Versão: OB 0.4.0

Slayers, veteranos e novatos: Bem-vindos às Ilhas Partidas! Com as portas do Beta Aberto escancaradas, sua verdadeira lenda pode finalmente começar.

Dauntless progrediu bastante desde o lançamento do nosso primeiro Alfa no início de 2017. Nós reunimos informações importantes ao longo do ano passado, e o grande número de comentários de todos que testaram o jogo nestas últimas semanas tem sido especialmente incrível. Desde o lançamento da atualização Em Busca do Horizonte, a equipe tem trabalhado pesado implementando uma tonelada de melhorias, includindo a correção de 1966 bugs. Nós não poderíamos ter feito isso sem vocês, e não queríamos que fosse de outra forma.

Até agora, somente um punhado de Slayers conseguiram chegar nas margens do Maelstrom: a região mais mortal das Ilhas Partidas. Agora está na hora de se esforçar e ver até onde suas habilidades podem te levar. Ninguém sabe o que está além do horizonte...

Esta é Sua Lenda

Ramsgate está aberta e pronta para receber novos Slayers

Ramsgate

Equilibrado em Todos os Lados

Behemoths Rebalanceados e Melhorados

Flutuações selvagens de aether varreram as Ilhas Partidas. Alguns Behemoths se tornaram mais temíveis, enquanto outros enfraqueceram um pouco. Com novas ilhas entrando e saindo do alcance mais frequentemente do que nunca, implementamos uma tonelada de melhorias aos Behemoths e mudanças no balanceamento para manter os Slayers atentos.

Pangar

Como uma Luva

Melhorias de equipamentos e mudanças no balanceamento

Se você deseja ficar vivo, você precisará se manter na vanguarda. Isso significa manter seus equipamentos e habilidades afiadas. Com esta atualização, nós balanceamos e melhoramos armas, armaduras e células para garantir que você mantenha o seu Slayer afiado. Os jogadores que preferem as Foices-corrente podem esperar por melhorias incrementais, com refinamentos adicionais em breve.

Vitrine de Armadura

Estilo e Elegância

A experiência de customização dentro do jogo foi melhorada e atualizada

Os Slayers mais elegantes de Ramsgate agora são capazes de se expressar ainda mais com todas as novos tinturas, emblemas, estandartes, sinalizadores, gestos e itens cosméticos exclusivos super na moda, que deixarão até mesmo o Gregario Flynt com inveja.

