de cela, nous allons réduire le temps d’attente en introduisant un type de chasse plus long avec des systèmes de progression plus profonds. Nous l’avons appelé « Chassez et restez » dans le studio. Attendez-vous à un blog entier prochainement qui détaillera tout ce qui arrive dans Reforged. Mais pour l’instant, voici un aperçu des nouvelles fonctionnalités qui vous attendront :

  • Nouveau type de chasse : Terrains de chasse
  • 17 îles retravaillées pour les Terrains de chasse.
  • 1 toute nouvelle île pour les Terrains de chasse.
  • Planeurs
  • Événements d’île
  • Système de progression « Voie du Slayer »
  • Système d’XP par classe et refonte du Prestige
  • Refonte de l’amélioration des équipements

Avec les Terrains de chasse, nous avons construit une toute nouvelle manière de vous apporter du contenu dans les mois et les années à venir. Imaginez des nouvelles créatures sur les îles, des Behemoths, des événements publiques, des activités et même des îles entièrement nouvelles.

Je ne peux pas vous remercier assez pour votre dévouement et votre soutien. Avec votre aide, nous continuerons à améliorer le Dauntless que nous connaissons et aimons tous. Gardez vos yeux ouverts sur les mises à jour, et n’hésitez pas à poster vos commentaires quand et où vous le souhaitez. Nous vous écoutons.

Puissent les cieux être dégagés, Slayers !

Signature de Jesse « GTez » Houston Jesse « GTez » Houston
PDG et co-fondateur – Phoenix Labs