Release : 1.2.2

La 1.2.2 apporte un nouveau passe de chasse, des corrections de bugs de combat ainsi que des changements aux rencontres du Skarn et du Gnasher immature.

NOUVEAU DANS DAUNTLESS

Nouveau passe de chasse : rejoignez les renégats dans le nouveau passe de chasse « Éléments dissidents ».

Passe de chasse Éléments dissidents

ÉQUILIBRAGE

Changements du Skarn : l’armure du Skarn créé une énorme différence en fonction de votre arme. Nous ajustons la façon dont les différents types de dégâts interagissent avec l’armure pour donner au Skarn une expérience de jeu plus équilibrée, rendant la rencontre plus abordable pour les utilisateurs d’armes non contondantes et empêchant les étourdissements successifs qui bloquent en permanence notre caillou préféré.

  • Amélioration des attaques coupantes et perçantes sur l’armure : de 25% pour les dégâts aux membres et 33% pour les dégâts de base à 75% pour les deux.
  • Normalisation des attaques contondantes sur l’armure : de 125% pour les dégâts aux membres et 50% pour les dégâts de base à 100% pour les deux.
  • Augmentation de la santé des parties d’armure de 1,5% de la vie max à 3% de la vie max.
  • Casser des parties d’armure n’étourdira plus le Skarn.

De plus, l’attaque de stalagmites de pierre du Skarn est désormais une ligne de stalagmites qui traquent le joueur. L’attaque est davantage guidée, mais aussi plus dangereuse. Ne touchez pas au gros caillou !

Nous avons également apporté quelques changements à l’attaque de la forteresse tourbillonnante, pour lui donner des opportunités de contre-attaques plus claires : il sera plus facile d’esquiver, courir et interrompre.

  • Au début de la rotation, les joueurs sont brièvement soulevés du sol vers le Skarn.
  • L’indicateur d’interruption est désormais plus visible, indiquant quand le Skarn est interruptible.
  • Esquiver hors de l’attraction ne vous attirera plus après coup.

Changements du Gnasher immature. Le Gnasher immature a quelques nouvelles attaques et a reçu un léger réglage sur le reste de son kit. Le nouveau comportement a été conçu pour être plus excitant, plus équitable et fournir plus d’opportunités de contre-attaque.

  • Le spécial de la hache « Vol de ruine » peut maintenant charger la lanterne, être affecté par le vol de vie et également appliquer certains effets « au prochain coup ». Cela empêchera de gagner certains effets bénéfiques (tel que l’effet unique des armes Hellion) sans les consommer.
  • Les noyaux de connexion quotidienne sont davantage susceptibles de contenir une emote et peuvent également contenir des jetons ATOUT ou des écus de coffre.
  • L’épée et les chaînes-lames Nayzaga soignent désormais d’un montant fixe lorsqu’une partie est brisée, plutôt que de donner du vol de vie sur les parties déjà brisées.

QUALITÉ DE VIE

  • Les utilisateurs de claviers peuvent maintenant maintenir « R » pour fabriquer plusieurs consommables à la fois.
  • Les raccourcis clavier par défaut sont maintenant « H » pour l’écran de chasse et « M » pour le statut de matchmaking.
  • En chasse, l’action par défaut de la roue des emotes est désormais la fusée éclairante.
  • Les casques seront automatiquement cachés lors de la prévisualisation de maquillages ou de teintures de cheveux sur l’écran du passe de chasse.
  • Correction d’un alignement d’emblème avec la bannière « Arche d’Exocrul ». Votre emblème devrait maintenant apparaître correctement, quel que soit le côté d’où vous regardez la bannière.
  • Mise à jour des icônes d’aspects d’Ascension.
  • Amélioration des affichages des textes non-anglais pour éviter des chevauchements avec des éléments d’interface.
  • Il n’est plus possible d’acheter un bonus d’Ascension si vous en avez déjà un.
  • Les joueurs peuvent maintenant choisir l’option « Aléatoire » pour les atterrissages, qui sélectionnera un atterrissage aléatoire parmi ceux possédés.
  • Les minuteurs des bonus affichent désormais les jours ET les heures restants lorsque le temps restant est supérieur à un jour.

PERFORMANCE

  • Amélioration des performances sur Nintendo Switch.
  • Amélioration de l’affichage des noms.
  • Optimisation de certains matériaux, particules d’effets visuels et herbes.
  • Optimisation des serveurs de jeu pour réduire l’utilisation du processeur.

Amélioration du traqueur d’objectifs

  • Amélioration des icônes. De nouvelles icônes ont été ajoutées pour les quêtes principales, les quêtes secondaires et les listes de fabrication pour faciliter la compréhension de ce que vous suivez.

  • Clarification des listes de fabrication. Nous avons également facilité la visualisation des composants que vous recherchez.