Customização

Notas de Atualização

Armas e Armadura

GERAL
  • Aumentada a duração de alguns buffs que aumentam a velocidade de ataque (por exemplo, fúria evasiva e o martelo do Embermane).
  • Vantagens e células baseadas em “reviver outro jogador” não ativarão ao se auto-reviver.
  • Aumentado o tempo necessário para carregar a habilidade de pressionar a lanterna em 25%.
  • Ações de combate especiais, como os projéteis do Pique de Guerra e da Espada, vão gerar carga para as habilidades que requerem manter o atalho pressionado da lanterna.
  • Melhorados os efeitos visuais de Totens e Lanternas. En Taro Tassadar!
  • O Elixir Vampírico agora irá funcionar corretamente contra Behemoths machucados e em partes de Behemoths, permitindo que jogadores drenem sua vida.
  • O som da arma do Slayer agora muda quando a velocidade aumenta/diminui.
  • Dano elemental gélido vai ativar mais rapidamente e durar por mais tempo.
  • Diminuída ligeiramente a duração do atordoamento elétrico nos Behemoths.
  • Dano ígneo agora machuca todas as partes do Behemoth por um tempo, não só a vida principal, quando é ativado.
  • Todos os ícones de equipamentos e suprimentos foram atualizados e agora ficaram mais fáceis de ler e entender.
  • Os tecidos de Escudo de Coldriff e o Portão de Gannaf receberam uma grande melhoria de e s t é t i c a.
  • Slayers que gostam de pimenta agora podem saborear o tempero com um novo emblema e sinalizador. 😚👌
  • Corrigido um erro que impedia que os Golpes Pesados garantissem o bônus desejado após uma esquiva perfeita.
MACHADO
  • Os valores de consumo de estamina do Machado foram balanceados. Jogadores que desviam de ataques enquanto carregam seus ataques serão muito mais felizes. DESVIAAAAAAAAAAAA
  • Os ataques do combo de corte repetidos agora batem mais rápido e gastam menos estamina. Vince Offer aprova.
MARTELO
  • O consumo de estamina do martelo foi balanceado, especialmente no que diz respeito à ataques avançados e combos.
  • Todas as explosões do martelo agora são capazes de interromper os Behemoths.
  • O bônus de ataque explosivo do martelo do Hellion foi reduzido de 200% para 125%.
  • A direção padrão da esquiva explosiva foi ajustada para “para trás”. Slayers que não escolhem uma direção para sua explosão irão experimentar isso em primeira mão.
  • Esquiva explosiva não tem janelas de invulnerabilidade devido a sua nova capacidade de interromper os Behemoths.
  • Todos as explosões secundárias do martelo tem o som do elemento apropriado.
  • Corrigido um erro que impedia que jogares utilizassem explosões do martelo ou esquiva explosiva quando estivessem num terreno inclinado.
FOICES-CORRENTE
  • Slayers agora podem virar enquanto usam o combo do liquidificar com as Foices-Correntes, que também inflige significativamente mais dano e custa menos estamina. Conte-nos como ficou!
  • Estendida a invulnerabilidade do mortal de costas das foices-corrente, tornando-o uma tática de fuga mais confiável.
  • Usuários de Foice-Corrente agora podem encadear ataques não-combo de maneira mais confiável.
  • Corrigido um erro que fazia o Puxe/Empurre das foices-correntes interagir com tocos de árvore e não com objetos de Behemoths (ex: torres da Nayzaga).
PIQUE DE GUERRA
  • O pique de guerra agora exigirá menos dano perfurante para causar feridas nas partes dos Behemoths.
  • Quando tomar dano, usuários do pique de guerra agora vão perder apenas 50% do medidor atual (reduzido de 100%). Você se sente sortudo, moleque?
  • Corrigido um erro que fazia que Slayers com um escudo ativo diminuísse a duração das cargas do pique de guerra.
ESPADA
  • Melhorados os efeitos especiais da espada para mostrar mais claramente aos Slayers quando eles podem encadear golpes de algum combo.
  • Corrigido um erro que fazia com que jogadores atirassem um projétil a cada uso do especial da espada, quando ele deveria ser atirado na primeira vez.
EQUIPAMENTO EXÓTICO
  • Todas as patrulhas heróicas e expedições para a Deriva Diádica podem agora conceder qualquer receita exótica.
  • Perseguições contra Shrowds e Rezakiris podem conceder suas respectivas receitas. Perseguições contra outros Behemoths heróicos não concedem mais as receitas do Shrowd e da Rezakiri.
  • Receitas exóticas estão mais fáceis de ler e entender agora. É um sistema Unix. Eu sei disso!
  • O laser da Mão Divina não irá mais causar múltiplos acertos nos membros dos Behemoths. Ela ainda atingirá as partes sobrepostas várias vezes. O laser não irá mais interromper Behemoths.
  • A distancia do laser da Mão Divina foi aumentada consideravelmente, mas agora causa menos dano em distâncias extremas.
  • A Fome: Melhorada a visibilidade e as cores.
  • A reencarnação do Eco Trágico e da Fome agora tem bônus de dano menores.
  • Corrigido um erro que fazia com que alguns dos disparos da Mão Divina fossem bloqueados em certas ilhas.
  • Corrigido um erro em que a Mão Divina recebia o efeito base da pique de guerra Rezakiri juntamente com seu efeito personalizado.
  • Corrigido um erro que permitia que o ataque especial da Fome fosse ativado várias vezes enquanto estivesse com o efeito Banquete ativo.
  • Corrigidos vários erros que faziam com que Slayers ignorassem dano durante O Banquete e retornassem muita (ou pouca) vida em Banquetes subsequentes. Slayers ainda podem ser vítimas de coma alimentar.
  • Corrigido um erro que mostrava uma recarga incorreta na descrição do item Eco Trágico.
  • Corrigido um erro que impedia jogadores de serem alvejados quando estivessem usando o Eco Trágico.
CÉLULAS
  • Alteramos os espaços de célula dos equipamentos do Maelstrom, tornando mais fácil o planejamento dos seus atributos e o aumento das vantagens.
  • Mudamos a célula Astuta (chance de dano dobrado) de uma célula do tipo energia para uma célula de tipo técnica.
  • Ajustado o dano de parte e de ferida das células Ácidas.
  • Melhorada a eficácia das seguintes células: Agilidade, Condicionante, Tolerância, Energizada, Pés Marchando, Impiedosa, Ágil, Pacificador, Fúria Selvagem.
  • Deixamos mais clara a descrição das seguintes células: Médico, Sete Vidas e Concussão.
  • Corrigido um erro que causava a exibição incorreta de células no menu de infusão após apertar o botão voltar.

