Novidades de Dauntless
Nova Aurora: A História Continua
Cada semana traz mais desafios e missões de história. Vasculhe o campo do Orrery na ilha do cristal para descobrir segredos que ligam o acampamento de mineração e o Koshai de Luz a algo ainda maior.
Balanceamento
Charrogg
Os jatos de veneno do Charrogg Esporoso agora causam menos dano, mas aumentam o medidor de veneno mais rapidamente.
Melhorias de usabilidade
Áudio
Diminuímos a duração do som de impacto ao acertar Behemoths com uma arma gélida.
Revisamos o som reproduzido quando um Slayer é envenenado.
Impedimos que o efeito sonoro reproduzido durante o acúmulo de veneno fosse repetido com muita frequência.
Interface
Adicionamos um novo ícone de bônus Glacinata para diferenciar o bônus da onicélula Glacinata do bônus da vantagem Inabalável.
Correções de bugs
Jogabilidade
Os efeitos de Tormenta de Aço, Mãos Pesadas, Rei do Nocaute, Farpada e Afiada que concedem um bônus após esquivar através de um ataque agora informam corretamente que o bônus só é aplicado ao próximo ataque dentro de 5 segundos.
Golpeadoras de Aether
A descrição do mod Placa Ciclônica foi atualizada para indicar corretamente que o aumento é apenas no dano de quebra.
Foices-corrente
Corrigimos o problema que fazia o golpe esmagador da Dança do Ceifador acertar o ar acima dos Behemoths.
Koshai
Atualizamos as animações de movimento do Koshai de Luz para remover uma intermitência que aparecia ocasionalmente.
Refinamos rastros nos projéteis de estrela radiante do Koshai de Luz.
Valomyr
Corrigimos o problema que poderia impedir que Slayers se aproximassem da cauda do Valomyr.
Rumores
O objetivo da Atração por Embermane (V) “Mate Agarus com uma arma telúrica em menos de 15 minutos” agora funciona como planejado. Ainda assim, não é fácil.
Desafios
Corrigimos o problema em que o progresso feito em desafios durante a primeira metade da temporada Nova Aurora não era exibido depois do lançamento da 1.9.3.
Corrigimos o problema em que desafios diários que requeriam conclusão de Intensificações listavam dificuldades incorretas.
O desafio Slayer de Critério: Drask agora conta os abates de qualquer Drask corretamente.
Campo de Batalha
Tampamos alguns buracos no solo e adicionamos mais refinamento às Pedras Enigmáticas.
Melhoramos o desempenho durante encontros nessa ilha.
Adicionamos novamente um nódulo de história perdido. Uma pista: é segredo.
Corrigimos o problema em que os anéis dos desafios de planador Vento de Aether surgiam à vista muito distantes da ilha.
Corrigimos o problema em que o cristal de recompensa de Vento de Aether poderia aparecer brevemente para os jogadores que não concluíram o percurso.
Ramsgate
Corrigimos o problema em que alguns coletáveis flutuavam acima do chão.
Corrigimos o problema em que um coletável estava enterrado sob uma pedra.
Cosméticos
Corrigimos algumas instâncias de problemas de colisão da transmogrificação de peitoral Traje de Combate Reluzente e da transmogrificação de braço Palma Reluzente.
Áudio
Corrigimos o problema que poderia fazer a música do Passe de Caçada parar de tocar no menu do Passe de Caçada após um certo tempo.
Interface
Objetivos de rumores, recompensas, missões e desafios não serão mais arredondados para cima nem parecerão concluídos quando na verdade não foram.
Corrigimos a formatação incorreta na descrição ativa da onicélula Artífice.
Corrigimos muitas instâncias de formatação incorreta em objetivos de rumores, recompensas, missões e desafios traduzidos.
Corrigimos uma pluralização incorreta de Koshai de Luz no texto de uma missão. Um Koshai. Muitos Koshai.
Corrigimos vários ícones em baixa resolução.
No caso dos Behemoths venenosos, nós percebemos que o dano causado pelo ataque de envenenamento geralmente superava o perigo de ficar envenenado de fato. Era comum que Slayers morressem pelo dano bruto antes mesmo do medidor de veneno se encher. Isso ficava muito claro conforme o dano dos Behemoths aumentava em níveis mais altos. Nosso plano é examinar o status envenenado de forma mais geral no futuro.