Versión: OB 0.5.15

OB 0.5.15 cambia el sistema de chat, mejora el tutorial para nuevos jugadores, hace más fácil visualizar y comprar gestos, rediseña el ataque especial de la espada y sigue mejorando la calidad de vida.

NUEVO EN DAUNTLESS

  • El ataque especial de la espada, Sobrecarga, ha sido cambiado:

    • Sobrecarga ahora dispara ondas de energía en cada ataque del arma, causando daño en área a los Behemoths.
    • Mientras estés en Sobrecarga, reactivar tu ataque especial causará que te lances hacia adelante una gran distancia. Esto tendrá un tiempo de enfriamiento, pero puede ser utilizado varias veces durante la Sobrecarga.
    • Sobrecarga ahora solo podrá ser activada cuando su medidor aethérico esté al máximo y ya no lanzará un proyectil ni hará un ataque al activarse.
    • Sobrecarga ya no otorga una mejora de 30% al daño de los ataques básicos. (La mejora de daño ha sido reemplazada por el daño de las ondas de energía, mejorando el daño total).
    • Todas las ondas de energía activarán el efecto de interrupción de Golpes Pesados +6.
    • Los ataques primarios ahora generan un poco menos de medidor aethérico mientras que los ataques secundarios generan bastante más.
    • El daño individual de los ataques de espada ha sido reequilibrado para reflejar mejor el tiempo y/o coste de aguante.
  • El ataque especial de La Gula, Festín, ha sido rediseñado:

    • Festín tambien se beneficia de las ondas de energía de Sobrecarga y las reactivaciones del desplazamiento.
    • Mientras estén en Festín, los jugadores perderán vida constantemente (hasta un mínimo de 1), pero ganarán un robo de vida considerable.
    • Mientras estén en Festín, los jugadores harán 20% más daño con todos los ataques.
    • Festín agrega invulnerabilidad a los desplazamientos de Sobrecarga.
    • Festín ya no causa daño al jugador al atacar, y ya no es posible reactivarlo para hacer el ataque de agarre.
    • La Gula ya no gana daño extra a medida que su medidor se llena.
    • El daño causado por Festín ya no cancela los efectos de la célula de depredador.
  • Se añadieron varias mejoras al chat:

    • Ahora puedes acceder al chat a través del menú radial, esto significa que quienes juegan con un mando pueden finalmente unirse a la charla.
    • Se han agregado marcadores de tiempo e historial a las conversaciones.
    • Ahora los jugadores pueden navegar el historial del chat usando el mando, teclado y ratón.
    • Hemos cambiado la fuente por defecto a una mucho más legible. ¡Mis ojos!
    • Ahora los jugadores pueden hacer clic al nombre de un amigo cuando aparece en línea, dándoles la opción de enviarle un susurro, invitarle a un grupo, o quitarle como amigo. ¡Amistad con crash7800 terminada! Ahora SquidmoX es mi mejor amigo.
    • La ventana del chat se ocultará al usar menús de pantalla completa. ¡Fabrica, forja, y haz clic sin que las letras se metan en tu camino!
    • Se solucionó un error que podía provocar que los saltos de línea aparecieran como “-–” en el chat.
  • Ahora pueden comprar gestos y animaciones de aterrizaje directamente desde las pantallas de gestos y aterrizaje en el menú de estilo. Los jugadores verán una pequeña animación al comprar con éxito un objeto desde un menú dentro del juego.

  • ¡Algo está pasando en el Vórtice Inexorable! Algunas islas parecen haberse movido, y los Behemoths están apareciendo fuera de sus zonas habituales. ¡Prepárense para el impacto!

  • Se ha introducido un nuevo tutorial con un flujo más dinámico que ayudará a que los nuevos jugadores se pongan en marcha de manera más pronta y eficiente.

  • Se ha introducido una nueva interfaz de usuario al mensaje del día para que combine con el menú principal y la pantalla de inicio de sesión. Este es un cambio en proceso, ¡por favor avísennos si encuentran cualquier error! *Los errores serán atrapados humanamente y luego liberados a varios kilómetros de distancia del *código de Dauntless**.

CALIDAD DE VIDA

  • Se ha reducido el tamaño del área de efecto de la voltereta frontal del Skarn Sísmico.

  • Se ha arreglado un error que ocasionaba que el audio pudiera mantener su efecto amortiguado tras romper el prisma de Rezakiri.

  • Se ha arreglado un error que podía ocasionar que el Shrike se atascara en ciertos lugares.

  • Se ha arreglado un error que prevenía que uno de los ataques del Skarn Sísmico infligiera conmoción.

  • Se ha arreglado un error espeluznante que causaba que aparecieran caras sobre las cabezas de los habitantes de Ramsgate.

  • La corona de la Gran Nevada ya no heredará colores de tintes de transmutaciones de cascos previamente seleccionados. Ahora aparecerá con colores normales cuando se usen los colores predeterminados de tintes.

  • Se ha arreglado un error en el cual el salto hacia atrás de los Dientes de Stormclaw (hojas encadenadas de Stormclaw) causaba daño de aether gélido en lugar de eléctrico.

  • Se ha arreglado un error que causaba que el movimiento del jugador pudiera ser bloqueado por la mejora de la empuñadura de capitán/almirante de los repetidores.

  • Los Slayers ahora pueden recolectar orbes de partes rotas al caminar sobre ellos. ¡No hace falta mantener presionado ‘E’! Nota: Los Slayers aún recibirán todas las partes rotas al final de la cacería, incluso si no recogen ningún orbe.

  • Se ha hecho más facil para los Slayers apuntar y romper los brazos del Gnasher.

  • Se ha arreglado un error que ocasionaba que el efecto de evasión perfecta otorgado por las células golpes pesados y la de púas no se aplicaran correctamente.


ERRORES CONOCIDOS

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PlayStation 4

Xbox One

PC

Las versiones para Nintendo Switch™ y móviles están actualmente en desarrollo.