Behemoths

SHRIKE E CEIFALUNA
  • Padrão de ataque do Shrike Jovem foi simplificado, dando aos Slayers mais tempo para se ajustar ao encontro.
  • Cada raça do Shrike e do Ceifaluna agora tem um único tamanho/velocidade para o projétil da rajada de furacão.
  • Corrigido um erro onde o Shrike planava através dos Slayers e ficava preso em um ciclo infinito.
  • Corrigido um erro onde o Shrike planava através dos Slayers e ficava preso em um ciclo infinito.
  • Corrigido um erro onde o Shrike planava através dos Slayers e ficava preso em um ciclo infinito. Dormammu, vim para negociar!
QUILLSHOT E TIROCERTO
  • Pontos de vida dos espinhos e da cabeça do Quillshot e do Tirocerto foram reduzidos, tornando-os mais facilmente quebráveis.
  • Reduzida a área da explosão dos projéteis no encontro Heroico e corrigido um erro onde Slayers ainda poderiam ser atingidos enquanto desviavam deles.
  • Corrigido um erro em que a quebra do espinho do Tirocerto resultava no drop de múltiplas partes.
SKARN
  • Adicionado efeito de dano em área aos ataques enfurecidos do Skarn.
  • Levemente reduzidos os valores de vida das placas do Skarn.
  • Aumentado o tempo em que o corpo sem armadura é exposto após seus ataques de esmagar e enfurecidos.
  • Musgo começou a crescer no exterior do Skarn após sua migração para as Cascatas de Ferro. Skarn que rola não cria limo… Espere um segundo
EMBERMANE E FERVESSANGUE
  • Reduzido o dano total causado pelo Fervessangue.
  • Aumentado a janela para interrupção no ataque para cima.
  • Corrigido um erro que fazia com que a cauda do Embermane atravessasse o chão.
SKRAEV
  • Skraev não irá mais explodir Slayers com projéteis a queima roupa.
  • Corrigido um erro que prevenia que os ataques das asas machucassem Slayers.
  • Corrigido um erro que permitia múltiplos projéteis de gelo acertarem o jogador em uma única explosão.
NAYZAGA E QUEIXELÉTRICO
  • Escorregada relâmpago agora ocorrerá somente quando Nayzaga/Shockjaw está carregada aethericamente. Boogie woogie, woogie!
  • Nayzaga desenvolveu um novo e poderoso ataque relâmpago giratório, que terá como alvo o jogador mais próximo.
  • As torres primárias da Nayzaga não possuem mais escudo. Torres primárias da Queixelétrico e Queixelétrico Heróica possuem escudo.
  • Nayzaga somente aplicará o efeito negativo elétrico quando estiver carregada aethericamente.
  • Corrigido um erro que causava o fim prematuro da carga de aether da Nayzaga.
PANGAR E DORSOGÉLIDO
  • Reduzido o tamanho da área de acerto das partes para coincidir melhor com o modelo e reduzir golpes em falso.
  • Pangar/Dorsogélido perderá a habilidade de fazer alguns ataques depois que sua cauda foi cortada. A síndrome do membro fantasma foi resolvida.
  • Aumentado o tempo de recarga de ataques de rolamento para que eles ocorram com menor frequência.
  • Diminuída a quantidade de dano necessário para atordoar pernas e o atordoamento é mais significativo.

