Versión: OB 0.5.3 Versión: OB 0.5.3
Versión: OB 0.5.3

OB 0.5.3 es un parche de continuación a OB 0.5.2. Este introduce una nueva integración de Razer Chroma, más mejoras de calidad de vida y actualizaciones del backend para la estabilidad de los servidores.

Nuevo en Dauntless

  • Hemos habilitado una nueva integración con Razer Chroma en Dauntless que se desencadena cuando los Slayers lanzan su bengala, abren un núcleo, fabrican equipamiento, son golpeados o dañan un Behemoth, alcanzan la carga máxima del farol, activan la habilidad instantánea o mantenida de su farol, tienen la vida baja o usan sus frascos de curación. Los patrones Chroma también se desencadenarán cuando el Behemoth entra sus estados enfurecido o elemental.

  • Hemos añadido nuevos diseños cosméticos de armas para los Slayers que quieran mostrar su orgullo ostiense. Redefiniendo el “metal de fantasía” un arma a la vez.


Nuevas ofertas cosméticas

Calidad de vida

  • El ataque de carga de la pica de guerra vuelve a poder combinarse con ataques adicionales.

  • Los Slayers ya no serán interrumpidos al apuntar con las granadas por los efectos de estado de daño en el tiempo. Cazando la bestia, apunta, dispara, ¡bang!

  • Hemos afinado el ataque de garra deslizante de Koshai para reducir los golpes inesperados.

  • Se ha corregido un error por el cual los estandartes de la ciudad parpadeaban brevemente al refrescarse. Si pestañean ya no se lo pierden.

  • Se ha renombrado la parte rota “Placa gélida” por “Escama gélida” para evitar confusión de nombres con algunas piezas de armadura de Pangar.

  • Se ha corregido un error que causaba que los jugadores que usaban La Gula no ganaran el 75% de daño extra al utilizar Banquete.

  • Se ha corregido un error que prevenía que las escamas del Hellion desaparecieran después de que su cola fuera cortada. La fantasmalidad de la cola ha sido reducida un 23.4%

  • El ataque primario al esquivar de La Gula ahora funciona según lo previsto. Slippy estaría orgulloso.

  • Solucionado un error que causaba la destrucción de la bola de fuego eructada del Charrogg cuando los jugadores esquivaban a través de ella.

  • Se ha corregido un error que causaba que los efectos de las armas se acumularan el doble al atacar.


ERRORES CONOCIDOS

Favro Problemas de comunidad