Release : OB 0.4.0

Slayers, vétérans comme recrues : bienvenue dans les Îles ravagées ! Avec les portes de la bêta ouverte étant grandes ouvertes, votre légende peut enfin commencer.

*Dauntless* a parcouru un long chemin depuis le lancement de la première alpha, début 2017. Nous avons recueilli des informations inestimables au cours de l'année qui s'est écoulée, et la quantité de retours et avis des testeurs ces dernières semaines a été particulièrement incroyable. Depuis que nous avons lancé *Seeking the Horizon*, l'équipe de Phoenix Labs a travaillé dur pour implémenter une tonne d'améliorations, incluant entre autre un montant assommant de 1966 bugs. Nous n'aurions pas pu le faire sans vous, et nous ne l'aurions pas fait d'une quelconque autre façon.

Pour l'instant, seule une poignée de Slayers ont réussi à atteindre les confins du Maelström : la région la plus dangereuse des Îles ravagées. Maintenant, c'est l'heure de creuser encore plus loin et de voir jusqu'où votre talent peut vous mener. Qui sait ce qu'il se trouve par-delà l'horizon...

Ceci est votre légende

Ramsgate ouvre ses portes et est prête à accueillir de nouveaux Slayers

Ramsgate

Équilibrage tous azimuts

Amélioration et rééquilibrage des Behemoths

Des fluctuations d’aether se sont déchaînées à travers les Îles ravagées. Certains Behemoths sont devenus plus féroces tandis que d’autres sont devenus un peu plus dociles. Avec les nouvelles îles allant et venant hors de portée à un rythme croissant, nous avons mis en place une tonne de changement et d’améliorations pour les Behemoths afin de garder les Slayers sur les dents.

Pangar

Les joyaux de la couronne

Améliorations de l’équipement et équilibrages

Si vous voulez rester en vie, vous devrez prendre une longueur d’avance. Donc conserver votre équipement et vos compétences au plus haut niveau. Avec ce patch, nous avons équilibré et mis à jour les armes, armures et cellules pour que votre Slayer reste toujours à la pointe. Les joueurs qui affectionnent les chaînes-lames peuvent s’attendre à de futures améliorations graduelles et des affinements additionnels.

Vitrine d'amure

Grâce et style

Mise à jour et amélioration de l’expérience cosmétique en jeu

Les Slayers les plus à la mode de Ramsgate peuvent désormais s’exprimer davantage avec de toutes nouvelles teintures, emblèmes, bannières, fusées éclairantes, emotes ainsi que des sets cosmétiques d’armure exclusifs qui rendront même Gregario Flynt jaloux.

