Versión: OB 0.5.13

OB 0.5.13 introduce el Skarn Sísmico, nuevo equipamiento y un nuevo y estiloso menú principal. El parche se completa con solución de errores y mejoras de balance.

NUEVO EN DAUNTLESS

  • Nuevo Behemoth Infame. Preparen sus armas. El Skarn Sísmico ha llegado al Vórtice Inexorable.

  • Nueva célula. Otorguen a su aliado más cercano una porción de cualquier escudo que se hayan aplicado a ustedes mismos con la célula de guardián.

  • Nuevas armas, armaduras y prisma. Aprovechen el poder puro del Skarn Sísmico con nuevo y poderoso equipamiento, y un nuevo prisma de corazón de piedra para sus repetidores.

  • Nuevo diseño del menú principal. ¡El menú principal ha sufrido una revisión completa! Este es un trabajo en curso, así que avísennos si se encuentran con algún error.

CALIDAD DE VIDA

  • Los Slayer ahora podrán elegir entre 2 armas (en lugar de sólo una) en los desafíos diarios y semanales del armero. Este cambio le da a los Slayers más flexibilidad y oportunidades de usar su equipamiento preferido.

  • Se ha corregido un error que podía causar que los jugadores bloqueados no se guardaran correctamente.

  • Las invitaciones a grupo recibidas durante una cinemática se pondrán en cola para interactuar con ellas más tarde.

  • Los tintes aplicados a los ojos de la capucha de Shrowd ahora darán lugar a un cambio de color más visible. Son para verte mejor.

  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores reclamaran su paquete gratis de tintes de recluta.

  • El icono de mejora del tónico de fervor ya no será sobrescrito al usar el farol de Drask (y viceversa).

  • Los jugadores ahora verán los efectos de sus elementos en las rocas y el cuerpo del Skarn.

  • Se ha mejorado la respuesta de activación del Eco Trágico si está disponible.

  • Se ha corregido un error que causaba que las expediciones al Vórtice se encontraran al Kharabak Verdugo heroico en vez del normal.

  • Se ha hecho un cambio para que la música de exploración no se vea interrumpida por la de combate si un compañero de caza comienza a combatir. ¿Esto es música… de enemigos?

  • Se ha corregido un error que causaba que ojos y cejas desaparecieran en cascos transmutados. 👀

  • Se han corregido algunos errores que prevenían que los desafíos semanales y diarios contaran correctamente los Behemoths derrotados.

  • Se ha corregido un error por el que los números de daño eran correctos pero el daño infligido era menor de lo previsto en algunas circunstancias.

  • Se ha corregido un error que podía causar que la Gracia Prismática (el casco exótico de Rezakiri) no se activara correctamente al ser derribado.

  • Se ha corregido un error que causaba que parte del combo Elementos crecientes de la espada no infligiera daño.

  • Se han añadido nuevos efectos que se activan cuando un escudo de aether se rompe.

  • Se ha arreglado una variedad de errores que causaban que algunos sonidos se pusieran en bucle.

  • Se ha corregido un error que prevenía que las partes heridas del Rifstalker sufrieran daño.

  • Se ha corregido un error por el cual la pista de reputación de Forjador de armaduras no ganaba experiencia de forma retroactiva por el equipamiento forjado antes de desbloquearla.

  • Se ha corregido un error que causaba que el reino aethérico del Shrowd se mostrara a otros jugadores en el grupo.

CAMBIOS DE BALANCE

  • La cantidad de daño hiriente necesario para herir una parte ahora se escala un 40% por cada jugador adicional (era 66%). Esto debería hacer que causar heridas en grupos de cuatro Slayers sea un 35% más fácil.

  • Se ha corregido un error que causaba que los Behemoths del Vórtice Inexorable tuvieran más vida máxima al luchar en grupo. Los Behemoths del Vórtice Inexorable ahora tendrán un 7% más de vida al ir en solitario, y un 8.5% menos de vida al luchar en un grupo de cuatro. En las luchas heroicas, los Behemoths que luchen contra cuatro Slayers tendrán un 15% menos de vida. Nuestro objetivo es corregir errores y asegurarnos que jugar con amigos sea más sencillo y divertido.

  • Las granadas ahora rebotarán contra los prismas del Rezakiri, aterrizando cerca, en vez de atravesarlos.

  • Los ataques de área de efecto centrados dentro de los prismas del Rezakiri ahora infligirán el daño correcto al prisma.


ERRORES CONOCIDOS

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