Release : 1.1.3

La 1.1.3 marque l'arrivée d'un nouveau passe de chasse, introduit la possibilité d'achat de toniques et grenades contre des béliers, les emotes rapides et plus encore.

NOUVEAU DANS DAUNTLESS

  • Les aetherpunks entrent en scène. Le passe de chasse Aetherpunk arrive à Ramsgate, apportant 50 nouveaux niveaux de récompenses toutes plus rebelles les unes que les autres.

  • Achetez des fournitures avec des Béliers. Les joueurs peuvent désormais utiliser leurs Béliers (la monnaie, pas l’animal) pour acheter des toniques auprès du bosco Markus Boehr et des grenades auprès de l’amiral Janek Zai. Prenez la quête du bosco pour commencer.

  • Partagez le crédit des objectifs. Plus aucune concurrence pour les derniers coups. À partir de maintenant, tous les Slayers d’un groupe se verront accorder leur prime et leurs objectifs de maîtrise quand n’importe qui dans le groupe interrompt une attaque, brise une partie, étourdit un Behemoth, ou inflige une blessure.

  • Voir la progression du passe de chasse sur l’écran de primes. Vous pouvez maintenant voir à quel point vous êtes proche du prochain niveau de passe de chasse sans quitter l’écran de prime.

  • Exprimez-vous rapidement avec des émojis. Les émojis sont maintenant disponibles dans Dauntless! Utilisez votre roue de communication (‘C’ sur PC, gâchette gauche sur console) pour en envoyer.

  • Jouez en portugais sur Nintendo Switch. Les Slayers sur Nintendo Switch peuvent maintenant définir leur langue en portugais.

CHANGEMENTS DE JOUABILITÉ

  • L’aetherolance avait des seuils pour la qualité des munitions générées en fonction de la jauge de spécial. Ces seuils ont été supprimés, plus la jauge est remplie, meilleure est la qualité des munitions, de 1% à 100%.

  • Le Riftstalker peut désormais se montrer lors des rencontres en Ascension de duo de Behemoths. Pas d’inquiétude, il ne pourra pas vous attirer dans son palais du meurtre si l’autre Behemoth est toujours en vie.

  • La boîte de collision de la queue du Shrowd a été étendue, repositionnée et sa physique a été corrigée. Cela la rapproche du sol pour qu’elle soit plus facile à viser et briser.

Statut « blessé »

Certains effets de statut ont des conséquences évidentes. « En feu », par exemple, parle de lui-même. « Blessé » ? Pas vraiment. Nous n’avions pas très bien expliqué que « blessé » infligeait des dégâts si vous épuisiez votre endurance, et même si vous l’aviez compris, ce n’était pas quelque chose que vous deviez à tout prix éviter.

Nous avons supprimé l’ancien effet et retravaillé ce statut pour lui donner une identité plus forte, avec des conséquences plus évidentes.

Quand vous êtes blessé :

  • Les dégâts reçus sont augmentés de 150%
  • La consommation d’endurance est augmentée de 200%

Pour annuler les statuts « en feu » et « gelé », il faut esquiver à tout va, mais être blessé vous force désormais à la fois à éviter de prendre des dégâts et à être bien plus consciencieux sur votre manière d’esquiver.

« Blessé » se soigne de la même façon qu’avant, en se soignant (y compris via un vol de vie) ou en restant immobile pendant cinq secondes.

Essaim Kharabak

Auparavant, lorsque l’essaim du Kharabak était sur un joueur, les bestioles interrompaient aléatoirement les animations d’attaque. Il n’était pas évident de savoir si ces attaques avaient lieu ou si elles étaient bloquées, ce qui donnait un aspect très aléatoire à cet effet. Cela a été supprimé et remplacé par quelque chose de plus immédiat et concret.

L’essaim vous empêche désormais de sprinter et inflige toujours la même petite quantité de dégâts sur la durée.

QUALITÉ DE VIE

  • Réduction du nombre de parties de griffes nécessaires pour fabriquer les équipements Malkarion.
  • Ajout d’une nouvelle notification sur l’interface lorsque les joueurs reçoivent un noyau.
  • Les animations de planté de bannière sont mieux centrées lors de leur prévisualisation dans l’interface du passe de chasse.
  • Lorsque vous complèterez une quête, la prochaine quête sera affichée dans le traqueur d’objectifs si vous pouvez la démarrer.
  • Les joueurs verront désormais une notification d’interface lorsqu’un multiplicateur d’XP de passe est actif.
  • Ajout de la possibilité de réclamer des objets directement depuis la messagerie en jeu.
  • Sur PC, ajout de la possibilité de maintenir la touche ‘E’ pour fabriquer des objets dans les menus d’artisanat, tel qu’il était possible de le faire dans les autres menus.
  • Mise à jour des crédits du jeu pour corriger certains caractères corrompus dans des noms de fondateurs.
  • Le comportement du curseur de créateur de personnage a été uniformisé. La gauche correspond toujours à une transformation de « diminution/vers le bas/vers la gauche » et la droite « augmentation/vers le haut/vers la droite ».
  • Les menus de création de personnage ont été uniformisés.
  • Le bouton de confirmation pour la réinitialisation de votre personnage a été changé pour éviter son utilisation accidentelle.
  • Amélioration générale des effets sonores de mort des Behemoths.
  • Amélioration de tous les effets sonores pour le Kharabak et le Nayzaga.
  • Amélioration de la clarté des effets sonores lorsqu’un Behemoth s’enrage.
  • La queue du Rezakiri suivra désormais correctement la physique de certaines animations.