Personnalisation

Notes de patch

Armes et armures

GÉNÉRAL
  • Allongement de la durée de certains bonus qui augmentent la vitesse d’attaque (par ex. furie évasive, marteau d’Embermane).
  • Les bonus et cellules basés sur la réanimation d’un autre joueur ne peuvent désormais plus être utilisées sur vous-même.
  • Le temps nécessaire pour charger la capacité de lanterne maintenue a été augmenté de 25%.
  • Certaines actions spéciales en combat comme les projectiles de l’aetherolance et de l’épée chargeront désormais la capacité de lanterne maintenue.
  • Les effets visuels des capacités de lanterne et des pylônes ont été améliorés. En Taro Tassadar !
  • Le tonique vampirique fonctionne désormais correctement contre les Behemoths blessés et les objets de Behemoth, permettant aux joueurs de drainer leur vie.
  • Les bruits produits par les armes du joueur sont maintenant basés sur la vitesse d’attaque.
  • L’effet de statut provoqué par les dégâts de givre s’active désormais plus rapidement et dure plus longtemps.
  • La durée de l’étourdissement provoqué par les dégâts de foudre a été réduite légèrement.
  • L’effet de statut des armes de feu inflige maintenant des dégâts à toutes les parties d’un Behemoth plutôt que ne réduire que sa vie totale.
  • Toutes les icônes d’équipement et de fournitures ont été mises à jour et sont maintenant plus faciles à comprendre.
  • Les étoffes « Bouclier de Coldriff » et « Porte de Gannaf » ont reçu des changements a e s t h é t i q u e s majeurs.
  • Les Slayers avides de capsaïcine pourront maintenant épicer leur expérience de jeu avec un nouvel emblème et nouvelle une fusée éclairante. 😚👌
  • Correction d’un bug empêchant la capacité Frappes lourdes (Weighted Strikes) de donner le bonus prévu après une esquive parfaite.
HACHE
  • La consommation en endurance de la hache a été retravaillée. Les joueurs roulant hors des attaques chargées devraient être ravis. ESQUIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIVE
  • Le combo continu de coups de hache frappe désormais plus vite et utilise moins d’endurance. Approuvé par Vince Offer.
MARTEAU
  • L’utilisation d’endurance du marteau a été ajustée, en particulier par rapport aux attaques et combos avancés.
  • Tous les tirs de marteau peuvent maintenant interrompre les charges de Behemoth.
  • Le bonus de dégâts aux frappes explosives de l’Écraseur Hellion a été réduit de 200% à 125%.
  • La direction par défaut des esquives explosives est désormais vers l’arrière. Les Slayers ne choisissant pas de direction pour leur esquive explosive s’en rendront vite compte.
  • Les esquives explosives n’ont plus de durée d’invincibilité pour équilibrer leur capacité à interrompre les Behemoths.
  • Tous les tirs de marteaux élémentaires ont maintenant des sons propres à leur élément.
  • Correction d’un bug empêchant les joueurs d’utiliser le tir du marteau ou d’effectuer des esquives explosives sur un plan incliné.
CHAÎNES-LAMES
  • Les Slayers peuvent désormais pivoter lors de la Vrille-lame, dont les dégâts et le coût d’endurance ont été améliorés. Faites-nous savoir ce que vous en pensez !
  • La durée d’invicincibilité du désengagement (backflip) des chaînes-lames a été augmentée, améliorant sa fiabilité lors d’évasions.
  • Les utilisateurs de chaînes-lames peuvent maintenant enchaîner de manière plus fluides des attaques ne faisant pas partie d’un combo.
  • Correction d’un bug causant les chaînes-lames à s’accrocher ou se désengager des troncs d’arbres mais pas des objets créés par les Behemoths (exemple : les épines du Nayzaga).
AETHEROLANCE
  • L’aetherolance aura désormais besoin d’infliger moins de dégâts mutilants pour blesser des parties de Behemoth.
  • Lorsqu’ils reçoivent des dégâts, les utilisateurs de l’aetherolance ne perdront que 50% de leur jauge (avant 100%). Vous sentez-vous chanceux, punk ?
  • Correction d’un bug qui provoquait une fin prématurée des tirs d’aetherolance pour les Slayers avec un bouclier actif.
ÉPÉE
  • Améliorations des effets visuels de l’épée pour montrer plus clairement aux Slayers comment gérer leurs combos.
  • Correction d’un bug causant le tir d’un projectile après chaque utilisation du spécial de l’épée alors qu’il ne devrait y en avoir qu’un seul lors de la première utilisation.
ÉQUIPEMENT EXOTIQUE
  • Vous pourrez désormais obtenir des recettes exotiques lors de patrouilles et expéditions héroïques vers la Dérive dyadique.
  • Les traques de Shrowd et Rezakiri peuvent maintenant donner en récompense leurs recettes exotiques respectives. Les traques d’autres Behemoths héroïques ne donneront plus de plans exotiques du Rezakiri ou du Shrowd.
  • Les recettes exotiques sont désormais plus faciles à lire et à comprendre. C’est un système Unix. Je le sais !
  • Le rayon de la Main Divine (Godhand) ne pourra désormais plus infliger de dégâts multiples à la même partie mais pourra toujours toucher plusieurs parties en même temps. Le rayon ne peut plus interrompre les Behemoths.
  • La portée du rayon de la Main Divine (Godhand) a été grandement augmentée mais les dégâts sont réduits à longue distance.
  • Amélioration des couleurs et de la visibilité de Famine (Hunger).
  • Les bonus de dégâts de Famine (The Hunger) et du clone d’ombre d’Écho tragique (Tragic Echo) ont été réduits.
  • Correction du bug empêchant la Main Divine (Godhand) de tirer sur certaines îles.
  • Correction d’un bug causant la Main Divine (Godhand) à recevoir le bonus de base de l’aetherolance Rezakiri en plus de son effet unique.
  • Correction d’un bug causant l’attaque speciale de Famine (The Hunger) à s’activer plusieurs fois lors du mode Festin.
  • Correction de multiples bugs causant les Slayers à ignorer les dégâts reçus lors du mode Festin et à récupérer trop (ou pas assez) de vie lors des Festins suivants. Les Slayers peuvent toujours être victimes d’indigestions.
  • Correction d’une référence à un temps de recharge erroné dans la description d’Écho tragique (Tragic Echo).
  • Correction d’un bug empêchant les joueurs d’être ciblés lors de l’utilisation d’Écho tragique (Tragic Echo).
CELLULES
  • Modification des emplacements de cellules sur l’équipement du Maelström dans le but de rendre plus facile l’augmentation de capacités intrinsèques et la construction de builds.
  • Changement du type de la cellule de frappe critique (chance de dégâts doublés) passant de puissance vers technique.
  • Ajustement des dégâts aux membres et dégâts mutilants des cellules acides (Acidic cells).
  • Amélioration de l’efficacité des cellules de type suivantes : Agilité, Constitution, Endurance, Charge, Sprint évasif, Impitoyable, Évasion légère, Pacificateur, Rage et Frénésie sauvage.
  • Clarification dans les descriptions des capacités « Médecin, Lernéen et Résistance aux concussions ».
  • Correction d’un bug d’infusion qui provoquait une liste erronée des cellules à afficher après avoir appuyé sur le bouton retour.

