Llamada a las armas Llamada a las armas
Llamada a las armas

Novedades de Dauntless

Equilibrio

Fichas AS

Fichas AS

En el parche 1.8.3 estaba previsto eliminar las fichas AS del juego y convertir las ya existentes en polvo de aether con el objetivo de reducir la cantidad de divisas que hay. Sin embargo, debido a un error, esto se implementó en parte en el parche 1.8.0, por lo que podían verse valores de polvo de aether incorrectos donde el Intermediario.

  • Las fichas AS se convertirán en polvo de aether automáticamente en el parche 1.8.3 en una proporción de 12 unidades de polvo de aether por cada ficha AS.

  • Los jugadores también podrán convertirlas antes si compran polvo de aether directamente en la tienda en la misma proporción (1:12).

  • Ahora, para acelerar la creación de células, hay que pagar 1 unidad de polvo de aether cada 10 minutos, o 6 unidades cada hora (antes era 1 cada hora).

  • Se ha aumentado de 20 a 25 el polvo de aether que ofrecen las células raras al desmontarse.

  • Se ha aumentado de 40 a 50 el polvo de aether que ofrecen las células épicas al desmontarse.

Jugabilidad

Jugabilidad

  • Cuando aparecen, los charcos de corrupción empiezan a corromper con un pequeño retraso.

  • Ahora se puede aturdir al Koshai sombrío durante su ataque de corrupción.

El campo de batalla

El campo de batalla

  • Se han eliminado los eventos isleños Ondas de choque y Alerta máxima del Santuario Crepuscular.

  • Se ha añadido el evento isleño Ritual de sangre al Santuario Crepuscular.

  • El evento isleño Mirada infernal de la Refinería Ígnea ahora no incluye los muros de lava; en su lugar, habrá zonas de peligro ígneas y lava que se bifurca.

Calidad de vida

Sonido

Sonido

  • Se ha equilibrado el sonido que se oye durante el evento isleño Esquirlas del caos. Tantas explosiones eran demasiado…

Tienda

Tienda

  • Los tintes rústico, de la Arboleda y de adivinación ahora se pueden comprar en la tienda.

Interfaz de usuario

Interfaz de usuario

  • Las habilidades activas de las omnicélulas ahora aparecen antes que las pasivas en los detalles del equipamiento.

  • Las ranuras de bonificación vacías ahora incluyen un consejo específico.

Corrección de errores

Jugabilidad

Jugabilidad

  • Los desafíos completados durante las Escaladas otorgarán la divisa correspondiente al instante.

  • Se ha corregido un error que hacía que algunos misiles fallaran al usar el efecto único de las armas de Phaelanx.

  • El efecto único de las armas de Phaelanx ya no dejará de funcionar si el Behemoth objetivo muere durante el ataque.

  • El efecto visual brillante del estado terra no seguirá viéndose en los Behemoths después de terminar.

Stormclaw

Stormclaw

  • Ya no aparece el efecto visual del Stormclaw aleatoriamente en el mapa.

Rendimiento

Rendimiento

  • Se ha mejorado el rendimiento del juego al reclamar una recompensa.

  • Se ha mejorado el rendimiento del juego al usar una curiosidad.

Interfaz de usuario

Interfaz de usuario

  • Ahora aparecen notificaciones de fichas de recompensa al reclamar las recompensas de inicio de sesión diario en la fuente.

  • La sección emergente de la interfaz de usuario al completar una misión ahora emite un efecto de sonido acorde.

  • Ahora se progresará con todos los desafíos y recompensas que pedían a los jugadores completar desafíos.

  • Se ha arreglado un problema que hacía que no se tuviesen en cuenta los requisitos de elusión en las misiones, desafíos y recompensas.

  • Los eventos isleños del Cronóvoro y el Phaelanx ahora se tienen en cuenta en los objetivos de los eventos.

  • El tutorial del equipamiento ahora indica el número correcto de ranuras disponibles.

  • La célula frenética ahora tiene el icono de categoría correcto en la tienda de los retos.

  • Las notificaciones de botín en Escaladas ahora son visibles al romper partes de Behemoth.

  • El estado de congelación ya no cubre otros elementos de la interfaz.

  • Se ha reducido el ancho del recuadro de la interfaz de evento.

  • Las descripciones de los eventos isleños ahora cuentan con más espacio entre ellas en la pantalla del campo de batalla.

  • Las partes rotas ya no aparecen en las pantallas de botín incorrectas.

  • Las descripciones largas de eventos ya no hacen que el seguimiento de los eventos deje de funcionar.

  • Se ha corregido un error que hacía que la interfaz de selección de tinte no funcionara bien al elegir uno bloqueado.

  • Se ha solucionado un problema que hacía que las notas de los parches se mostraran incorrectamente en el juego si se abrían demasiado rápido al iniciar el juego.

Errores conocidos

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