  • Reduzido o dano total de muitos dos ataques do Pangar e do Dorsogélido.

  • Reduzida a quantidade de dano necessário para cortar a cauda do Pangar e do Dorsogélido.
  • Slayers agora são capazes de rolar através de todas as partes do corpo de um Pangar, se acertarem o tempo de rolar corretamente durante um ataque.
  • Corrigido um erro que permitia os projéteis do bafo de gelo acertarem os Slayers várias vezes.
KHARABAK E ASAFIADA
  • Aumentado o tempo de recarga após a corrida cortante, batida com a cauda e o ataques finais enfurecidos.
  • Aumentado o tempo necessário para invocar o enxame, dando aos Slayers mais tempo para causar dano.
  • Reduzido a vida de todas as partes quebráveis.
  • Reduzido o tamanho da área de acerto nos ataques de asa.
  • Reduzida a vida do Kharabak e do Asafiada.
  • O ataque arremesso de lâmina irá causar ferimento.
  • Aumentado o tempo de atordoamento de certos ataques.
  • Kharabak e Asafiada não podem mais usar Arrastar Lâmina sem suas lâminas estarem intactas.
  • Reduzido o tamanho das lâminas que não arrastam durante o ataque arrastar lâminas.
  • Marcas de dano e ferimento sofridos pelo Kharabak e Asafiada agora são mais evidentes.
STORMCLAW
  • O dano necessário para quebrar as partes da cabeça foi aumentado.
  • A cauda do Stormcaw agora desaparece quando cortada.
  • Corrigido um problema que impedia as bolas elétricas de causar atordoamento.
  • Corrigido o problema que impedia as descargas elétricas de causar dano.
HELLION
  • Reduzido o dano e o atordoamento de diversos ataques.
  • Melhorada a área de acerto para reduzir ataques em falso.
  • Ligeiramente diminuída a janela de dano para o ataque Queda de Ombro do Hellion.
  • Reduzida a quantidade de dano necessária para cortar a cauda do Hellion.
  • Hellion não poderá mais utilizar o ataque de cauda se ela tiver sido cortada.
  • Corrigido um erro que impedia o Hellion de usar seu ataque Queda de Ombro caso sua cauda fosse cortada.
CAUDABRAVA
  • Ataques de cauda do Caudabrava Heróico irão infligir Dano de ferida.
  • Uma maior variedade foi adicionada a lista de ataques do Caudabrava.
  • Caudabrava se tornou mais agressivo! Ok, agora estou realmente chateado!
CHARROGG E VULCÂNICO
  • Estendido o alcance da combinação cabeçada/golpe de cauda.
  • Slayers atingidos por projéteis múltiplos não mais sofrerão todo o dano de uma só vez.
REZAKIRI
  • Limites de dano elemental foram aumentados para que uma quantidade maior de dano elemental seja necessária para infligir um status de efeito contra Rezakiri.
  • A vida de Rezakiri foi levemente diminuída.
  • Reduzido o dano necessário para quebrar a gema da cauda da Rezakiri.
  • A cauda de Rezakiri não ficará rígida após ser atordoado. Pra que tanta tensão na cauda? Relaxa!
  • Quebras de partes no Rezakiri serão mais óbvias.
  • Aumentado o tamanho da área de acerto na gema caudal de Rezakiri, fazendo ela ser ligeiramente mais fácil de ser atacada e quebrada.
  • Slayers agora tem menos chance de ficarem presos no topo da cauda de Rezakiri.
SHROWD
  • Shrowd desenvolveu uma nova e devastadora versão do seu ataque quatro-pancadas. Atenção!
  • O efeito em área do ataque enfurecido de Shrowd não irá mais aparecer parcialmente no chão.
  • Atualizados e melhorados os estados de aether e fúria de Shrowd, fazendo com que seja mais fácil distinguir entre as duas.
  • O orbe apocalíptico agora permanecerá próximo ao chão para que seja mais fácil alcançá-lo com qualquer arma.
  • Clones de sombra desenvolveram seus próprios padrões de ataque. Quem sabe o que espreita nos corações dos homens?
  • Corrupção agora pode ser limpa acertando os clones de sombra e orbes de Shrowd.
  • A vida dos Clones das sombras foi levemente aumentada.
  • Clones das sombras não podem mais ser atordoados ou ter efeitos elementais aplicados à sí.
  • Corrupção agora inflige uma pequena quantidade de dano quando aplicado.
  • Melhorada a visibilidade inicial no poço de corrupção de Shrowd. Não fique aí.
  • Shrowd’s backpedal slam now originates more accurately from its point of impact.
  • Corrigido um erro que permitia Slayers quebrarem partes de clones das sombras.