Behemoths

SHRIKE ET TRANCHELUNE
  • Les attaques du Shrike immature sont maintenant moins variées, permettant aux Slayers débutants de s’adapter plus facilement au combat.
  • La taille et la vitesse des tornades créées par les Shrikes et Tranchelunes sont maintenant propres à chaque espèce.
  • Correction d’un bug où le Shrike planait à proximité d’un Slayer et restait coincé dans une boucle infinie.
  • Correction d’un bug où le Shrike planait à proximité d’un Slayer et restait coincé dans une boucle infinie.
  • Correction d’un bug où le Shrike planait à proximité d’un Slayer et restait coincé dans une boucle infinie. Dormammu, je suis venu négocier !
QUILLSHOT ET PLUIE-MORTELLE
  • Les montants de vie de la tête et des épines du Quillshot et du Pluie-mortelle ont été abaissés, les rendant plus faciles à briser.
  • Réduction de la zone d’effet des explosions de projectiles pendant un affrontement héroïque et correction d’un bug où les Slayers pouvaient être touchés même en esquivant à travers.
  • Correction d’un bug qui donnait plusieurs butins suite à la destruction des épines du Pluie-mortelle.
SKARN
  • Ajout d’une vague d’énergie lorsque le Skarn enrage.
  • Légère diminution des montants de vie des plaques d’armure du Skarn.
  • Augmentation du temps d’exposition des parties non protégées du Skarn après son écrasement et ses attaques enragées.
  • De la mousse a commencé à pousser sur l’extérieur du Skarn après sa migration depuis les Chutes de Fer. Skarn qui roule n’amasse pas mousse, ça me dit quelque chose…
EMBERMANE ET BRÛLESANG
  • Diminution générale des dégâts infligés par le Brûlesang.
  • Augmentation de la fenêtre d’interruption sur le bond en avant.
  • Correction d’un bug qui faisait passer la queue de l’Embermane à travers le sol.
SKRAEV
  • Le Skraev ne lancera plus de projectiles à bout portant sur les Slayers.
  • Correction d’un bug qui empêchait les attaques d’ailes de blesser les Slayers.
  • Correction d’un bug qui permettait à plusieurs projectiles de givre de toucher le joueur en même temps.
NAYZAGA ET MÂCHE-TONNERRE
  • Désormais le Nayzaga/Mâche-tonnerre n’utilisera sa glissade électrique que lorsqu’il est chargé en aether. Boogie woogie, woogie !
  • Le Nayzaga a développé une nouvelle attaque électrique tournoyante qui ciblera le joueur le plus proche.
  • Les tours primaires du Nayzaga ne sont plus blindées. Les tours primaires du Mâche-tonnerre sont blindées, et toutes les tours du Mâche-tonnerre héroïque sont blindées.
  • Désormais le nayzaga applique l’effet de statut « Électrisé » uniquement lorsqu’il est chargé en aether.
  • Correction d’un bug qui mettait prématurément fin à la charge d’aether du Nayzaga.
PANGAR ET GIVRÉCHINE
  • Ajustement des collisions pour mieux correspondre au modèle du Behemoth et réduire les mauvais coups.
  • Le Pangar et le Givréchine perdront leur capacité à effectuer certaines attaques après la section de leur queue. *On a trouvé un remède au syndrome du membre fantôme *
  • Augmentation du temps de recharge des attaques roulées pour qu’elles arrivent plus rarement.
  • La quantité de dégâts nécessaire pour briser les jambes a été réduite et la durée de l’étourdissement qui s’ensuit est augmentée.

