Versión: OB 0.6.3

El parche OB 0.6.3 trae consigo el final de la Gran Nevada y de la primera temporada del Pase de Cacería, corrige el ataque cargado del martillo, y erradica otros cuantos errores.

LA GRAN NEVADA Y MÁS ALLÁ

Tal vez aún haya nieve en el suelo de Ramsgate, pero la Gran Nevada ha llegado a su fin. El día de mañana marca tanto el final de la celebración como la conclusión de nuestro primer Pase de Cacería. Ha sido maravilloso el ver a tantos Slayers corriendo en sus vestimentas de Silver Nikola, y queremos agradecer a todos quienes participaron, completaron, y compartieron sus comentarios sobre el Pase de Cacería.
Si aún no lo han hecho, pueden unirse a la conversación en los foros oficiales de Dauntless o en el subreddit /r/playdauntless. Durante los próximos días, estaremos decodificando información mientras que planeamos, ajustamos, y construimos la segunda temporada del Pase de Cacería. Compartiremos más en las próximas semanas.

CALIDAD DE VIDA

  • Se solucionó un error que podía causar que la cola de Valomyr se atascara en las paredes.

  • Se solucionó otro error que causaba que la máscara de centinela volviera el cabello invisible.

  • Se solucionaron varios errores de funcionalidad y de interfaz del Pase de Cacería.

  • Ahora los Slayers tendrán que llegar al Vórtice Inexorable para poder desbloquear el equipamiento de Rifstalker y Valomyr.

  • Se reemplazó el viejo efecto visual del impacto gélido con una versión nueva y mejorada.

  • Clarified objectives in the “Heroic Endeavours” quest. Ahora la misión especifica el mínimo poder requerido tanto para armas como para armaduras.

  • Improved the response on the chain blades’ push. It will now execute more consistently for players at the edge of the move’s range.

  • La isla Roca Revelación ha pasado por un proceso de refinamiento y optimización. También se actualizaron los objetos recolectables y sus ubicaciones.

  • Se solucionó un error que podía ocasionar que Dauntless mostrara un error al salir del juego.

  • Se solucionó un error que podía ocasionar que se interrumpiera la animación de lanzamiento de bengala si los repetidores estaban desenfundados.

  • Se solucionó un error que causaba que cambiar al canal de chat de gremio, grupo, o general causara que /r no iniciara una respuesta al último susurro.

  • Se reemplazaron algunos viejos efectos visuales de lava que persistían en ciertos ataques del Charrogg.

  • Se solucionó un error que podía provocar que los ojos atravesaran los párpados al elegir a ciertos ancestros en el creador de personaje.

  • Ahora los jugadores podrán ver el ícono del Behemoth, así como sus resistencias y debilidades elementales, dentro de la aeronave.

  • Se solucionó un error que podía provocar que la pintura facial apareciera en el lado incorrecto de la cabeza del Slayer.

  • Se solucionó un error que causaba que el cabello flotara al hablar con NPCs.

  • El orbe del juicio final del Shrowd nuevamente explotará tras expirar. También se repararon muchos otros objetos creados por Behemoths.

  • ¡Ahora los Slayers podrán transmutar cascos normales en cascos exóticos y viceversa!

CAMBIOS DE BALANCE

  • Ahora el daño del ataque cargado del martillo dependerá de la calidad de la munición. Tener munición azul otorga un incremento de 25% al daño extra de los ataques cargados.


ERRORES CONOCIDOS