Versión: 1.0.2

La versión 1.0.2 indica la llegada de los cazadores nocturnos a Ramsgate y, junto a ellos, un nuevo Pase de Cacería: Sombras Embrujadas. Este es uno de nuestros mayores parches de rendimiento y calidad de vida hasta la fecha, haciendo al juego más rápido y estable que nunca.

NUEVO EN DAUNTLESS

  • Los Cazadores Nocturnos y Los Ocultos han llegado a Ramsgate, proclamando el comienzo de un nuevo Pase de Cacería: Sombras Embrujadas. Haz retroceder a la oscuridad, o conviértete en uno con ella.

  • La misión “Kat ha desaparecido” estaba ocasionando problemas a los jugadores que necesitaban a Kat presente para otras misiones. Se ha eliminado y el contenido reelaborado para asegurarnos de que siempre esté accesible para cuando la necesiten.

  • El Intermediario ahora tiene un panel de información que explica los conceptos básicos acerca de la venta de células, incluyendo cómo combinarlas y cómo acelerar el proceso.

  • ¡Hay una nueva Tarjeta de Recompensas para cazar con amigos! Esto reemplaza la limitada misión “Amigos, sin duda” y viene en variantes de bronce, plata y oro.

  • Si compran un emblema, tela de estandarte o tinte en la pantalla de Personalidad, ahora automáticamente se equipará. ¡No más clics innecesarios para mostrar su nuevo estilo!

  • El Precio del acechador, el martillo del Riftstalker, tiene una nueva y única munición, dándole la experiencia que se merece.

  • Todo el contenido de la Senda básica del Pase de Cacería: La Senda del Puño ahora pueden ser comprados desde la tienda.

  • La brújula del juego ha sido completamente reelaborada, asegurando que los Slayers puedan encontrar su camino fácilmente en Ramsgate, identificar indicaciones de las misiones, y rastrear bengalas durante una cacería.

  • Ahora hay un temporizador de inactividad en las islas, los jugadores que han estado inactivos por tres minutos serán regresados automáticamente a Ramsgate.

CAMBIOS DE BALANCE

ARMAS

Martillo de Stormclaw

  • Ahora devuelve munición cargada de aether, en lugar de 1.25x de munición.

Empuñadura del Capitán

  • La bonificación de velocidad de ataque se ha reducido a 15% (anteriormente 20%).

  • Se ha incrementado el tiempo de enfriamento a 22 segundos (anteriormente 20 segundos).

BEHEMOTHS

  • Varios Behemoths habían sido establecidos a niveles de poder y resistencia que no coincidían con los de la interfaz de usuario de la sala. Estos valores incorrectos se han ajustado para reflejar su estado previsto. Lo más notable es que todas las variantes del Portador de Tormentas eran significativamente más débiles de lo previsto y se ha fortalecido para ajustarse a sus niveles planeados. Poder y resistencia afectan el daño infligido y recibido solamente, no se realizaron cambios a la salud total.

  • Adicionalmente, hemos corregido un error que causaba que los Behemoths heroicos+ tengan valores de poder/resistencia más débiles intencionado. Skraev heroico+, Embermane heroico+ y Skarn heroico+ ahora tienen sus valores de poder y resistencia planeados, haciéndolos más coherentes con la dificultad esperada de las cacerías heroicas+.

  • Básicamente, los jugadores avanzados tendrán MUCHO más dificultad en sus platos.

  • La lista completa de los cambios al nivel de poder:

    • Gnasher heroico+ ahora está en 550 (antes 425)

    • Boreus heroico+ ahora está en 550 (antes 475)

    • Embermane heroico+ ahora está en 550 (antes 475)

    • Shrike heroico+ ahora está en 550 (antes 450)

    • Skarn heroico+ ahora está en 550 (antes 425)

    • Charrogg heroico+ ahora está en 550 (antes 425)

    • Valomyr heroico+ ahora está en 550 (antes 500)

    • Kharabak heroico+ ahora está en 550 (antes 450)

    • Stormclaw infame ahora está en 400 (antes 250)

    • Stormclaw heroico 500 (antes 250. ¡Uf!)