  • Diminution globale des dégâts de nombreuses attaques du Pangar et du Givréchine.

  • Diminution du montant de dégâts nécessaire pour sectionner la queue du Pangar ou du Givréchine.
  • Les Slayers peuvent désormais esquiver à travers toutes les parties du corps du Pangar s’ils synchronisent correctement leur esquive pendant une attaque.
  • Correction d’un bug permettant au projectiles du souffle de givre de toucher plusieurs fois les Slayers.
KHARABAK ET TRANCH-ÉLYTRE
  • Augmentation du temps de récupération après le coup tournoyant, le coup de queue écrasant, et le coup final du mode enragé.
  • Augmentation du temps nécessaire à l’apparition de l’essaim, offrant aux Slayers plus de temps pour infliger des dégâts.
  • Diminution de la résistance de toutes les parties pouvant être cassées.
  • Réduction de la taille des collisions sur les coups d’ailes.
  • Diminution de la vie globale du Kharabak et du Tranch-élytre.
  • Le lancer de lames inflige désormais le statut « Blessé ».
  • Augmentation du temps d’étourdissement de certaines attaques.
  • Le Kharabak et Tranch-élytre ne peuvent plus utiliser leur traînée de lame si leurs lames d’aether sont cassées.
  • Réduction de la taille des collisions pour les lames qui ne sont pas utilisées lors des traînées de lame.
  • Les marques de dégâts et les blessures du Kharabak et du Tranch-élytre sont désormais plus visibles.
STORMCLAW
  • Augmentation des dégâts nécessaires pour briser les parties de la tête.
  • La queue du Stormclaw disparaîtra lorsqu’elle est sectionnée.
  • Correction d’un problème qui empêchait les boules de foudre d’étourdir.
  • Correction d’un problème qui empêchait les éclairs de causer des dégâts.
HELLION
  • Réduction des dégâts et du recul causés par certaines attaques.
  • Amélioration des collisions afin de réduire les mauvais coups.
  • La fenêtre de dégâts du coup de flanc écrasant de l’Hellion a été réduite.
  • La queue de l’Hellion est désormais plus facile à couper.
  • Hellion n’utilisera plus son coup de queue écrasant si cette dernière a été coupée.
  • Correction d’un bug empêchant Hellion d’effectuer son coup de flanc écrasant si sa queue a été coupée.
RAGEQUEUE
  • Les coups de queue du Gnasher Ragequeue héroïque infligent maintenant le statut « Hémorragie ».
  • La variété des coups du Ragequeue a été améliorée.
  • Le Ragequeue est devenu encore plus agressif ! Ok, maintenant, J’EN AI MARRE !
CHARROGG ET MARQUEFLAMME
  • La durée de la fenêtre de dégâts sur le combo coup de queue / coup de tête a été augmentée.
  • Les Slayers touchés par plusieurs projectiles en même temps ne recevront plus les dégâts de chaque projectile.
REZAKIRI
  • Les seuils de résistance élémentaire du Rezakiri ont été augmentés afin que plus de dégâts élémentaires soient requis pour infliger un effet de statut.
  • Le total de points de vie du Rezakiri a été légèrement réduit.
  • La quantité de dégâts nécessaire pour briser la gemme caudale du Rezakiri a été réduite.
  • La queue du Rezakiri ne deviendra plus rigide lorsqu’il est étourdi. Vos cerques sont trop tendus !
  • Les parties brisées du Rezakiri sont désormais plus visibles.
  • Augmentation de la taille des collisions pour la gemme caudale du Rezakiri, la rendant plus facile à attaquer et à briser.
  • Les Slayers sont désormais moins susceptibles de se retrouver coincés sur la queue du Rezakiri.
SHROWD
  • Le Shrowd a développé un combo de coups de griffes alternatif et très sournois. Faites attention !
  • Lorsque le Shrowd enrage, la vague d’énergie qu’il projette n’apparaît plus dans le sol.
  • Il est maintenant plus facile de distinguer lorsque le Shrowd est enragé et lorsqu’il est chargé en aether.
  • L’orbe destructeur est maintenant plus proche du sol, permettant à toutes les armes de l’atteindre plus facilement.
  • Les clones d’aether obscur ont développés leurs propres sets d’attaques. Qui sait ce qui se cache dans le cœur des Hommes ?
  • La corruption infligée par les flaques obscures peut maintenant être enlevée en frappant les clones d’ombre du Shrowd ou les orbes.
  • La quantité de vie des clones d’ombre a été légèrement augmentée.
  • Désormais les clones d’ombres ne peuvent plus être étourdis ou recevoir des effets de statut élémentaires.
  • La corruption inflige maintenant quelques dégâts lorsqu’elle est appliquée.
  • Les flaques obscures du Shrowd sont maintenant plus visibles lors de leur apparition. Ne marchez pas dedans.
  • L’impact du coup écrasant du Shrowd est maintenant mieux centré sur le point d’origine.
  • Correction d’un bug permettant aux Slayers de briser les parties des clones d’ombre.