  • Amélioration des textes. Le traqueur affiche désormais lorsque vous avez une quête à rendre, à démarrer ou lorsque qu’un objet est prêt à être fabriqué ou amélioré. Les textes de cette interface sont plus faciles à lire et la progression est toujours affichée même lorsqu’un objectif est complété.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d’un bug qui bloquait les joueurs hors de la quête « L’alchimiste amateur ».
  • Correction d’un bug qui pouvait réinitialiser les paramètres de flou de mouvement lors de l’arrivée à Ramsgate ou au début d’une chasse. Les modifications des paramètres de flou de mouvement ne seront appliqués qu’à la prochaine transition (arrivée en chasse ou retour à Ramsgate). Ce comportement sera traité dans un prochain patch.
  • Correction d’un bug qui faisait que les joueurs semblaient marcher bizarrement en arrivant à Ramsgate.
  • Correction d’un bug du taux d’images par seconde qui pouvait être bloqué à 30 FPS après la fin d’une cinématique.
  • Amélioration de certaines zones d’îles pour éviter des arbres flottants et retirer un trou dans une falaise particulière.
  • Correction d’un bug qui faisait perdurer trop longtemps les effets de particules de l’effet unique des armes Shrike.
  • Correction d’un bug qui rendait parfois les noms des joueurs visibles à travers l’écran de fin de chasse.

COMBAT

  • Les boules de feu qui entrent en collision avec le terrain explosent désormais immédiatement au lieu d’attendre un léger délai.
  • Correction d’un bug qui faisait que les armes Shrike infligeaient moins de dégâts bonus de base et aux membres que prévu.
  • Correction d’un bug qui faisait que la capacité légendaire des armes Malkarion pouvait vous téléporter à un endroit aléatoire.
  • L’utilisation de la capacité maintenue de la lanterne Koshai pour traverser des obstacles nuisibles (comme par exemple les clôtures du Stormclaw) ne vous fera plus subir de dégâts.
  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher l’activation de l’effet unique des armes Stormclaw lors d’esquives à travers des attaques.
  • Correction d’un bug qui pouvait bloquer le Torgadoro sur son pic.
  • Correction d’un bug qui permettait de réactiver instantanément la parade du spécial d’épée « Surcharge vengeresse » lors d’une parade réussie à l’activation initiale.
  • Correction d’un endroit dans l’Ascension incandescente où les joueurs ne pouvaient pas être touchés.

INTERFACE

  • Correction d’un bug visuel qui pouvait apparaître lors du changement entre des aperçus d’objets dans le passe de chasse.
  • Correction d’un bug qui pouvait faire apparaître un seul bélier en récompense d’un noyau de connexion quotidienne.
  • Correction d’un bug qui pouvait masquer les textes de chargement par un bouton lors de l’utilisation de certaines résolutions en langues non-anglaises.
  • Correction d’un bug qui pouvait provoquer un échec lors de la tentative d’ouverture de plusieurs noyaux.
  • Correction d’un bug qui faisait que le canon de répéteurs Torgadoro était manquant dans le menu d’artisanat de répéteurs.
  • Désactiver les sous-titres ne désactive plus les instructions de tutoriel (par exemple « Appuyez sur [Espace] pour esquiver »).
  • La liste de combos des Soleils jumeaux (répéteurs exotiques) ne montre plus de coups secondaires/spéciaux incorrects.
  • Correction d’un bug qui montrait un chiffre incorrect sur la notification de collecte des objets journaliers du passe de chasse.
  • Correction d’un bug qui pouvait faire apparaître plusieurs fois la notification de niveau de maîtrise.
  • Correction d’un bug qui empêchait la souris de répondre tant que le message du jour était visible, si le jeu était minimisé au démarrage.
  • Correction d’un bug dans l’aéronef qui faisait que l’image du Behemoth, le descriptif élémentaire et la valeur recommandée d’équipement étaient incorrects ou manquants.
  • Amélioration de l’interface du système de groupe.
  • Correction d’un bug qui pouvait faire apparaître le bonus d’Ascension dans l’aéronef hors des chasses d’Ascension.

COSMÉTIQUES

  • Correction d’un bug qui empêchait les teintures d’être correctement appliquées à l’armure.
  • Les Slayers avec une pilosité faciale ne verront plus leurs barbes traverser le masque de combattant céleste.
  • Correction d’un bug qui pouvait faire disparaître certaines pièces d’armure en présence d’effets visuels.
  • Correction d’un bug qui faisait persister les bruits de grelots après avoir déséquipé l’apparence d’armure de Silver Nikola ou l’apparence de casque « Cloches de la tombegivre ».
  • Les torses d’armures sont désormais correctement occultés.
  • Amélioration de la manière dont les pièces d’armure interagissent sur le modèle du joueur.

STABILITÉ

  • Correction d’un crash qui survenait lorsqu’un périphérique audio était perdu ou changé.

PROBLÈMES CONNUS