    • Stormclaw heroico+ 550 (antes 250. Doble uf.)

    • Riftstalker ahora está en 325 (antes 350)

    • Riftstalker heroico+ ahora está en 550 (antes 500)

    • Skraev heroico ahora está 500 (antes 525)

CÉLULAS / BONIFICACIONES

  • Originalmente se pensaba que la velocidad de ataque era una función de DPS, pero en práctica estamos viendo que provee una considerable bonificación a la seguridad debido a su capacidad de acumular efectos por golpe de manera frecuente. Estamos reduciendo la magnitud de los efectos que otorgan velocidad de ataque para reflejarlo.

Conducto:

  • Se ha reducido la bonificación de velocidad de ataque a 4/6/8/10/12.5/15% (anteriormente 5/7/10/14/19/25%).
  • Se ha incrementado la duración de la mejora a 10 segundos (anteriormente 8 segundos).

Hellion/Fundido:

  • Se ha reducido la bonificación de velocidad de ataque a 10% (anteriormente 20%).
  • Se ha reducido la bonificación de velocidad de movimiento a 20% (anteriormente 33%).

Furia evasiva:

  • Se ha reducido la bonificación de velocidad de ataque a 7.5/10/12.5/15/17.5/20% (anteriormente 4/8/12/16/20/25%).
  • La bonificación de velocidad de ataque ahora estará activa por 16 segundos en todos los rangos.

Frenesí salvaje:

  • Se ha reducido la bonificación de velocidad de ataque a 7.5/10/12.5/15/17.5/20% (anteriormente 5/8/12/16/20/25%).

Dominación:

  • Se ha reducido la bonificación de daño a 10/20/30/40/50/60% (anteriormente 15/20/25/40/55/70%).

FAROLES

  • Se ha reducido la bonificación de velocidad de ataque del farol de Embermane a 25% (anteriormente 30%).

  • Todas las habilidades instantáneas de farol ahora se cargan en 30 segundos (anteriormente 40 segundos).

  • Afinación aethérica y tónico de afinación aethérica ya no afectarán la velocidad de carga de las habilidades instantáneas de los faroles.

CALIDAD DE VIDA

RENDIMIENTO

  • Mejorar el rendimiento ha sido una meta clave para 1.0.2. Los jugadores deberían de ver una mejora en la velocidad de fotogramas del 20 al 30% en promedio. ¡Así es como llegamos hasta ahí!

  • Se ha mejorado los marcos de referencia de los fotogramas por segundo y de rendimiento general en las islas.

  • Se ha mejorado el promedio de los fotogramas por segundos y de rendimiento general en Ramsgate.

  • Se ha reducido el uso de CPU de los árboles, hierba, paisaje, tela, objetos translúcidos, texto dañado y marcadores de brújula.

  • Se ha reducido el uso de CPU al utilizar hojas encadenadas.

  • Se ha reducido el uso de CPU de las granadas en general.

  • Se ha mejorado el rendimiento al utilizar Decreto Fundido, granadas incendiarias, granadas gélidas, farol de Pangar, farol de Skarn y la cámara de calibre grueso (parte de los repetidores).

  • Se ha mejorado el rendimiento durante las explosiones de las granadas gélidas.

  • Se ha reducido el marco de referencia del uso de CPU en todos los Behemoths. Adicionalmente:

  • Se ha reducido el uso de CPU de las púas del Quillshot.

  • Se ha reducido el uso de CPU del ataque de proyectil de galaxia del Valomyr.

  • Se ha reducido el uso de CPU de los ataques de rayos o láseres del Rezakiri y Valomyr.

  • Se ha mejorado el rendimiento de todos los ataques con área de efecto, incluyendo los charcos de lava.

  • Se ha mejorado el rendimiento de los portales del Riftstalker.

  • Se ha mejorado el rendimiento de las teletransportaciones del Valomyr, y de los desenterramientos del Hellion/Pangar.

