Versión: OB 0.6.7

OB 0.6.7 trae consigo nuevos efectos visuales de impactos de ataques, introduce un montón de íconos nuevos, y elimina errores.

NUEVO EN DAUNTLESS

  • Se añadieron nuevos íconos para gestos como parte del proceso de renovación de la interfaz.

  • Se agregaron íconos nuevos sobre NPCs clave para facilitar que los jugadores los encuentren.

  • Se añadieron nuevos diálogos sobre el Pase de Cacería a la narración de Gregario.

CALIDAD DE VIDA

  • Ahora los corazones fundidos siempre caerán cerca del jugador que los generó.

  • Los corazones fundidos aparecerán más cerca del jugador.

  • Los corazones fundidos aparecerán detrás del jugador para prevenir que aterricen sobre el Behemoth.

  • El daño a uno mismo (como el causado por la Gula) ya no generará corazones fundidos.

  • Se solucionó un error en donde no era posible navegar por el panel derecho del diario al usar un mando. Ahora puede controlarse con el joystick derecho.

  • Se solucionó un error en el cual el Stormclaw podía huir hacia un área previa y comenzar a saltar.

  • La pantalla de invitación a grupo ya no mostrará a jugadores que no estén en línea.

  • Ahora las armas elementales reproducirán correctamente los efectos visuales que representan a sus elementos al impactar.

  • Se solucionó un error en el cual el menú de opciones de la pantalla de inicio de sesión se mostraba semi-transparente y podía bloquearse.

  • Se mejoraron los tiempos de carga al iniciar Dauntless.

  • Se solucionó un error que provocaba que las armas del Valomyr no aparecieran en el orden correcto en el menú de fabricación.

  • Ahora los ataques cargados del martillo aplicarán daño aturdidor extra basado en la calidad de la munición.

  • Se solucionó un error que ocasionaba que al usar un ataque horizontal del martillo inmediatamente después de esquivar causara más daño de lo planeado.

  • Se solucionó un error debido al cual la cámara de tirador causaba daño doble con su impacto inicial.

  • Se solucionó un error que causaba que pudieran abrirse dos núcleos simultáneamente, atrapando a los jugadores en la pantalla de apertura de núcleos.

  • Se solucionó un error en donde el Kharabak podía permanecer en modo pasivo si todos los Slayers eran derribados y posteriormente reanimados.

  • Se solucionó un error que hacía que los números de daño pudieran superponerse y taparse los unos a los otros. Junto con este cambio, hemos agregado un nuevo efecto de aparición a los números de daño. Estos cambios deberían mejorar la visibilidad en general.

  • Se mejoraron las colisiones con efectos del suelo como los charcos de lava. Ahora los Slayers deberían poder saltar por encima si lo hacen en el momento correcto.

  • Se reemplazaron un par de imágenes de monedas de baja resolución que podían hacer que los íconos de platino o de notas se vieran borrosos.

  • Ahora verán un aviso al bloquear o desbloquear a jugadores, o cuando un Slayer abandone sus grupos.

  • Se completó una ronda de refinamiento a los efectos visuales del Shrike.

  • Se solucionó un error que podía ocasionar que el juego se cerrara inesperadamente al cambiar rápidamente de emblemas para el estandarte.

  • Se solucionó un error que podía provocar que la configuración del “motion blur” no se guardara correctamente.

  • Se solucionó un error que podía hacer que el palacio de muerte del Riftstalker interactuara con el agua de manera extraña.

  • Se reparó la segunda zona de tinte del abrazo apasionado. Ahora los tintes deberían mostrarse de manera correcta.

  • Se aumentó la distancia a la que se pueden ver los íconos de los NPCs en Ramsgate para hacer que los jugadores nuevos puedan navegar por la ciudad con mayor facilidad.

  • Se completó un pase de refinamiento a los efectos visuales del enfurecimiento de los Behemoths.

  • Se solucionó un error que podía ocasionar que los personajes se orientaran de manera errónea al cambiar el color de los ojos.

  • Ahora el botón de “Ayuda, ¡Estoy Atascado!” debería liberar a los jugadores en la mayoría de los casos.

  • Ahora las rosas recolectables de la ciudad tienen un brillo aethérico. Esto debería hacerlas más fáciles de encontrar.

  • Se solucionó un error que causaba que los Slayers no pudieran cambiar sus títulos dentro de la aeronave.

  • Se solucionó un error debido al cual el cambio de tinte de los estandartes no se guardaba de manera correcta en algunas ocasiones.

  • Se reparó un agujero en las Cascadas de Hierro que podía causar que los Slayers cayeran al vacío a través de la isla.

  • Se ajustó la posición de los orbes de las armas del Riftstalker para que ya no aparezcan frente al personaje, en donde es difícil verlas.

  • Se añadió un caso especial de posicionamiento con los repetidores. Ahora los orbes del Riftstalker siempre aparecerán al lado izquierdo del personaje para no bloquear la visión al apuntar.

  • El tamaño de los efectos visuales de los orbes de las armas del Riftstalker ha sido reducido en un 10%.

  • Se reparó un error que hacía que los jugadores se saltaran la escena del logotipo al lanzar el juego, pudiendo causar que la música de introducción hiciera cosas raras.

  • Ahora quienes jueguen con un teclado pueden abrir el diario de misiones con Q (y con J también) al estar en Ramsgate.

  • Se solucionó un error que causaba que el gesto “Poder floral” mostrara el ícono equivocado.

  • Se redujo la probabilidad de que Koshai use su movimiento de reposicionamiento de combate.

  • Se solucionó un error debido al cual el mensaje del día podía mostrar textos o imágenes genéricas, así como hacerse imposible de cerrar.

  • Se solucionó un extraño error debido al cual el ataque especial de la Gula podría (1) no funcionar, o (2) usar la vieja sobrecarga en lugar de la nueva.


ERRORES CONOCIDOS

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PC

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