Ramsgate e as Ilhas Partidas

  • A new introduction cinematic has been added to introduce new Slayers to the Shattered Isles and explain your purpose in the Shattered Isles. The team has put in countless hours on this new cinematic. We look forward to hearing what you think and if you want more of these immersive scenes in Dauntless. A imersão foi aumentada em 234%.
  • Players will now receive weaponmaster and alchemist reputation for crafting weapons and consumables, respectively.
  • Any intrepid Slayer who completes a weekly challenge will now receive a golden core.
  • Slayers will no longer be stumped impeded by the stumps left behind by broken trees.
  • XP values have been tweaked, allowing players to progress through reputation tracks more quickly.
  • Slayers can now select hunts by clicking directly on regions in the world map.
  • Majority of the in-game music has been replaced with live orchestral recordings. The remaining music will be replaced in a future update, stay tuned!
  • Slayers can now see potential Behemoth encounters on the expedition departure screen.
  • The cartographers of Ramsgate have tapped into their artistic sides, aesthetically enhancing the hunt boards.
  • Assigned unique models to progression cores, making it easier to differentiate between them.
  • Gregario Flynt, o estilista residente, deu uma volta pela cidade, dando uma revitalizada em alguns dos cidadãos e ferreiros.
  • O quadro de caça do Maelstrom foi equipado com um cronômetro, permitindo que Slayers prevejam melhor sua rotação.
  • Caçadas no Maelstrom ficaram 234% mais agradáveis com novos e melhorados modificadores de caçadas.

