Versión: OB 0.5.12 Versión: OB 0.5.12
Versión: OB 0.5.12

OB 0.5.12 aumenta la probabilidad de obtención de materiales al romper partes del cuerpo, mejora el sistema de tintes y corrige algunos errores.

NUEVO EN DAUNTLESS

  • Previsualicen los tintes antes de comprarlos. Este parche les da a los Slayers la opción de previsualizar cualquier tinte en sus armaduras. (Incluyendo colores que aún no posean) (¡No más adivinar cómo se ve “Luna de sangre”!) Como parte de estos cambios, ahora también pueden comprar nuevos tintes a través de la nueva interfaz de previsualización después de enamorarse de un color. Usuarios de mando: este sistema debería resultarles mucho más fácil de navegar que el viejo. ¡Asegúrense de decirnos lo que piensan!

CAMBIOS EN LOS DESAFÍOS DIARIOS/SEMANALES

  • Se han añadido nuevos desafíos de armas elementales a la lista de desafíos semanales de Armero:
    • Fiebre ardiente (10 asesinatos ígneos)
    • Peligro gélido (10 asesinatos gélidos)
    • Exhibición eléctrica (10 asesinatos eléctricos)
    • Días oscuros (10 asesinatos umbríos; se desbloquea en el Vórtice Inexorable)
    • Persiguiendo al Sol (10 asesinatos radiantes; se desbloquea cuando los Slayers llegan al Rezakiri)
  • Se han añadido dos nuevos desafíos diarios de Slayer:
    • Enzarzado (Caza a Koshai)
    • Sombras danzantes (Caza al Riftstalker)
  • Se han cambiado los requerimientos para cuatro desafíos semanales de Slayer existentes (cambios mostrados en cursiva):
    • Agresores alados – Caza al Shrike o al Kharabak (5)
    • Carbones ardientes – Caza al Embermane o al Charrogg (5)
    • Placas y espinas – Caza al Pangar o al Nayzaga (5)
    • Capa de la noche – Caza al Shrowd o al Riftstalker (5)
  • Se han eliminado todos los desafíos de Forjador de Armaduras relacionados con (a) reanimar y (b) resistencia elemental.

  • Se ha corregido un error que podía causar que las expediciones a la Deriva Dual se desbloquearan antes de lo previsto.

CALIDAD DE VIDA

  • Se ha completado un pase de optimización masiva en Slayers, interfaz, faroles y árboles, y se redujo la distancia en la que se cargan los gráficos complejos para los usuarios. Esto debería ayudar a mejorar el rendimiento para todos. Internamente, hemos medido un aumento de 10-15 FPS en algunos sistemas, pero nos encantaría saber cómo les funciona a ustedes. Pueden dejar sus sugerencias tanto en Reddit (/r/dauntless) como en los foros oficiales de Dauntless. ¡Gracias!

  • Los faroles y granadas ya no mostrarán que infligen daño a partes de un Behemoth y núcleos que ya estén rotos.

  • El texto del daño hiriente y aturdidor ahora se echará hacia un lado en vez de solaparse con el texto de daño base.

  • Corregido un error que podía causar que lloviese dentro de la cueva en el Trono del Soberano.

  • Corregido un error que provocaba que los árboles escalaran de forma extraña después de haber sido destruidos.

  • La explosión de fuego del Decreto Fundido y el charco de fuego ya no se mostrarán para otros jugadores. Esto forma parte de un esfuerzo por ayudar a reducir el ruido visual durante la batalla.

  • Se ha eliminado una función antigua que alertaba sobre células “consumidas” durante el proceso de infusión de células. (No son consumidas.)

  • Corregido un error en el que las partes rotas del Riftstalker podían seguir mostrando números de daño.

  • El sistema de evaluación al final de la cacería (1-5), ha sido reemplazado por una pregunta aleatoria ocasional. ¡Hágannos saber si se encuentran con alguna!

  • Corregido un error que podía causar que el sonido de la preparación de células se repitiese bajo ciertas circunstancias.

CAMBIOS DE BALANCE

  • El efecto de la poción de aguante ya no desaparecerá cuando el jugador sea golpeado por el escudo de hojas de Koshai.

  • Los efectos del tónico de fervor, tónico de frenesí, tónico de baluarte y tónico vampírico ahora persistirán cuando un Slayer sea derribado y reanimado (en vez de que el efecto desaparezca).

  • Ajustada la tasa de reaparición de orbes de las armas y prismas del Rifstalker. Después de obtener cinco orbes, la probabilidad de que aparezca un orbe adicional disminuye ligeramente. Cada nuevo orbe generado (por encima de cinco) reduce la probabilidad de generar otro.

  • Las torres eléctricas de Nayzaga ya no son inmunes a las armas eléctricas. (Pero aún poseen resistencia eléctrica.)

  • Se duplicó la probabilidad de obtención de partes “del cuerpo” raras como por ejemplo el pelaje reluciente, la pluma lunar impecable y la piel espinosa perfecta.


ERRORES CONOCIDOS

Favro Problemas de comunidad