Versión: OB 0.9.3 | Dauntless
Versión: OB 0.9.3

El parche OB 0.9.3 proporciona las ranuras de equipamiento guardadas, una nueva arma exótica, cambios a las piedras de transmutación, una mejorada interfaz de creación y más.

NUEVO EN DAUNTLESS

  • Reorganización de Ramsgate. Ramsgate ha sido reorganizada para mejorar el flujo de la ciudad. Lo más notable es que Janek Zai ahora está más cerca de Wils, Moyra y Arkan. Todo lo que su equipo necesita. Un lugar de equipo.

  • Interfaz de creación mejorada. Se han hecho una serie de mejoras a la interfaz de fabricación, incluyendo detalles a la vista de tipos de células y niveles de objetos. Echa un vistazo más a fondo en el blog 0.9.3.

  • Mejora a la visualización del Racha afortunada. Se ha añadido más información a la interfaz de la tienda. Los Slayers ahora podrán ver detalles adicionales al previsualizar un objeto que van a comprar (por ejemplo, el tipo de objeto, arma asociada).

  • ¡Más células, más modificadores! Se ha añadido un nuevo modificador de espada, de hojas encadenadas, y dos nuevas células a la Racha afortunada. ¡Échenle un vistazo la próxima vez que tengan marcos para gastar!

  • Farol de andanada. Llama una explosión de un cañon de corsario con el nuevo Farol de andanada, disponible en el Racha afortunada.

  • ¡Nuevo exótico! Los repetidores Soles Gemelos son la última arma exótica en unirse al arsenal de Dauntless. Acumulen hasta 12 bombas magnéticas en un objetivo, luego denle al gatillo para desencadenar una explosión masiva. Recojan los Soles Gemelos en el Racha afortunada a cambio de 1.000 marcos de acero. ¡Agregaremos una tarjeta de Maestría para ellos en el futuro!

  • Equipamientos guardados ¡Las ranuras de equipamientos guardados por fin están aquí! Guarden y cambien hasta 15 ranuras de equipamiento con este nuevo sistema, accesible desde la pantalla de Equipamiento. Nuestro blog de Equipamiento tiene todos los detalles.

  • Apilando células ¡Las células del mismo tipo ahora se apilaran en la lista de células! Esto debería de reducir el desplazamiento y facilitar la visualización de cuántas células de Impulso aethérico han podido acumular. (Las células que actualmente están fusionadas con un objeto no aparecerán en la lista.)

  • Piedras de transmutación ¡Hemos cambiado la forma en que las piedras de transmutación funcionan! En vez de gastar una piedra cada vez que quieran usar una apariencia fabricada, ahora puedes desbloquear esa apariencia permanentemente gastando una piedra, una vez.

  • ¡Hora de taberna! ¡La cuerda aterciopelada invisible ha sido cortada! Los Slayers ahora pueden entrar a la taberna de Ramsgate para relajarse y estirarse luego de una cacería especialmente desafiante.

CALIDAD DE VIDA

  • Se ha incrementado la tasa de obtención de todos los materiales exóticos (por ejemplo, gemas de garra, cola furiosa) al 100% si se cumplen los criterios de rotura.

  • Se ha corregido un error en el que la pausa de “en 2 minutos” no siempre permitía a los Slayers el tiempo completo desde el comienzo de la lucha.

  • Se ha corregido un error en el que el efecto visual de golpe crítico no aparecía correctamente en criaturas o objetos.

  • Corregido un error por el cual el texto de daño no se animaría correctamente en ciertos objetos.

  • Se ha corregido un error donde el texto de daño aparecería más de una vez en un giro.

  • Se ha corregido un error donde, en algunos casos, el texto de daño no mostraría los números correctos de daño.

  • Se ha corregido un error en el cual el Embermane dejaría de responder si un Slayer se paraba en ciertas áreas de la arena de los retos. La hora de la siesta ha terminado.