  • Se ha mejorado el rendimiento de las bolas de lava del Hellion/Charrog y las bolas de fuego del Embermane.

  • Se ha disminuido el uso general de memoria.

  • Se ha disminuido el tiempo de carga inicial al ingresar a Ramsgate.

LEGIBILIDAD

  • Se ha mejorado la legibilidad de los títulos de la pantalla de menú de Janek Zai.

  • Las vistas previas de animación de bengalas y estandartes están mejor enmarcadas en los menús de Pase de Cacería y Personalidad.

  • Fabricar con un controlador ya no dirá “Mantener” cuando no hay nada que fabricar o mejorar.

  • Se ha mejorado la claridad sobre que es lo que hace la bonificación diaria de patrulla.

  • Se ha mejorado la navegación con el controlador en la pantalla de Ayuda y menú principal.

  • Se ha mejorado la experiencia de navegación en el menú de recompensas de maestría y el panel de tintes.

  • Se ha reorganizado el orden de los elementos del menú principal para servir mejor a la forma en que los jugadores la utilizan.

  • Los menús de fabricar de los NPCs que no tengan otra opción cerrarán al salir, en lugar de regresar a la pantalla de selección de interacción.

INTERFAZ DE USUARIO

  • Los intercambios de células ahora mostrarán un indicador visual más claro cuando sean aceleradas.

  • El indicador de grupo ahora se le puede hacer clic en PC, permitiendo el uso del menú social sólo con el ratón.

  • Los visuales del menú Ayuda ahora son más claros y fáciles de interactuar.

  • Los atajos ahora solo muestran y usan una tecla por atajo.

  • La armadura en la pantalla de fabricación ahora muestra el poder base en la sección de equipado y no incluye la bonificación elemental. Esto debería eliminar la confusión acerca de los niveles de poder de las armaduras, ya que los objetivos de misiones de poder de armaduras sólo consideraba el nivel de poder base de la armadura.

  • Se han actualizado algunas descripciones inexactas de la lista de movimientos.

  • Se ha agregado la posibilidad de desactivar la recarga automática de los repetidores luego de quedarse sin municiones.

  • El botón de alternar Activado/desactivado del cofre de patrulla ahora recordará la opción elegida anteriormente.

JUGABILIDAD

  • Se ha incrementado el tamaño de la caja de interacción de los respiraderos de aether para que coincidan más exacto con el modelo.

  • El ataque proyectil del Skraev ahora tiene un nuevo arco, y los efectos visuales ahora son más fáciles de leer en mapas de nieve.

  • Los compañeros de equipo en la cacería ahora aparecerán en la brújula, con una pista en el borde de la pantalla cuando no los estén mirando. Esto debería hacerlos más fáciles de localizar.

  • Los nombres de jugadores compañeros ahora sólo se desvanecen cuando rompen la línea de visión (por ejemplo, cuando estén detrás de una pared).

PERSONAJE

  • Salir del juego antes de completar el tutorial ya no los harán rehacer la creación de personaje.

  • Se ha disminuido la probabilidad de que los gestos no interactúen con objetos al utilizar el tipo de cuerpo femenino.

CORRECCIÓN DE ERRORES

RENDIMIENTO

  • Se ha corregido un error que reducía el rendimiento luego de abrir el menú de equipamiento.

IU

  • Se ha corregido un error en el que el fondo de El Intermediario estaba desenfocado.

  • Se ha corregido un error en el que el menú de reciclar células de El Intermediario podría volverse no responsivo durante hasta 1.5 segundos al reciclar células.

  • Se ha corregido un error en el cual los idiomas no ingleses podían derramarse de algunas de las cajas de texto de la interfaz de usuario.

  • Se ha corregido un error en el cual ciertas partes de los repetidores estaban sin secciones de información/descripción.

  • Se ha corregido un error en el que el resaltar no coincidía con la selección al movilizarse entre las pestañas de fabricación de armas.

  • Se ha corregido un error que podía prevenir que una compra sea completada si la página de la tienda se dejaba abierta por mucho tiempo.