PERFORMANCE

  • Amélioration des performances et réduction de l’utilisation de la mémoire dans Ramsgate.
  • Amélioration des performances lorsque le Valomyr fait apparaître des drones.
  • Améliorations des performances sur le Shrowd.
  • Diminution du temps passé à charger les îles.
  • Correction d’un problème qui pouvait survenir lors d’une Ascension, lors du trajet effectué entre deux manches.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d’un bug qui n’actualisait pas les objectifs de quête dans l’interface.
  • Correction d’un bug qui n’actualisait pas l’interface de la lanterne lors de la réassignation de l’une des touches de lanterne.
  • Correction d’un bug qui n’actualisait pas les icônes de lanterne lors du changement de lanterne dans l’aéronef d’avant chasse.
  • Correction d’un bug qui empêchait certains objectifs du traqueur d’objectifs de s’actualiser.
  • Correction d’un bug qui affichait incorrectement certains noms de joueurs sur l’interface.
  • Correction d’un bug des marqueurs de PNJs en ville qui n’affichaient pas toujours les bons marqueurs de quête, en particulier avec une faible connexion.
  • Correction d’un bug qui pouvait faire sortir les longs noms de quêtes de leurs boîtes lors de l’interaction avec des PNJs.
  • Correction d’un bug qui pouvait faire apparaître les équipements par dessus les Slayers après avoir ouvert les menus.
  • Correction d’un bug qui pouvait faire que les arsenaux manquaient parfois d’un objet dans un emplacement d’arme, armure ou lanterne.
  • Correction d’un bug sur PC qui faisait que le bouton « Quitter » ne fonctionnait plus si le jeu était hors-ligne pour maintenance.
  • Correction d’un bug des barres de défilement sur PC qui étaient trop petites à cliquer sur les écrans d’artisanat.
  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher l’amélioration des équipements après qu’ils aient été fabriqués.
  • Correction d’un bug de certaines icônes de transmogs incorrectes.
  • Correction d’un bug qui faisait que certains objets des packs de style ne s’affichaient pas dans la prévisualisation de la boutique.
  • Correction d’un bug qui n’affichait pas le prix initial et réduit des sauts de niveau en solde.
  • Il est maintenant possible de faire défiler le panneau de gauche de l’écran de matchmaking en utilisant le stick gauche sur manette.
  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de choisir leur primes si leur horloge système était en avance.
  • Correction d’un bug qui rendait parfois le chat invisible.
  • Correction d’un bug qui pouvait perdre les armes et parties d’armes d’Épreuves après une réinitialisation de personnage.
  • Correction d’un bug qui pouvait faire disparaître les répéteurs de votre personnage après avoir ouvert la page Soutenez un créateur.
  • Correction d’un bug qui décolorait les visages des Slayers lorsque le Chasuble de Nikola, la Veste d’aviateur ou la Veste de combattant céleste était équipé.
  • Correction d’un bug qui faisait que les cestes Skarn et Pangar avaient l’effet Frappes lourdes au lieu d’Assomoir.
  • Les objectifs de la prime « Rupture totale » bronze et argent correspondent désormais à leurs descriptions.

CHASSES

  • Correction d’un bug qui permettaient aux clones du Shrowd de donner des butins de mort supplémentaires.
  • Correction d’un bug qui gardait la bouche du Shrowd ouverte en permanence.
  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher l’animation de réanimation d’être jouée pendant la réanimation d’un autre joueur.
  • Correction d’un bug sur les lancers de hache à distance maximum contre un mur : la hache pouvait atterrir dans ou au-dessus du mur.
  • Correction d’un crash qui pouvait se produire si trop d’effets sonores étaient joués en même temps.

ASCENSION

  • Correction d’un bug rare qui pouvait afficher une mauvaise valeur de points de talents dépensés lors de plusieurs améliorations successives d’un talent.
  • Correction d’un endroit où il est était possible de tomber à travers la carte sur la première île.
  • Les joueurs qui tombent de la carte réapparaîtront désormais sur la bonne île.
  • Le Malkarion ne peut plus se coincer dans le coin de la dernière île.

PROBLÈMES CONNUS

Le prisme de répéteurs « Cœur de pierre » (Skarn) n’a pas de puissance (sera corrigé en 1.1.4)

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