Versão: OB 0.4.4 | Dauntless
Versão: OB 0.4.4

A versão OB 0.4.4 prepara o palco para A Tempestade Iminente, trazendo uma grande variedade de correções de erros, melhorias de qualidade de vida, e atualizações baseadas no feedback da comunidade.

Combate & Balanceamento

  • Efeitos de status elementais agora são baseados no número de acertos e não do dano. Isso significa que as armas como as foices-corrente e o pique de guerra que atacam em rápida sucessão são mais proficientes em infligir dano elemental.

  • Fórmulas de equipamentos se tornaram mais simples e diretas para os segintes Behemoths: Pangar, Helion, Stormclaw, Kharabak e Nayzaga.

  • As chances de obter partes raras de Behemoths pré-Maelstrom foram levemente reduzidas.

  • Aumentado o numero de melhorias disponíveis para os equipamentos de Embermane, Skraev, Drask, Nayzaga, Pangar, Hellion, Stormclaw, e Kharabak.

  • O dano necessário para quebrar as garras e as pernas do Rezakiri foi reduzido, permitindo que os Slayers tenham mais confiança para amassa-lo.

  • A invulnerabilidade da esquiva das foices-corrente agora começarão dois frames mais cedo, para melhor adequação as animações e VFX.

  • O bônus de dano do Eco Trágico foi corrigido de 300% para 100% graças a uma correção de erro.

  • A habilidade instantânea da lanterna do Drask agora concede um bônus de aumento de dano em relação a vida do Behemoth ao invés de apenas dano de quebra. Esse bônus foi reduzido a 40% para compensar.

  • Célula médica não ativa mais ao se auto-reviver. Os valores de cura das células médicas também foram ajustadas de 10%, 20%, 30%, 30%, 50%, 100%, para 5%, 10%, 20%, 20%, 30%, 40% respectivamente.

  • Área de acerto da cauda da Rezakiri foi ajustada para melhorar a suavidade dos ataques.

  • Pular não custa mais estamina. Não diga que isto é psicológico.

  • O Martelo Tempestuoso tem uma nova habilidade passiva e irá recarregar automaticamente um novo cartucho quando os Slayers executarem uma esquiva perfeita.

  • Rezakiri agora vai recuperar se Slayers saírem do combate. A união dos magos dos atalhos entrou com uma reclamação formal.

  • Efeitos do Elixir Vampírico agora serão desabilitados enquanto os efeitos especiais do Banquete estiverem ativados.

  • Pilões agora são lançados mais rapidamente (0.8 segundos).

  • O alcance dos pilões de bônus de dano e de bônus de defesa foi aumentado.

  • Pilões de Cura agora durarão 20 segundos; cura por segundo foi aumentada para manter o mesmo valor de cura total.

  • Pilões não tem mais colisão, permitindo que os jogadores passem através deles.

  • A visibilidade da área de alcance e dos ícones de status dos pilões foi melhorada.

  • A estamina adquirida por recarregar o Martelo Asafiada foi reduzida para 20.

  • Executar uma esquiva perfeita com as foices-corrente de Stormclaw agora concederá um bônus o medidor especial em 400%.

  • Dano de queimadura causado por efeitos elementais ígneos não irá mais carregar a lanterna.

  • Vida base do Charrogg foi aumentada para alinhar com o progressão do Slayer.

  • Ajustada a frequência das animações de não ataque do Pangar e do Hellion para que elas apareçam de maneira menos previsível.

  • Behemoths vão ficar presos nas ilhas com menor frequência. Os estoques de removedor de cola por todas as Ilhas Partidas estão agora acabados.

  • Kharabak Asafiada não tentará mais passar através de paredes ou além dos seus alvos quando carregar.

  • Quillshot e Nayzaga irão dropar partes corretamente graças a correção de um erro.

  • Refeita a forma como modificadores de dano acumulam para reduzir a probabilidade de aparecerem valores de dano altos de maneira imprecisa.

Desempenho & Tecnologia

  • Os ícones da barra de status da poções Elixir Mãos Precisas, Elixir Vampírico e Elixir de Sobrecarga Aethérica foram atualizados.

  • Os ícones para Platina e Notas foram mais diferenciados.

  • Ataques acrobáticos feitos com o Machado de Hellion agora tem um rastro de chamas.

  • Efeitos de áudio para embainhar e desembainhar foram melhorados. Oh, hello there, Duck Newton.

