Versão: OB 0.6.9 Versão: OB 0.6.9
Versão: OB 0.6.9

A OB 0.6.9 dá início ao novo Passe de Caçada: Proliferação, introduzindo Boreus ao Maelstrom e lançando também uma nova tela para o Arsenal, além de reformulações no martelo.

NOVO EM DAUNTLESS

  • O Boreus Terrorgélido fez sua presença gélida conhecida no Maelstrom. Mas por onde anda os jovens desta espécie? Há inúmeras teorias, mas apenas uma coisa é certa: precisamos matá-los. Reúna sua equipe mais casca-grossa e seus equipamentos mais fortes. Este aqui não luta sozinho. Saiba mais sobre o Boreus no blog Dauntless.

  • Slayers que enfrentam o Boreus terão acesso às suas armas, armaduras e um novo prisma de repetidora. Use-os com sabedoria.

  • Novas células Glacinata estão agora (oficialmente) disponíveis. Equipe-as para obter a vantagem Glacinata, que concede defesa aumentada conforme você perde vida. Níveis mais avançados deste benefício concedem roubo de vida.

  • Os dias rosados do Elo Santo acabaram, substituídos por chuva e um súbito surgimento de vida vegetal. Gregario respondeu como só ele pode - com o inédito ** Passe de Caçada: Proliferação*. [Leia o blog da Temporada 3 para todos os detalhes.] *Tudo que uma plantinha possa querer.

  • Como parte da contínua revisão da IU, uma nova tela de arsenal foi adicionada a Dauntless! Fique sabendo de todas as novidades em nossa mais nova postagem no blog e certifique-se de deixar seus comentários e opiniões. Nós continuaremos a atualizar e melhorar conforme avançamos.

  • Os cidadãos de Ramsgate decidiram aposentar as notas (dinheiro). Estaremos substituindo notas com uma nova moeda: Rams. As Notas atuais dos Slayers serão trocadas por Ram a uma taxa de 1:1. (Se você possue 500 notas, você terá 500 Rams.) Por favor observe que podem existir textos em que ainda são referidos como notas, algumas pessoas estão achando difícil se ajustar.

  • Mantendo o ritmo com nossa contínua atualização do combate, nós substituímos o atual combo finalizador do Martelo, Explosão de Aether Concussivo, com a nova e monstruosa Esmagada Aethérica. Experimente, utilize algumas Esmagadas Aethéricas, e então visite o fórum de Dauntless para nos dizer o que achou. Estaremos trabalhando em mais mudanças em armas nas próximas atualizações.

ALTERAÇÕES NO MARTELO

  • Esmagada Aethérica
    • O combo finalizador Aether Concussivo foi substituído pela Esmagada Aethérica.
    • Para executar uma Esmagada Aethérica, pressione (padrão) BDM/Y ao final do combo com Golpes de Martelo.
    • Esmagada Aethérica é um poderoso ataque vertical que desfere diretamente no alvo e consome todas as munições no martelo para criar uma onda de explosões que causam dano adicional.
    • Atacar diretamente com a Esmagada Aethérica também irá recarregar completamente sua munição Aethéricamente fortalecida - um novo tipo de munição potente.
    • Esmagada Aethérica pode ser realizada mesmo quando não houver munição, porém nenhuma explosão será criada. (Fazer isso ainda concede o benefício da recarga de dano direto.)
    • Munições carregadas Aethéricamente aumentam o dano e de atordoamento de todos os ataques que utilizam munição, incluindo Aether Concussivo (de pé), Explosões Evasivas, Ataques Fortalecidos, e explosões da Esmagada Aethérica.
  • Aether Concussivo
    • A versão em pé de Aether Concussivo (padrão BDM/Y) foi reformulada.
    • Jogadores agora podem segurar o botão (padrão) BDM/Y para carregar o Aether Concussivo do martelo, carregando múltiplos cartuchos ao longo do tempo.
    • Soltar o botão pressionado irá imediatamente lançar todos os cartuchos carregados, aplicando dano e interrompendo Behemoths quando aplicável.
    • Carregar mais cartuchos aumenta tanto a quantidade de dano quanto o alcance deste ataque.
    • Iniciar este ataque irá alinhar a câmera com a direção em que o cano da arma estiver apontando, permitindo viradas mais rápidas e melhor preparação para interrupções.
    • Enquanto carrega, o jogador pode ajustar a direção do ataque ao modificar a direção da câmera.
    • Aether Concussivo será lançado automaticamente se toda munição restante for carregada.
    • Aether Concussivo pode ser cancelado ao esquivar, recuperando a munição carregada.
  • “Munição Ruim”
    • Antes desta atualização, jogadores iriam receber “munição ruim” quando falhavam uma recarga ativa ou permitindo que a recarga expirasse. Isto foi removido.
    • Agora existe apenas “boa munição” (munição não carregada de aether) e munição Aethericamente carregada.
    • A punição de tempo por falhar em um recarga ativa ou deixá-la expirar não foi modificada.

