Versión: OB 0.5.2 Versión: OB 0.5.2
Versión: OB 0.5.2

OB 0.5.2 es un parche de mejora de calidad de vida desplegado para introducir cambios en el equilibrio y resolver los errores que han estado afectando a los jugadores.

Nuevo en Dauntless

  • ¡Se han añadido estandartes de ciudad en Ramsgate! Esto les permitirá a ustedes y su grupo de caza ver sus estandartes personales exhibidos por toda la ciudad. ¡Alejen esos diseños por defecto y den juego a su estandarte! Toda Ramsgate les observa.

  • Se han añadido nuevas ofertas cosméticas inspiradas en los ostienses y los héroes de Ramsgate a la tienda del juego.


Nuevas ofertas cosméticas

Combate y balance

  • Cambios a Koshai:

    • Todas las zarzas en el campo se despejarán después de romper los cuernos de Koshai.
    • Se ha reducido la salud de las vainas de zarzas en un 10%.
    • Se ha reducido la zona de daño del ataque de salto subterráneo.
    • Se ha quitado el daño del movimiento de reposición hacia atrás de Koshai.
    • Ahora el escudo de Koshai bloqueará el láser de la Mano Divina.
    • Ahora las zarzas tienen un límite en los números de daño y los efectos de sonido para que los jugadores no sean abrumados cuando las golpeen rápidamente.
    • Se ha solucionado un problema donde Koshai podía hacer golpes de cola más a menudo de lo previsto.
    • Ahora la vibración de cámara seguirá mejor de donde proviene el ataque de salto subterráneo de Koshai.
    • Ahora Koshai debería permanecer aturdido durante más tiempo junto con la animación correcta.
    • Ahora los efectos de aether ígneo y gélido se mostrarán correctamente cuando se apliquen a Koshai.
    • Se ha añadido tiempo adicional a la animación de interrupción del granizo de espinas de Koshai.
  • Se ha ampliado el tiempo de aturdimiento al interumpir al Embermane Índigo para permitir a los Slayers hacer más daño.

  • Ahora la Gula infligirá correctamente entre un 0% y un 25% de daño aumentado mientras se llena el medidor aethérico.

  • Ahora las granadas son capaces de golpear y dañar las vainas de zarzas.

  • Los jugadores ya no pueden andar a través de los muros de hielo del Skraev. Hablemos sobre su frialdad…

  • Ahora las mejoras condicionales con duración (evasiones perfectas, el mazo de Embermane, etc…) se activarán cada vez que se cumpla su condición. Las mejoras se refrescarán en vez de acumularse de manera invisible.

  • Ahora la habilidad instantánea del farol de Pangar restaura un 25% de aguante máximo en vez de 25 de aguante.

  • Ahora los jugadores de martillo pueden realizar de forma segura explosiones evasivas después de esquivar rodando.

  • Ahora el ataque especial de láser de la Mano Divina destruirá zarzas y vainas.

  • La bonificación de deconstrucción ahora funcionará con las zarzas.

  • El daño del láser de la Mano Divina infligirá ahora daño de forma correcta a las partes superpuestas de los Behemoths.

  • Ahora el láser de la Mano Divina puede cortar las colas de los Behemoth. Es como depilarse

Calidad de vida

  • El daño al moverse por las zarzas se puede mitigar con mejoras de armadura y defensa como el pilón de piel férrea. Este cambio implica que su equipamiento afectará directamente a cuánto daño recibirán. Menuda situación más espinosa.

  • El daño por espinas infligido a los jugadores se ha reducido casi a la mitad.

  • Al atacar la vaina de zarzas, los impactos y efectos de sonido se reproducirán como es debido.

  • Los Slayers ya no pueden usar un tónico cuando el efecto de éste ya esté activo. En algunos casos, esto estaba causando que el segundo tónico fuera usado sin beneficio alguno.

  • Revisados y mejorados los efectos visuales de los orbes ígneos del Hellion.

  • Reducida la duración de la pantalla de final de cacería y de la introducción, para permitir que los jugadores entren y salgan de la cacerías más rápido.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error por el cual las mejoras de velocidad de ataque no se aplicaban en la segunda mitad de ataques de martillo cargados.

  • Se han corregido algunos errores que podían causar transparencias y errores en las armaduras de pecho.

  • Se ha corregido un error que causaba que el equipamiento en uso se mejorara automáticamente al abrir los menús de armero o herrero.

  • Se ha corregido un error que causaba que los efectos visuales de la habilidad instantánea de Koshai aparecieran después de que el efecto terminara.


ERRORES CONOCIDOS

Favro Problemas de comunidad