Ramsgate et les Îles ravagées

  • Une nouvelle cinématique d’introduction a été ajoutée pour présenter les Îles ravagées aux nouveaux Slayers et leur expliquer leur rôles dans les Îles ravagées. L’équipe a investi d’innombrables heures dans cette nouvelle cinématique. Nous avons hâte de savoir ce que vous en pensez et si vous voulez davantage de ces scènes d’immersion dans Dauntless. Taux d’immersion augmenté de 234 %.
  • Les joueurs recevront maintenant de la réputation auprès du maître d’arme ainsi que l’alchimiste respectivement lors de la fabrication d’armes et de consommables.
  • Tout intrépide Slayer complétant un défi hebdomadaire recevra maintenant un noyau en or.
  • Les Slayers ne seront plus entravés par les souches laissées par les arbres morts.
  • Les valeurs d’XP ont été affinées, permettant aux joueurs de progresser en réputation plus rapidement.
  • Les Slayers peuvent maintenant choisir une chasse en cliquant directement sur les régions dans la carte du monde.
  • La plupart de la musique en jeu a été remplacée par des enregistrements d’orchestre. La musique restante sera remplacée dans une prochaine mise à jour, restez à l’écoute !
  • Les Slayers peuvent désormais voir les rencontres de Behemoths possibles sur l’écran de départ de l’expédition.
  • Les cartographes de Ramsgate ont laissé parler leur sens artistique en améliorant l’esthétique des tableaux de chasse.
  • Les noyaux de progression ont un seul modèle assigné, afin de mieux les différencier entre eux.
  • Gregario Flynt, le styliste de Ramsgate, est allé faire un tour en ville et en a profité pour refaire le maquillage de plusieurs de ses concitoyens.
  • Le tableau de chasse du Maelström est maintenant équipé d’une horloge, ce qui permet aux Slayers de mieux prévoir les rotations d’îles.
  • Les chasses dans le Maelström ont été rendues 234% plus amusantes avec l’ajout et l’amélioration des modificateurs de chasse.

Qualité de vie

  • Les joueurs peuvent désormais utiliser les fonctions suivantes : « /ignore [nom du joueur] » et « /block [nom du joueur] », pour ajouter d’autres joueurs à leur liste des ignorés. Utiliser une deuxième fois la commande annulera le /ignore.
  • Les joueurs peuvent désormais choisir de filtrer les invitations de groupes, en ignorant les invitations de la part de Slayers ne figurant pas sur leur liste d’amis.
  • Mise à jour des nombres représentant les dégâts pour retirer la police d’écriture temporaire, ajout de symboles associés afin de rester dans le style propre à Dauntless. Le résumé de ce que chaque dégâts implique peut être retrouvé dans le menu des combos.
  • La visibilité des orbes contenant des butins de membres brisés a été améliorée. Hey, t’as perdu ça !
  • Ajout d’une icône d’effet de statut qui s’affiche quand les Slayers sont en danger maximal.
  • L’emploi de la roue de communication à l’aide du gamepad est maintenant plus souple et ne rendra plus la caméra complètement folle.
  • Toutes les interfaces utilisateur ont maintenant un son approprié.
  • Les modifications d’équipement faites dans l’aéronef seront maintenant conservées après la chasse.
  • Remplacement des icônes et mise à jour des écrans de combos pour montrer plus de combos et mieux les expliquer.
  • Remplacement de l’icône représentant un bonus de vitesse de déplacement. Besoin d’aller vite ? Pensez aux brumes d’aether pour un bonus d’énergie.
  • Nous avons lancé plus de serveurs afin de préparer la bêta ouverte. S’il vous plaît, laissez nous savoir si vous avez vu la différence. Des serveurs ! Plus de serveurs ! PLUS DE SERVEURS !
  • Les interfaces d’artisanat ont été améliorées pour afficher plus précisément les ressources disponibles.
  • De meilleures options graphiques par défaut ont été définies pour les joueurs en haute résolution.
  • L’utilisation de Alt+Tab a été améliorée : la commande sera maintenant plus fluide.
  • Les icônes temporaires pour les toniques, les pylônes ainsi que les balises ont été remplacés.
  • Les icônes temporaires de fin de chasse ont été remplacées.
  • Le nouveau bouton « Commencer la chasse » changera votre façon de penser à propos des boutons. C’est le début d’une nouvelle ère. Celle de « Commencer la chasse ».
  • Les noms de tissu ont été mis à jour pour refléter la riche culture historique des Îles ravagées.
  • Un arrière-plan a été ajouté et la taille des sous-titres augmentée pour plus de lisibilité.

