Con Dauntless Reforged (1.5.0) a la vuelta de la esquina, queremos echar un vistazo en profundidad a la Senda del Slayer: un nuevo sistema de progresión que se inicia con la actualización.
Un nuevo camino hacia adelante
La mayoría, si no todo, de nuestro trabajo en Dauntless comienza con una pregunta a la que queremos responder.
En este caso es: «¿Dónde se queda corta la progresión?».
Sabíamos que las maestrías y las misiones llevaban a la gente a través del juego, pero de una manera lineal y predeterminada. Los Slayers tenían que pasar a través de una determinada cantidad de pasos para ir hacia delante, y a menos que fueran más allá del juego para encontrar respuestas, había pocas maneras de anticipar lo que les venía por delante.
La progresión, por lo tanto, tiene dos grandes problemas: visibilidad y agencia.
Mayor visibilidad
Cuando hablamos de “visibilidad”, estamos hablando de su habilidad para ver el panorama al completo. Es el tipo de visión de alto nivel que permite ver, por ejemplo, algo como la Escalada y decir: «Quiero desbloquear eso», y saber exactamente qué se necesita para hacerlo.
Con la Senda del Slayer, todo está ahí.
Mientras que las maestrías tienen el «Quiero desbloquear esto» cubierto, tienen una falla, tanto en visión general como en la conexión visual entre sus desafíos y recompensas. «Con la Senda del Slayer, todo está ahí» dice Greg Hennessey, diseñador de sistemas sénior. «Puedo ver el nodo de Escalada o un modificador de espada y ver exactamente qué hacer para desbloquearlo».
Mayor agencia
Las misiones eran otra barrera para la visibilidad y la planificación. Debido a que la progresión estaba completamente cerrada por el progreso de las misiones, no se puede ver mucho más por delante. Esto hace que Dauntless resultara ser una experiencia muy lineal, completa la misión A para conseguir la misión B.
Y hay otro gran problema con este método de progresión único.
«Si te atascabas en una misión, ahí te quedabas», dice Greg. Era demasiado fácil quedarse colgado en una misión requerida o cacería, sobre todo si era una de las que no te gustó, para empezar.
¿Qué pasa si querías pasar de ello y continuar? ¿Y si se quisiera dar de lado a una misión y volver a ella más tarde? ¿Y si se quisiera concentrar uno en algo completamente diferente?
Con la Senda del Slayer, esas decisiones por fin estarán a cargo del jugador para ser tomadas.
La Senda del Slayer
La Senda del Slayer es un sistema de progresión ramificado completamente nuevo que te deja elegir tu camino a través de las Islas Fragmentadas.
Tiene dos tipos de sendas: la principal, más central, y las sendas laterales.
Senda principal
La linea que va vertical a través de la Senda del Slayer es lo que llamamos senda principal. Se compone de 12 metas que se desbloquean a medida que ganan experiencia con las armas en Dauntless.
Piensen de esto como su viaje, de recluta a veterano.
Sendas laterales
Cada vez que desbloqueen una meta en la senda principal ganarán acceso a cualquiera de las laterales conectadas. Estas ramas, más largas, están compuestas de nodos que pueden hacer todo tipo de cosas: desde desbloquear islas y tipos de cacería a otorgar modificadores de armas y útiles bonificaciones pasivas.
Al contrario que las metas, los nodos de las sendas laterales requieren más que experiencia para ser desbloqueados. La mayoría requerirán una inversión de rams y méritos, mientras que otros les pedirán completar una tarea o misión específicas. Y debido a que solo tendrán una pequeña cantidad de moneda al principio, querrán planear cuidadosamente su camino. ¿Deberían desbloquear algo que sea útil en ese preciso momento? ¿O deberían ahorrar para un nodo futuro?
Cómo y cuándo invertir es algo elegido por ustedes.
¿Qué son los méritos?
Los méritos son una nueva moneda utilizada para desbloquear nodos en la Senda del Slayer. Pueden ganarlos completando recompensas, canjeando misiones, abriendo cofres de patrulla o conquistando eventos de las islas en los Campos de Cacería. Muchos de los niveles de maestría ahora conceden méritos.
Hay dos tipos de méritos en Dauntless: los méritos de exploración y los de combate.
¿Es posible desbloquear todo en la Senda del Slayer?
Sí. Con suficientes rams, méritos y esfuerzo, pueden desbloquear cada meta y nodo en la Senda del Slayer. Tan solo no esperen hacerlo en un fin de semana.
Armas reforjadas
Con el lanzamiento de la Senda del Slayer, también vamos a hacer grandes cambios en la forma de potenciar sus armas y equipamientos.