  • Vários ícones foram melhorados e muitos ícones de espaço reservado foram substituídos.

  • Embermane e Stormclaw tem novas animações de atordoamento elétrico. Não queime um fusível cara.

  • Efeitos visuais da chuva de orbes de Rezakiri foram melhorados. Lacroix-Ruggieri, morra de inveja.

  • Efeitos de brilho foram removidos das ilhas áridas para melhorar o desempenho.

Ilhas & Ramsgate

  • A população canina de Ramsgate foi aumentada. Agora aguenta Brent.

  • Slayers agora se movimentam mais suavemente sobre variados terrenos e superfícies, reduzindo os tremores e tropeções. Coordenação motora foi melhorada em 23.4%.

  • O estilista da cidade, Gregario Flynt, melhorou sua fabulosidade e a aparência estética do Arkan Drew, Wils Borman, e da Moyra Heigsketter.

  • Peças de armadura do Kharabak Asafiada agora tem ícones.

  • OSHA foi expulsa de Ramsgate, e os telhados estão livres. VIVENDO A VIDA NO LIMITE.

  • As névoas que cercam os segredos de fazer coisas enevoadas mais enevoadas foram desenevoadas permitindo-nos fazer coisas enevoadas mais enevoadas ainda. Efeitos enevoados melhorados em 234%

  • Texto de missões para Hellion, Shrowd e Rezakiri foi esclarecido e tornado mais informativo.

Expressão Pessoal

  • O ícone de sinalizador que é exibido nas bússolas dos jogadores foi atualizado para ser mais fácil de ler.

  • Sinalizadores agora podem ser visualizados no menu de estilo.

  • Penas do peitoral da armadura de Embermane agora parecem 23.4% mais legais. Agora você também pode parecer a rainha da escola de samba.

  • Luminosidade da lanterna foi melhorada.

Jogo Eterno & Progressão

  • Shrowd e Rezakiri não mais aparecerão nas patrulhas heroicas no Maelstrom. Isso permitirá que Slayers se preparem melhor para essas lutas. Nota: Os ícones deles continuarão aparecendo, mas eles não serão encontrados nas patrulhas.

  • Desbloquear as lanternas do Embermane e Drask agora requerem que os Slayers coletem 10 partes do Embermane ou Drask, em vez de matar Skarn com uma arma ígnea ou elétrica.

  • Equipamentos normais de Behemoth tiveram sua qualidade alterada para “comuns”, todos os equipamentos de Behemoths Atrozes tiveram sua qualidade alterada para “raros”, e todos os itens exóticos tiveram sua qualidade alterada para “lendários”.

  • Clareza quanto às partes da Nayzaga, da Queixelétrico e do Ceifaluna foi melhorada ao corrigir nomes repetidos.

  • Está mais claro agora quando Slayers não possuem materiais suficientes para forjar com o Armeiro e a Ferreira.

  • A escala da Interface de Criação foi ajustada para mostrar mais itens de uma vez.

  • Uma seção de “atualmente equipado” foi adicionada ao menu de criação. Isso permite que Slayers escolham melhor que item fazer.

  • Atualizada a lista do Armeiro e da Ferreira de forma que os itens mais fortes fiquem no topo da lista.

  • Lista de Forja agora está classificada por ordem de raridade e depois alfabética para reduzir a rolagem da lista.

Correção de Erros

  • Corrigido um erro onde o Elixir de Proteção durava indefinidamente. Porque esse bug não aparece no meu desodorante?

  • Jogadores devem voltar para a cidade, com mais confiança, depois de caçadas.

  • O machado e o pique de guerra vão ser liberados corretamente ao atingir o nível de reputação do armeiro correspondente.

  • Vários locais abaixo da ilha onde Slayers poderiam ficar presos foram removidos.

  • Vários gêiseres de aether tiveram suas partículas de colisão corrigidos para prevenir trajetórias de lançamento imprevisíveis. * Houston, agora teremos menos problemas.*

  • Lanternas de Drask agora vão atirar corretamente em ladeiras.

  • Golpes com a cauda do Charrog Vulcânico acertarão Slayers com mais precisão.

  • A Fome não irá mais ganhar carga a partir de itens e lanternas.

  • Árvores caídas não irão mais fazer barulho o tempo todo. As Árvores somos nozes.

  • Os golpes da cauda do Charrog no chão aplicará corretamente dano em área.