  • Se ha corregido un error en el cual algunas etiquetas de botones en los menús/interfaces no se actualizaban luego de cambiar atajos.

  • Se ha corregido un error en el cual algunos artículos cosméticos (por ejemplo, tintes de pelo o pinturas de cara) no se previsualizaban correctamente al ser seleccionados en la tienda.

  • Se ha corregido un error que causaba que al desplazarse a través del menú de Personalidad en PC sea … menos suave.

  • Se ha corregido un error en donde los nombres de los jugadores podrían mantenerse en el HUD aún cuando se desconectaban o salían.

JUGABILIDAD

  • Se ha corregido un problema con el daño en cadena del ataque débil de la pica de guerra que podía restablecerse luego de cada daño fuerte, causando que haga menos daño por ataque al entrelazar los ataques.

  • Se ha corregido un problema con el daño en cadena de x2, x3 y x4 del ataque débil de la pica de guerra que tenían tamaños de hitbox más pequeños de lo intencionado.

  • Se ha corregido un problema en donde las armas del Hellion y Boreus hacían menos daño elemental de lo intencionado.

  • Se ha corregido error con repetidores de Soles Gemelos donde, si las bombas caducaban, cada recarga posterior se volvía más poderosa.

  • Se ha corregido error donde el Fundido podía provocar daño no directo de arma (ejemplo: daño de farol, daño durante tiempo transcurrido Rompedor de karma)

  • Se ha corregido error donde esquivar inmediatamente después de brincar evitaba que el jugador saliera de la evasión.

  • Se ha corregido error donde las cadenas de las hojas encadenadas podían estirarse y tocar el suelo.

EQUIPAMIENTO

  • Se ha corregido un error en el cual al Yelmo llameante (yelmo de Embermane) le faltaba la parte frontal de la máscara.

MODELOS DE JUGADOR

  • Se ha corregido error que podía causar recortes entre los brazos del Slayer y la armadura de pecho.

  • Se ha corregido error donde equipamiento podía parpadear cuando se mejoraba o creaba.

  • La Coraza de defensor ya no hará invisible una sección del brazo del jugador.

  • Se ha corregido error donde el modelo del personaje podía ser empujado fuera de la pantalla mientras se copia el equipamiento.

  • Se ha corregido error donde Coraza de rayo (armadura de pecho de Stormclaw) armadura de pecho Shockmane podía enganchar al cuerpo de los jugadores.

MAPAS

  • Se ha corregido un error en el cual ciertas rocas y partes del Trono del Soberano (isla) podría causar que los jugadores se caigan se la isla al golpear respiraderos de aether.

  • Se han corregido algunos errores de recorte y estiramiento de texturas en Ramsgate.

  • Se ha corregido un error que causaba que los jugadores se cayeran del mundo en el mapa del tutorial.

  • Se ha corregido un error en el cual algunas líneas de diálogo del tutorial estaban repetidas.

  • Se ha corregido un error en el cual los marcadores de misiones en Ramsgate algunas veces desaparecían para los Slayers con conexiones lentas.

PERSONALIDAD

  • Se ha corregido un error en el cual el gesto de Hasta luego, tronco podía caerse por el suelo.

  • Se ha corregido un error en el cual los gestos de aterrizaje obtenidos a través del rompe núcleos estaban incorrectamente listados como gestos sociales.

  • Se ha corregido algunas instancias de modelos fuera de lugar y recortes de efectos visuales durante los aterrizajes.

  • Se ha corregido un error que causaba que las armas se tornaran invisibles durante algunos aterrizajes específicamente con armas.

  • Se ha corregido un error que causaba que el efecto visual de plantar estandarte persistía luego de que la animación concluyera.

ESTABILIDAD

  • Se han corregido los tres fallos más comunes, un gran número de fallos menos frecuentes y raros y uno que causaba un fallo en el servidor.

  • Se ha corregido un fallo que podía ocurrir al remover un dispositivo de audio.

  • Se ha corregido un fallo infrecuente que podía ocurrir al jugar con mala conexión.

ERRORES CONOCIDOS