Nivel de armas
Primero: las armas y armaduras ya no progresarán del nivel 1 al 15.
En Dauntless Reforged, las armas se dividen en niveles que determinan su puntuación de poder base. Por ejemplo: un arma nivel 1 puede que tenga un poder base de 20, mientras que una nivel 3 debería estar más cerca del 60.
Eso significa que cuando fabriquen un arma nueva, será útil desde ese momento. Obtener un esquema para una espada o pica de guerra nuevo ya no significa comenzar en el nivel 1 y trabajar de nuevo el camino. En su lugar, fabricarán una pieza de equipo con una puntuación de poder adecuada, que se ajusta a su situación actual.
Experiencia de armas
El nivel de un arma no es el único factor cuando se trata de la puntuación de poder.
En Dauntless Reforged, también ganarán una parte importante de poder de su nivel de habilidad de arma. El nivel de habilidad de arma es una medida de su competencia con una clase particular de arma (p. e., espadas, hachas…). Cuanto más tiempo pasen con un arma, más hábiles serán, y más se beneficiarán de usarlas en el futuro.
¿Cómo obtengo experiencia de habilidad de armas?
Hay dos maneras principales de ganar experiencia de habilidad de armas en Dauntless: Matar Behemoths y completar recompensas.
Una nota importante: El tipo de experiencia de habilidad de armas que ganen depende del arma que tengan equipada. Si tienen una espada equipada cuando canjeen una recompensa ganarán experiencia de habilidad de espada. Si matan un Behemoth con un hacha, ganarán experiencia de hacha.
¿Qué bonificaciones obtengo de la habilidad de armas?
Cada vez que ganen un nivel de habilidad de arma, ganarán poder y resistencia adicionales. Esto solo se aplica al usar armas de esa clase, así que presten atención cuando cambien de equipo, no querrán enfrentarse a un Behemoth heroico con su habilidad de hacha en nivel 2.
¿Qué tan alto llegan los niveles de habilidad de arma?
Los niveles de habilidad de armas van del nivel 1 al nivel 20. … Pero siempre está la opción de reforjar.
Reforjar
Una vez hayan alcanzado el nivel 20 en una habilidad de arma, y desbloqueado el nodo de reforja en la Ruta del Slayer, podrán reforjar su habilidad de arma.
Reforjar una habilidad de arma comprime sus chispas de aether en un poderoso corazón de aether: un material extremadamente raro que se usa aumentar de poder sus armas y armaduras.
Sabemos que hay muchos términos nuevos a la vez, así que dennos un momento para explicarlos.
¿Qué son las chispas de aether?
Las chispas de aether son un tipo de aether ambiental que se acumula en armas y equipos de Slayer. Pueden ganarlos de:
- Recompensas diarias de tiro de moneda
- Eventos isleños
- Cofres de patrulla
- Recompensas de maestría
- Recompensas del Pase de Cacería
También pueden comprar chispas de aether en la tienda del juego.
¿Qué sucede cuando reforjo una habilidad de armas?
La reforja hace que sucedan cuatro cosas:
- Gastarán 100 chispas aethéricas y reciben un corazón aethérico.
- Harán progresar la rama de potenciamiento de la Senda del Slayer. Se trata de una senda lateral, que otorga bonificaciones pasivas a todas las armas.
- Se restablecerá su habilidad de arma al nivel uno. (Esto también reinicia las bonificaciones de poder y resistencia).
- Ganarán un rango de reforja en esa habilidad de arma.
¿Dónde voy para reforjar un arma?
Visiten la forja de chispas en Ramsgate para reforjar su habilidad de arma. La podrán encontrar cerca de Kat y el Filo Ebrio.
¿Qué es un rango de reforja?
Su rango de reforja es una medida de cuántas veces han reforjado una habilidad de arma en particular. Por ejemplo, si reforjan su habilidad de espada 15 veces, tendrán un rango de reforja de espada de nivel 15.
Los rangos de reforja están representados por un marco especial que crece a medida que ganan rangos. Y sí: otros Slayers pueden verlo.
Aumento de Poder
Los rangos de reforja son útiles, pero hay otra razón aún mayor para ir más allá y reforjar sus habilidades de arma: el aumento de poder.
Con el corazón de aether que obtengan del reforjardo, podrán aumentar de poder un arma o pieza de armadura, para llevarlas más allá de sus límites de poder normales, de forma permanente.
Por ejemplo: Una pica de Embermane tiene una puntuación de poder base de 20 y una bonificación de Furia Evasiva +1. Eso es bueno para ir contra un Boreus menor, pero no tan útil si estás tratando de cortar a través de un Pangar Lomo Ártico. Sin embargo, si usan un corazón aethérico para aumentar el poder de ese arma …
La pica de Embermane va de una puntuación de poder base de 20 a una apropiada cantidad de 120, lista para el final del juego. También obtiene bonificaciones a su ventaja incorporada y efectos únicos: Furia evasiva va de +1 a +3 y el daño hiriente de +100 a +300.