Corrections de bugs

  • Correction d’un bug qui causait le bosco à rappeler continuellement aux joueurs les bienfaits des brumes d’aether. Plus sérieusement… LES BRUMES D’AETHER PEUVENT VOUS FOURNIR UN BONUS D’ÉNERGIE.
  • Un problème qui faisait parfois tomber les parties brisées à travers le sol a été résolu.
  • Les joueurs ne resteront plus coincés dans l’interface d’infusion.
  • Les joueurs peuvent désormais redéfinir les boutons de manette Gâchette gauche et Bumper gauche.
  • Les Slayers pourront désormais voir les transmogrifications des autres joueurs dans le salon de l’aéronef.
  • Le compte de pierres de Transmog se mettra maintenant à jour précisement.
  • Les joueurs pourront maintenant accéder de manière consistante à la quête « Armement élégant » pour les armes exotiques.
  • L’emploi des ressources pour l’artisanat ne va plus vous empêcher de compléter les quêtes requérant ces ressources.
  • Le réassignation des touches associées au système de chat ne causera plus de problèmes.
  • La faune et la flore ne flotteront plus au-dessus des îles. Sauf si ce sont des oiseaux. Si ce sont des oiseaux, c’est normal.
  • Parler à un PNJ en utilisant le bouton A sur une manette ne déclenchera plus la fabrication d’un objet.
  • L’amélioration de la durabilité et de la dureté des bottes a largement diminué la probabilité qu’un Slayer reste coincé dans des brindilles ou autres débris.
  • Les Slayers ne seront plus bloqués en chassant dans les chutes d’eau. Nous savons que vous l’aurez à votre façon ou pas du tout.
  • Le bouton « Prêt » fonctionnera correctement quand on clique dessus.
  • Les joueurs ne resteront plus coincés dans les menus de teinture.
  • Les Slayers ne seront plus bloqués lorsqu’ils tentent de choisir des traques dans la Frontière Abritée après avoir complété le tutoriel.
  • L’audio du jeu ne jouera plus durant les écrans de chargement.

Problèmes connus

  • Les capitaines d’aéronef peuvent incorrectement signaler le Behemoth chassé lorsque vous êtes dans le salon de l’aéronef. Nous rejetons la faute sur l’abus des nouvelles et très populaires bières expérimentales à base d’aether.
  • Les raccourcis claviers sont en perpétuel chantier. Ils font fonctionnels mais il se peut que certains écrans affichent ceux par défaut ou ne se mettent pas à jour.
  • Les manettes peuvent ne pas fonctionner durant l’infusion de cellules dans certaines armes et armures. Nous continuons d’améliorer la fonctionnalité des manettes.
  • Il arrive parfois que les Slayers ne soient pas automatiquement embarqués dans une chasse après l’expiration du minuteur de l’aéronef. Assurez-vous d’être prêt pour ces chasses, juste au cas où !
  • Les noyaux peuvent parfois ne pas apparaître sur le HUD au niveau du briseur de noyau, mais soyez assurés qu’ils attendent d’être brisés.
  • Les boutons « Teindre », « Transmog » et « Infuser » sont visibles mais non fonctionnels dans les salons des aéronefs.
  • Vous pouvez voir votre Slayer sur l’île pendant un instant avant le début d’une chasse ou avant le retour à Ramsgate.
  • Durant la transmogrification de certains marteaux, le chargeur de munitions peut ne pas correspondre à la cible transmogrifiée.
  • Après avoir interrompu un Shrike, le son de bruissement de plumes peut se poursuivre.
  • Les Behemoths peuvent parfois marcher bizarrement. Réglez ça en les tuant.
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