OB 0.5.4 ofrece un repaso al Charrogg, Pangar, Hellion y Koshai junto con correcciones de errores y mejoras de calidad de vida.
NUEVO EN DAUNTLESS
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Dauntless ha sido actualizado a la versión 4.19.2 de Unreal Engine. Esta actualización llevará mejoras de rendimiento para los jugadores al igual que una más rápida corrección e iteración de errores en el estudio.
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Añadida una misión que permite a los jugadores conseguir un poco de platino gratis.
CALIDAD DE VIDA
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El Charrogg y Charrogg Ardiente han sido pulidos mejorando la sincronización, los márgenes de daño y las colisiones, y añadiendo temblores de cámara a sus ataques más poderosos. Estos Behemoths también exhibirán una nueva personalidad de patrulla mientras esperan a que los Slayers inicien el combate.
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El Pangar, Pangar Lomo Ártico y Hellion han recibido una pulida que mejora los ataques, físicas, el ritmo y las ventanas de ataque. Se ha añadido un temblor de cámara a algunos ataques que no lo tenían.
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Los Slayers ahora pueden interrumpir el ataque de salto de Koshai con un ataque bien calculado.
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Las zarzas ya no consumirán un escudo del tónico de baluarte.
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Los orbes de curación de la granada de transfusión ahora irán de forma más fiable y rápida a su objetivo. ¡Esto es algo grande, Goose!
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Todos los multiplicadores de daño ahora son aditivos, lo que facilita el cálculo de las contribuciones de los efectos de armaduras, armas y células al daño causado. Este cambio también nos permite afinar y balancear las cosas más fácil y consistentemente.
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Las mejoras por evasión perfecta de las bonificaciones “Golpes pesados” y “Espinoso” ahora funcionan de nuevo.
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Mejorada la visibilidad de los efectos de estado ígneo y gélido para Koshai. Me gusta el olor de Koshai quemado por la mañana.
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Se rehízo la manera en la que la cámara se sacude durante los ataques de teletransportación de zarzas de Koshai.
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El bono de daño del medidor especial de la pica de guerra ahora va de 0% a 20% en vez de -20% a 20%.
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Los niveles de bonificación del daño de hacha han sido ajustados a 12,5%, 30% y 50% (de 25%, 35% y 50%) para seguir más claramente una curva exponencial.
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Las linternas y granadas ya no van a infligir daño adicional a partes basado en el tipo de arma de los Slayers.
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Los faroles, granadas y ataques especiales de armas ya no activarán los efectos de la célula acídica.
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Koshai ha recibido una pulida de arte, añadiendo texturas, componentes y gradientes de color.
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¡La tienda dentro del juego ahora tiene su propia música! ¡Qué buen ritmo!
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El audio ahora transicionará más consistentemente y apropiadamente entre menús. Por ejemplo, abrir el menú de equipamiento reducirá el volumen del juego.
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Se rehízo el skybox para reducir su consumo de recursos. Esto debería resultar en un rendimiento mejorado.
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El farol de Koshai ahora emitirá un rugido audible al terminar de esquivar. Inmersión de uso de farol incrementada un 23,4%.
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Corregido un error que hacía que las cinemáticas de llegada a la isla se vieran borrosas.
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Corregido un error que causaba que el ícono de reanimación permaneciera en la pantalla incluso después de reanimar.
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Corregido un error que prevenía que armas ígneas, gélidas y otros tipos elementales se ordenaran correctamente por nivel de poder.
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Corregido un error que causaba que los brazos de algunos Slayers se doblaran incorrectamente al lanzar una bengala. Salvando huesos de la huesitis, un hueso a la vez.
ERRORES CONOCIDOS
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Los Behemoths pueden, en ocasiones, andar en patrones irregulares. Solucionen esto cazándolos. Lo decimos en serio, si lo hacen, cácenlos.
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Todos los errores conocidos actualmente pueden consultarse en los foros.