Estos mismos beneficios de potencia, bonificación y efecto único se aplican a cualquier arma o pieza de armadura a las que aumenten el poder.
¿Son iguales todas las armas aumentadas de poder?
Si lo quieren desde una perspectiva puramente basada en los números: Sí. Pero la puntuación de poder no se mide solamente por la fuerza del arma. Deben considerar los huecos de células, bonificaciones, efectos únicos y elementos cuando consideren qué arma elegir para cada cacería.
¿Puedo aumentar de poder un arma legendaria?
Sí. Incluso éstas se beneficiarán del aumento de poder.
¿Puedo aumentar de poder armaduras?
Sí. Cualquier pieza de armadura que fabriquen podrá ser aumentada de poder.
¿Cuántas veces puedo aumentar de poder un arma o pieza de armadura?
Sólo una vez.
¿Cómo aumento de poder un arma o una pieza de armadura?
Pueden aumentar de poder su equipo desde la pantalla de fabricación. Hablen con el herrero que administra el tipo de objeto que quieran mejorar. Siempre que tengan los materiales requeridos, les ayudará.
¿Puedo deshacer un aumento de poder?
No. Una vez que el poder de un objeto ha sido aumentado, no se le podrá rebajar. ¡Gasten sus corazones de aether sabiamente!
Progreso de migración
Han visto la Senda del Slayer. Ahora entienden el reforjado.
¿Pero qué hay del progreso ya hecho?
La versión corta es que su progreso se traspasará en forma de corazones de aether, desbloqueos de nodo y recompensas de méritos.
La versión más en profundidad comienza con las maestrías.
Migración de maestrías
Primero: todas las mejoras significativas (p. e., las que tienen impacto en el juego) de maestría se han movido a la Senda del Slayer.
Eso significa que cualquier bono o poder que ganaran mediante la maestría seguirá presente y desbloqueado, y tan solo estará en la Senda del Slayer, en lugar de en las maestrías.
También mantendrán cualquier título o recompensa cosmética ganados a través del sistema de maestrías.
¿Van a desaparecer las maestrías?
No. Pero van a cambiar.
Mientras que todavía podrán acceder a las maestrías a través del Menú Principal y trabajar para conseguir sus objetivos, las recompensas que pueden ganar van a cambiar. Debido a que hemos trasladado recompensas de juego (p. e., pasivas o especiales de armas) a la Senda del Slayer, las recompensas de maestría ahora consisten principalmente en moneda (méritos) y núcleos.
¿Obtendré recompensas por los niveles de maestría que ya he completado?
Si una recompensa de maestría que han ganado en el pasado ha sido reemplazada por méritos u otra moneda, recibirán esa moneda cuando Dauntless Reforged se lance.
¿Puedo seguir ganando títulos de maestría?
Los títulos de maestría se seguirán otorgando a través del sistema de maestría. Si no los han ganado, pueden seguir haciéndolo. Si lo tienen, seguirán ahí.
Migración de equipamiento
Ahora lo más complicado: la migración de equipamiento.
Armas y armaduras a +15
Por cada arma o pieza de armadura que tengan a +15 (nivel máximo), recibirán un corazón de aether. Esto les permitirá potenciar inmediatamente esos objetos visitando un herrero.
Tener un arma +15 también les pondrá a nivel 20 de habilidad para esa clase de arma.
Armas y armaduras menores de +15
Para armas y armaduras por debajo de +15, vamos a usar una escala deslizante de “corazón de aether”. Obviamente, no podemos darles la mitad de un corazón de aether (no existen corazones parciales), y dar chispas de aether no funcionaría de la misma manera, así que, en vez de eso, echaremos un vistazo a todos sus niveles de equipamiento y les daremos un número de corazones de aether equivalente sus esfuerzos.
Confíen en que vamos a trabajar duro para asegurar que lo que reciban en Dauntless Reforged se sienta justo (y tenderemos a ser generosos).
Fechas y detalles
La Senda del Slayer comienza el 3 de diciembre de 2020 como parte de la actualización de Dauntless Reforged. Mantengan un ojo en Twitter para más información sobre el mantenimiento y otros detalles a medida que nos acercamos a la fecha de lanzamiento.
¡También tendremos un blog de los Campos de Cacería la próxima semana! Vuelvan entonces para aprender todo acerca de nuestro nuevo tipo de cacería, los planeadores, eventos isleños, y más.