  • Se ha reducido el tamaño del hitbox del Embermane para que coincida mejor con su modelo físico.

  • Se ha corregido un error en el cual los Slayers podrían entrar en un estado malo temporal cuando utilizaban la habilidad del farol de Koshai durante un desplazamiento (por ejemplo, al utilizar un respiradero de aether).

  • El pelo en la transmutación del yelmo de Campanillas de la Gran Nevada ya no se verán a través de los cachetes del jugador.

  • Se ha corregido un error en el cual había un “?” errante en algunas pantallas de patrulla.

  • Los jugadores ya no deberían de escuchar sonidos interminables de “encajados” cuando sean derribados dentro del escudo prismático de un Valomyr.

  • Se ha corregido un error en el que el enfriamiento del escudo de Fortaleza no se reiniciaba cuando el usuario recibía daño.

  • Si un jugador con Fortaleza (bonificación) recibe daño que no destruye el escudo de Fortaleza, y luego evita recibir más daño durante al menos 10 segundos después, su escudo regenerará toda su fuerza.

  • Se ha corregido un error en el cual el giro de reposicionamiento del Skarn podía no funcionar. Simplemente no entiendo que estoy haciendo mal.

  • Se ha corregido un error en el cual algunos nombres de cuentas no estaban siendo mostrados en el Muro del Triunfo dentro de la ciudad.

  • Cuando visiten El Intermediario, los Slayers ahora podrán interactuar con las células en venta y completar una compra de células sin tener que esperar que las ranuras de cocción se carguen.

  • Fortaleza, Depredador y otras bonificaciones que tienen un efecto visual pasivo visible ya no deberían de verse durante la escena de llegada.

  • Se ha corregido un error en el cuál podían quedarse atrapados en algunos estados o, de otro modo, accidentalmente activar habilidades de “mantener” a pesar de no mantener el botón de activación (por ejemplo, Vuelta de hoja de las hojas encadenadas, Ráfaga perforadora de la pica de guerra).

  • Se ha corregido un error en el cual las misiones de Patrulla no aparecían en la pantalla del mapa, lo que llevó a algunos jugadores a pensar que estaban atascados en el progreso.

  • Los jugadores ahora pueden utilizar la mejora del escudo radiante del Valomyr para cortar un camino a través de los proyectiles espirales de galaxia. Este arreglo también mejora la teletransportación para reducir los golpes que dan un mal presentimiento. Como parte de este cambio, cuando el Valomyr es aturdido, ahora eliminará cualquier proyectil de galaxia o zánganos activos.

  • Se ha mejora el rendimiento tanto en Ramsgate como en las islas. ¡Esto es un trabajo en curso y puede resultar en algunos errores! Déjennos saber si es que se encuentran con algo.

  • Se ha corregido un error en el que la pantalla de chat podía quedarse atascada en un estado cerrado luego de ver la pantalla de fin de cacería.

  • Se ha pulido el efecto visual umbrío del Shrowd. Aumentó el miedo en un 66%.

  • Se ha corregido un error en el cual algunas armas aparecían en gestos.

  • Se ha corregido un error en el cual algunos npcs en Ramsgate tenían sus armaduras atravesando su piel.

  • Se ha corregido un error en el cual las armas podían flotar lejos del cuerpo del Slayer cuando se visualizaban en el menu de Equipamiento.

  • Se ha corregido un error en el que los efectos visuales de los indicadores de golpe crítico persistían.


ERRORES CONOCIDOS

  • Los Slayers no pueden alcanzar el Rango de Maestría Behemoth 50.

  • La visualización previa de los repetidores en ciertas pantallas (por ejemplo, Pase de Cacería, tienda) no muestra las partes activas. Sólo las partes por defecto serán visibles.

  • Los jugadores pueden ver la alerta de invitación de amigo/grupo (“!”) incluso si no tienen una invitación pendiente.

  • Los jugadores pueden notar que el mensaje de revivir parpade cuando todos los jugadores están derribados.