Versión: OB 0.5.1 Versión: OB 0.5.1
Versión: OB 0.5.1

La versión OB 0.5.1 continúa con la tormenta, trayendo los exóticos de Charrogg, el farol de Koshai y un montón de ajustes de equilibrio para los Behemoths.

Armas, armaduras y suministros

  • Los Slayers ahora pueden fabricar y usar los exóticos de Charrogg si poseen los planos. Los planos son obtenidos del Charrogg Ardiente heroico y de las patrullas heroicas.

  • Los Slayers ahora pueden dominar el poder del Soberano al desbloquear y fabricar el farol de Koshai.

  • Hemos estado trabajando duro para encontrar un buen balance para las hojas encadenadas. Queremos que puedan encargarse de las zarzas de forma más efectiva e inflijan ligeramente más daño a distancia, pero los cambios realizados en nuestra actualización anterior sobrepasaron lo esperado. Este parche corrige esos cambios y los aproxima a valores más ideales. Continuaremos trabajando e iterando en esto.
    • El combo de lanzamiento de cadenas inflige 50% menos daño de lo que hacía en la Tormenta Inminente (50% más que antes de la Tormenta Inminente).
    • El finalizador de combo de giro de cadenas inflige 33% menos de daño que en la Tormenta Inminente (50% más que antes de la Tormenta Inminente).
  • Restaurados la velocidad y gasto de aguante de la carga de la pica de guerra a como estaba antes de la Tormenta Inminente.

  • Revertido el coste de aguante de las “cien bofetadas” de la pica de guerra a su valor anterior. Esto corrige el aumento al coste de aguante que fue introducido accidentalmente en el último parche.

  • Solucionado un error que causaba que la carga de la pica de guerra golpeara dos veces.

  • El daño de las granadas ahora escala basado en el poder del arma equipada. Esto significa que las granadas ahora infligirán mayor daño cuando equipen armas del Vórtice Inexorable o Vórtice Inexorable heroico.

  • Las granadas ahora infligen daño a la parte del Behemoth más cercana a la explosión en vez de a todas las partes en el área. Esto debería permitir mejor precisión, mejorando los números de daño y reduciendo la aglomeración de números.

  • Solucionado un error que prevenía que las hojas encadenadas hicieran daño a las zarzas y a Koshai al final de combos.

  • ¡Ahora pueden encontrar células de depredador rompiendo núcleos!

  • A los faroles de Behemoths se les han dado apariencias únicas basadas en el Behemoth del cual se han fabricado. La forma conoce la función.

  • La lógica de racimo de las granadas criogénicas y de racimo ha sido mejorada, resultando en una mayor probabilidad de daño de racimo en golpes directos.

  • Ahora la Marcha de Espinas dará correctamente una bonificación adicional de furia evasiva al ser mejorada a +6.

  • Las granadas infernales y criogénicas ahora cuestan una (1) omnipiedra y dos (2) bendiciones de Slayer en vez de una (1) omnipiedra y tres (3) hongos de ira.

  • Solucionados múltiples errores que causaban que piezas de armaduras se atravesaran entre sí.

  • Solucionado un error que ocasionaba que todo el farol brillara, en vez de solo el aether de dentro.

Behemoths

  • Koshai
    • Las zarzas aparecerán de manera más fiable durante el ataque de pisotón de Koshai.
    • El ataque de garra de Koshai no golpeará más a los jugadores del lado equivocado de su cuerpo.
    • Ahora Koshai dañará a los Slayers al sumergirse bajo tierra.
    • Las vainas del Granizo de Espinas ahora aturdirán a los Slayers al golpear.
    • Koshai no abandonará más su estado elemental luego de huir, dándole a los Slayers más tiempo para apuntar a sus astas.
    • Se ha reducido el daño y retroceso de la cabeza de Koshai durante su ataque de garra.
    • Se ha mejorado el apuntado de los proyectiles del látigo de zarzas de Koshai.
    • Se ha mejorado la visibilidad del estado elemental en las extremidades de Koshai.
    • Se han añadido nuevas animaciones para Koshai al ser aturdido por electricidad.
    • Los pequeños parches de zarzas de Koshai no aparecerán tanto. Esto evitará que aparezcan demasiados y sobrepasen a los Slayers.
  • Drask
    • Se han implementado algunos cambios de equilibrio en el Drask para que encaje mejor en la progresión.
    • Los ataques de rayo ahora se pueden esquivar por medio de una finta o corriendo rápido.
    • Se ha aumentado el aviso de los ataques de cola en 180º.
    • Se ha aumentado el tiempo y el aviso del ataque de cola giratorio.
  • Hellion/Pangar
    • Se ha mejorado la hitbox del ataque de costado y se ha ralentizado el inicio para darle a los Slayers más tiempo para reaccionar.
    • Se ha mejorado la hitbox del ataque de sacudida de cola, y se ha reducido el daño infligido por la vuelta del ataque.
    • Se ha reducido la precisión del ataque de salida subterránea. 360 no scope: nerfeado.
  • Stormclaw
    • El ataque de tormenta eléctrica ya no requiere una evasión perfecta; los Slayers rápidos pueden ser más rápidos que ésta. Chúpate esa, Flash
  • Los Stormclaw, Hellion y Kharabak recibieron una ligera reducción de poder, evitando que bloqueen demasiado a los jugadores y convirtiéndolos más en un “desafío de aprendizaje”. El dolor es el mejor profesor.

  • Ahora los Behemoths entrarán en combate más rápido si están amenazados.

  • Ahora el Embermane Índigo estará abatido más tiempo tras ser interrumpido.

  • Corregido un error por el cual el Skarn, al ser golpeado por granadas, asignara su objetivo de manera errónea.

Calidad de vida

  • Se ha mejorado la forma en que los estandartes se despliegan y reaccionan con el viento. Ahora se quedarán atascados con si mismos con menos frecuencia. Deja volar tu bandera libremente.

  • Ahora las bonificaciones que aumentan el daño por porcentaje (p.e. tónico de frenesí, pilones inspiradores) aumentarán apropiadamente el daño de los ataques especiales de arma.

  • Los jugadores que usen granadas ahora se verán más naturales y menos tiesos al caminar y apuntar granadas.

  • Las hojas encadenadas ahora pueden realizar el tirón directamente a las vainas de zarzas, permitiendo a los Slayers alcanzarlas más fácilmente. También se ha mejorado el salto hacia atrás, que se realizará correctamente desde las vainas y no los parches de zarzas.

  • Mejorada la apariencia y calidad de las zarzas de Koshai.

  • Las zarzas látigo que aparecen del ataque “Granizo de Espinas” de Koshai ya no evitarán que los Slayers entren en Eco Trágico. También se ha aumentado el radio de daño del Granizo de Espinas para que coincida mejor con los nuevos efectos visuales del ataque.

  • Las cámaras de los jugadores ya no deberían trabarse si son aturdidos mientras apuntan con una granada.

  • Mejorado el rendimiento de CPU en el Trono del Soberano.

  • ¡Hay nuevas ofertas en la tienda! Los Slayers ahora pueden estilizarse con la última moda Ostiense.

  • Solucionado un error que desenvainaba las armas de los jugadores después de realizar una acción no relacionada con combate (recolectar minerales, escalar rocas, etc).

  • Se han arreglado un par de áreas en Ramsgate donde los jugadores se podían quedar atascados.


ERRORES CONOCIDOS

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