Qualidade de Vida

  • Jogadores agora podem usar as funções “/ignore [playername]” e “/block [playername]” para adicionar outros jogadores a lista negra. Usar o comando uma segunda vez irá desfazer o /ignorar.
  • Jogadores agora podem escolher filtrar convites para grupos, ignorando convites de Slayers que não estejam na sua lista de amigos.
  • Updated Damage numbers to remove placeholder font, add associated symbols, and stay more true to the style of Dauntless. The breakdown on what damage numbers mean can now also be viewed in the combo menu.
  • The visibility of break part orbs has been improved. Opa, olha ali! Você derrubou isso!
  • Added a status effect icon that displays when Slayers are at maximum danger.
  • Using the communication wheel on gamepad is now smoother and will not cause the camera to jerk away.
  • Todas as telas de interface agora tem áudio apropriado.
  • Mudanças do Arsenal feitas no Aeronavio agora serão mantidas para caçadas subsequentes.
  • Replaced icons and updated the combo screens to (a) show more attacks and (b) do a better job of explaining them to new Slayers.
  • Replaced the movement speed boost icon. Procurando um boost de velocidade? Consider aether wisps for a boost of energy.
  • Nós ligamos mais servidores em antecipação ao Beta Aberto. Por favor, conte-nos como se sente! Você ganha um servidor e VOCÊ ganha um servidor E VOCÊ GANHA UM SERVIDOR!
  • Crafting interfaces have been improved to reflect available resources more accurately.
  • Better default graphics options have been defined for high resolution players.
  • Alt-tabbing has been improved and will be a smoother and more responsive experience.
  • Placeholder icons for tonics, pylons, and beacons have been replaced.
  • End-of-hunt icon placeholders have been replaced.
  • The new “Start Hunt” button will change the way you think about buttons. There is your life before “Start Hunt” 2018, and there is your life after.
  • Fabric names have been updated to reflect the rich cultural history of the Shattered Isles.
  • Added a background and increased subtitle text size to increase readability.

Correção de Erros

  • Resolved a bug that caused the Bosun to repeatedly remind players about the benefits of aether wisps. But, for real — AETHER WISPS CAN PROVIDE A BOOST OF ENERGY.
  • An issue which caused break parts to occasionally fall through the ground has been resolved.
  • Players will no longer get stuck in the infusion interface.
  • Players can now remap the Left Trigger and Left Bumper controller buttons.
  • Slayers will now be able to see other players’ transmogs when in the airship lobby.
  • Transmog stone counts will now update accurately.
  • Players will now be able to reliably access the “Elegant Weaponry” quest for exotic weapons.
  • Using gatherables for crafting will no longer break your ability to complete quests which require those gatherables.
  • Rebinding keys associated with the chat system will no longer cause problems.
  • Flora and fauna will no longer float above the islands. Unless it’s birds. If it’s birds then that’s normal.
  • Talking to an NPC using the A Button on a controller will no longer also craft an item.
  • Enhancing the durability and toughness of boots has made Slayers far less likely to get stuck on twigs and other debris.
  • Slayers will no longer get stuck chasing in waterfalls. We know you’re gonna have it your way or nothing at all.
  • Ready buttons now work correctly when clicked.
  • Players will no longer get stuck in dye menus.
  • Slayers will no longer be blocked from choosing Sheltered Frontier pursuits after completing the tutorial.
  • Game audio will not play over loading screens.

Problemas Conhecidos

  • Airship captains may incorrectly report the Behemoth being hunted when you’re in the airship lobby. We’re blaming this on a liberal enjoyment of popular, new, and experimental aether-brewed spirits.
  • Keybindings are a continued work in progress. They are working and functional but there may be some screens that show defaults or don’t update.
  • Controllers may not work when infusing cells into some weapons and armour. We are continuing to improve controller functionality.
  • Slayers may sometimes not get automatically loaded into a hunt after the airship timer expires. Be sure to ready up for those hunts, just in case!
  • Cores may sometimes not show up on the HUD at the corebreaker but rest assured, they are there waiting to be broken.
  • “Dye”, “Transmog,” and “Infuse” buttons are visible but not functional in airship lobbies.
  • You may see your Slayer on the island for a moment prior to beginning a hunt or before returning to Ramsgate.
  • When transmogging some hammers, the ammo magazine may not match the transmogged target.
  • Após interromper Shrike, o áudio de penas farfalhando pode continuar tocando.
  • Behemoths podem ocasionalmente andar em padrões irregulares. Corrija isso abatendo eles.
Escolha Sua Plataforma

PlayStation 4

Xbox One

PC

Versões para o Nintendo Switch e celulares estão atualmente em desenvolvimento.