QUALIDADE DE VIDA

  • O efeito visual de adquirir o buff Coração Flamejante não irá mais desaparecer antes do item ter sido realmente obtido.

  • Texto sobre o Pilão da Coragem foi modificado para descrever mais claramente seu efeito. O mesmo aumenta o dano* causado pelos* Slayers; não dano causado aos Slayers.

  • Ao interagir com o Mediador, você pode clicar uma vez para selecionar uma célula e clicar novamente para desmarcar a célula. Isso elimina a necessidade de escolher uma célula diferente para remover a original.

  • O modelo dos Martelos deverá representar com maior precisão quanta munição resta no pente do martelo.

  • Corrigido um erro que dificultava a tintura de equipamentos para Slayers utilizando controles.

  • Finalizada a remoção da tela de Inventário. Reciclagem de células agora é acessível exclusivamente através do Mediador.

  • Equipamento e níveis de poder agora atualizarão corretamente depois de melhorar um equipamento.

  • Corrigido um erro que impedia Slayers de melhorar uma peça de equipamento duas vezes em seguida. Slayers não precisarão mais selecionar uma peça de equipamento não relacionada antes de retornar à peça que realmente querem melhorar.

  • Corrigido um erro que poderia fazer com que os narizes grandes de alguns Slayers atravessassem o Capuz da Sábia. Um grande nariz pode ser o indicador de uma grande alma.

  • Slayers não serão mais atormentados pelos sussurros de Xelya quando eles aparecerem nos portões de Ramsgate.

  • Corrigido um erro que poderia fazer com que a troca de células do Mediador entrasse num estranho estado se o Slayer saísse no meio do pressionar de um botão.

  • As repetidoras ostianas agora podem ser transmogrificadas!

  • Corrigido um erro que fazia com que Controles pulassem o botão de Arsenal no menu principal.

  • Corrigido um erro onde itens equipados não poderiam ser selecionados nos menus de atualização dos ferreiros.

  • Corrigido um problema onde ataques aprimorados de Martelo estavam utilizando a qualidade da próxima munição ao invés da atual. Nos casos em que era sua última bala, você não tinha bônus de fortalecimento.

  • Polimos os efeitos elétricos e de chamas.

  • Corrigido um erro onde munições do martelo não eram mostradas corretamente se o martelo havia sido transmogrificado com um pente diferente.

  • Melhorada a destruição de células, corrigidos alguns bugs, e melhoramos a funcionalidade geral. Em paralelo a isso, retrabalhamos a tela de recebimento de Pó de Aether para ser menos intrusiva depois de destruir uma célula.

  • Aumento do boom boom boom para efeitos sonoros explosivos de sinalizadores. OOOMPH.

  • Adicionamos uma nova janela para informar aos Slayers que transmogrificar irá consumir uma Pedra Transmog se eles não estiveram transmogrificando uma aparência cosmética.

  • Voltar do painel de tintura ou transmog no menu arsenal irá reverter todas as mudanças não salvas.

  • Corrigido um erro que poderia impedir o mapeamento do Razer Chroma de exibir corretamente.

  • Corrigido um erro que podia causar falha nas transmogrificações.

  • A obstrução visual por efeitos visuais de explosões foi reduzida, e a fumaça desaparecerá mais rapidamente à medida que se aproxima da câmera. Ambas as mudanças devem melhorar a visibilidade geral.

  • Resistências elementais de Behemoths (fraco/forte) devem agora estar visíveis na sala de preparos do aeronavio.

  • Equipamentos de Nayzaga e Batedor da Guarda agora serão afetados por físicas de movimento. Aplicação de goma foi reduzida em 50%

  • Adicionamos a primeira iteração de vibração para controles. Você pode sentir um tremor quando atacar ou ser atacado. Note que isso ainda está em desenvolvimento e pode apresentar erros. Se você encontrar algum, por favor deixe-nos saber!


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