Release : OB 0.5.15

OB 0.5.15 introduit une refonte du chat, améliore le tutoriel pour les nouveaux joueurs, rend plus facile la prévisualisation et l'achat d'emotes, retravaille le coup spécial de l'épée et continue d'améliorer la qualité de vie en jeu.

NOUVEAUTÉS DANS DAUNTLESS

  • Surchage, le coup spécial de l’épée, a subi quelques modifications :

    • À présent, Surchage lance des lames tranchantes après chaque attaque. Elles infligent des dégâts de zone aux Behemoths.
    • Pendant la Surcharge, activer votre attaque spéciale vous permettra d’effectuer une ruée sur une longue distance. Cette technique nécessite un court rechargement après chaque utilisation, mais elle peut être employée plusieurs fois pendant chaque Surchage.
    • Surcharge peut maintenant être uniquement activée à pleine charge et ne lancera plus de projectile ou n’effectuera plus un coup à l’activation.
    • Surchage n’octroie plus un bonus de 30% de dégâts aux attaques de bases. (L’augmentation de dégâts a été remplacée par les lames tranchantes, améliorant les dégâts dans l’ensemble).
    • Toutes les lames tranchantes déclencheront l’effet d’interruption de frappes lourdes +6.
    • Les attaques primaires génèrent maintenant un peu moins de charge de jauge tandis que les secondaires en génèrent beaucoup plus.
    • Les dégâts individuels des attaques d’épées ont été rééquilibrés pour mieux refléter leur coûts en temps et/ou endurance.
  • Le coup spécial de Famine, « Festin », a subi quelques modifications :

    • Festin bénéficie aussi des lames tranchantes et des ruées de Surcharge.
    • Pendant l’effet Festin, les joueurs perdront constamment de la vie (jusqu’au minimum de 1), mais gagneront beaucoup de vol de vie lors des attaques.
    • Pendant le Festin, les joueurs infligeront 20% de dégâts supplémentaires avec toutes les attaques.
    • Festin ajoute une invulnérabilité aux ruées de Surcharge.
    • Festin n’infligera plus de dégâts au joueur quand il attaquera et ne pourra plus être réactivé pour effectuer l’attaque de la main vampirique.
    • Famine ne gagne plus de dégâts supplémentaires à mesure que sa jauge se remplit.
    • Les dégâts subis lors de Festin n’annuleront plus les effets des cellules prédatrices.
  • Introduction de plusieurs améliorations du chat :

    • Le chat est maintenant accessible via le menu radial, ce qui signifie que les utilisateurs de manettes peuvent enfin papoter.
    • Ajout de l’horodatage et de l’historique des conversations.
    • Les joueurs peuvent maintenant naviguer dans le journal de chat avec leur manette, clavier et souris.
    • Changement de la police par défaut pour une meilleur lisibilité. Mes yeux !
    • Les joueurs peuvent maintenant cliquer sur le nom d’un ami qui vient de se connecter, leur donnant l’option de lui chuchoter, de l’inviter dans un groupe ou de le supprimer de la liste d’amis. crash7800 c’est plus mon copain ! Maintenant, c’est SquidmoX mon meilleur ami.
    • La fenêtre de chat sera maintenant masquée dans les menus en plein écran. Fabriquez, forgez et cliquez sur des trucs sans être dérangé !
    • Correction d’un bug qui pouvait faire que les sauts de lignes étaient envoyés comme des « -– » dans le chat.
  • Les emotes et animations d’arrivée peuvent maintenant être achetées directement depuis les écrans des emotes et des arrivées sur l’île dans le menu de style. Les joueurs verront aussi une courte animation lors de l’achat réussi d’un objet depuis le menu en jeu.

  • Quelque chose se prépare dans le Maelström ! Certaines îles ont bougé et des Behemoths commencent à se montrer en dehors de leurs terrains de chasse habituels. Préparez-vous pour l’impact !

  • Introduction d’une nouvelle suite de tutoriels plus simples pour les nouveaux utilisateurs, qui devrait les aider à démarrer plus vite et plus efficacement.

  • Introduction d’une nouvelle interface de message du jour pour correspondre avec le menu principal et le menu de connexion. Ce changement est en cours, prévenez-nous si vous voyez un quelconque bug ! Les bugs seront capturés de façon éthique puis relâchés dans la nature, loin du **code de Dauntless.

QUALITÉ DE VIE

  • Réduction de la taille des effets de zone du salto avant du Skarn Tomberoche.

  • Correction d’un bug qui maintenait les sons étouffés même après avoir brisé les prismes du Rezakiri.

  • Correction d’un bug qui pouvait coincer le Shrike dans certains endroits.

  • Correction d’un bug qui empêchait l’une des attaques du Skarn Tomberoche héroïque d’infliger correctement l’effet « concussion ».

  • Correction d’un bug particulièrement affreux qui faisait que certains citoyens de Ramsgate apparaissaient avec leur visage sur le dessus de leur tête.

  • La couronne de tombegivre ne prendra plus les couleurs des transmogrifications de casques précédemment sélectionnées et apparaîtra avec des couleurs normales en jeu quand les couleurs sont laissées par défaut.

  • Correction d’un bug qui faisait que le salto arrière des lames Stormclaw (chaînes-lames) infligeait des dégâts d’aether de givre au lieu de foudroyant.

  • Correction d’un problème qui faisait que le mouvement de joueur pouvait être bloqué par le bonus ramassable de la poignée du capitaine/de l’amiral des répéteurs.

  • Les Slayers peuvent maintenant récolter les orbes de parties brisées en passant dessus. Plus besoin de maintenir ‘E’ ! Note : les Slayers recevront toujours toutes les parties brisées à la fin de leur chasse, même s’ils n’ont ramassé aucun orbe.

  • Les pattes avant du Gnasher sont maintenant plus faciles à viser et briser.

  • Correction d’un bug qui faisait que les bonus d’esquives parfaites des cellules « frappes lourdes » et « barbelé » n’étaient pas appliqués correctement.


PROBLÈMES CONNUS

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