  • Embermane agora vai dar uma rebolada antes de pular. Give me a siiiiiign…

  • Quebrar partes do Embermane não remove mais o dano de ataques não relacionados.

  • Usuários de martelo não irão mais ficar presos em cima de outros Slayers quando usarem o pulo foguete.

  • As instruções do “Estripador Vertical” foram corrigidos no menu de combos.

  • Os medidores de reputação irão atualizar mais frequentemente e refletir melhor o progresso do jogador.

  • Chifres do Stormclaw não irão mais duplicar drops. Promoção corta 1 ganha 2.

  • Ingredientes da receita do Slayer serão corretamente indicados no menu de criação.

  • Menu do final da caçada mostrará com mais precisamente as partes recebidas pelos Slayer.

  • Erros do Patcher não serão mais acionados incorretamente.

  • Slayer não vão mais ficar presos na animação da Mão de Deus e nem vão poder sustentar um raio infinito. A vida como você conhece não vai cessar instantaneamente, e todas as moléculas do seu corpo não vão explodir na velocidade da luz.

  • As células Caçador Aether irão causar dano bônus contra Behemoths aethericamente carregados ao invés de Behemoths Enfurecidos.

  • O debuff da corrupção do Shrowd irá durar por períodos consistentes de tempo.

  • O visual das nuvens do Stormclaw não irá mais desaparecer durante a partida.

  • Luvas de Shrike e Skarn não vão mais passar dentro de seus dedos.

  • Capacete de Kharabak não vai mais passar dentro de seu queixo.

  • Rezakiri agora vai dissolver no final das caçadas. * Senhor Slayer, eu não estou me sentindo bem… *

  • Resolvido erro do machado que aumentava o custo de estamina da esquiva de 20 para 25 após executar um ataque carregado.

  • Pilões não irão mais remover ou substituir incorretamente outros buffs.

  • Slayers farão uma transição de maneira mais confiável da cidade para lobbies dos aeronavios.

  • Múltiplas missões foram ajustadas para mostrar corretamente informações sobre Behemoths nos mapas e diário.

  • Machados de Shrike não terão medidor maior que outros machados. Só parece menor porque está frio.

  • Piques de guerra de Rezakiri agora irão carregar seu medidor com mais precisão.

  • Perspectiva da câmera vai transicionar mais suavemente quando começar a correr ou andar.

  • Aterrizagem de Foices-corrente e de Machado irão aparecer corretamente agora.

  • A armadura de Sentinela recebeu uma atenção especial em relação as tinturas.

  • Behemoths não irão mais destruir seus próprios objetos com ataques em área.


PROBLEMAS CONHECIDOS

  • Jogadores podem acabar em um estado de erro caso convidem uns aos outros ao mesmo tempo. Estamos trabalhando em uma correção mais permanente para isto. Mas enquanto isso, você pode temporariamente resolver o problema abrindo suas configurações de Jogabilidade no menu de Opções, mudar para bloquear todos os convites de grupo, e depois retornar para sua configuração original de convites.

  • Quando infundir duas células ao mesmo tempo, as vezes uma das duas será removida e não será infundida. Estamos investigando a fonte do problema mas nesse meio tempo, por favor só faça infusões com segurança!

  • Peitorais podem parecer ser do tipo incorreto no salão do aeronavio.

  • Slayers não serão colocados automaticamente em uma caçada quando a contagem do aeronavio chegar a zero. Todos os jogadores devem estar prontos antes de sair. Estamos investigando e trabalhando em uma solução pra isso! Para a aeronave decolar é preciso que todos os passageiros coloquem o cinto de segurança

  • Legendas para as animações apenas serão mostradas em inglês. Estamos trabalhando para expandir isto para outras línguas.

  • Os ataques de cauda do Embermane ainda podem ocorrer depois de sua cauda ter sido cortada.

  • Alguns menus não irão atualizar após infundir uma célula. Se isso acontecer: Saia do menu, quando você o reabrir deve ter resolvido.

  • Itens Exóticos podem acabar interagindo uns com os outros de maneiras inesperadas e exóticas. Estamos trabalhando para que eles se comportem!

  • Estamos cientes que alguns usuários estão sendo desconectados após cada caçada e estamos investigando a causa.

  • Behemoths podem ocasionalmente andar em padrões irregulares. Corrija isso abatendo eles. Estamos falando sério. Se eles fizerem isso, elimine-os.