Heróis de Ostia Heróis de Ostia
Heróis de Ostia

Novidades de Dauntless

Balanceamento

Jogabilidade

Jogabilidade

  • Aumentamos o retorno de vigor da vantagem Acrobático nos níveis 4, 5 e 6. Agora, todos os níveis geram um escudo de vigor (máx. de 50) com o excesso de vigor concedido.

  • A vantagem Ligeiro agora aplica um bônus de Velocidade de Movimento em modo embainhado a aliados próximos. Todos os níveis da vantagem aplicam o efeito.

  • O bônus de Velocidade de Movimento da vantagem Ligeiro permanecerá ativo por um curto período após a arma ser desembainhada.

O Campo de Batalha

O Campo de Batalha

  • Reduzimos o escalonamento de vida das partes dos Behemoths em Igníria para facilitar a quebra delas em uma quantidade de tempo razoável.

  • O Kharabak Asafiada Heroico aparecerá em Igníria agora.

Repetidoras

Repetidoras

  • O bônus de dano das habilidades da Câmara do Atirador agora é calculado como um modificador aditivo em vez de multiplicativo. Essa alteração causará uma pequena diminuição no dano causado.

Melhorias de usabilidade

Nayzaga

Nayzaga

  • Melhoramos a colisão e as áreas de registro de acerto.

  • Melhoramos as oportunidades e áreas de interrupção. Agora, os jogadores precisam atingir a cabeça ou os ombros do Nayzaga para interrompê-lo. Joelhos e dedos continuam protegidos.

  • Atualizamos e refinamos o modelo. Tá bonitão, hein, Naynay!

Interface

Interface

  • Atualizamos o nome das repetidoras “Gritos de Shrike” para que não seja tão parecido com o pique de guerra “Grito do Shrike”. Agora, elas serão chamadas de “Olhos do Shrike”.

  • As armas de Drask Abismelétrico agora têm cartas de maestria correspondentes.

Correções de bugs

Jogabilidade

Jogabilidade

  • A lanterna de Skarn agora causa todo o dano que prometia. Antes, ela causava uma aplicação de dano a menos.

  • Corrigimos o bug que fazia a habilidade de Urska não levar em conta as vantagens ao calcular dano contra Behemoths; o cálculo só estava sendo feito corretamente contra fauna.

  • A Evasão Aethérica agora ativa apenas uma vez a cada esquiva bem-sucedida, conforme pretendido.

  • A onicélula Disciplina agora gera uma única instância a cada aparada bem-sucedida.

  • Corrigimos o problema que fazia Disciplina durar por tempo demais.

  • A onicélula Tempestade agora gera uma única instância a cada esquiva bem-sucedida.

  • A onicélula Tempestade agora inclui corretamente em seu cálculo de dano a instância consumida de Velocidade.

Hellion

Hellion

  • Removemos um efeito visual incorreto que aparecia na base dos pés do Hellion.

Koshai

Koshai

  • Os chifres do Koshai Tocado pelas Sombras agora desaparecem quando são quebrados.

Nayzaga

Nayzaga

  • Corrigimos a mandíbula do Nayzaga durante a animação do ataque com as costas da mão.

Shrike

Shrike

  • Corrigimos o bug que, às vezes, fazia as caudas dos Shrikes não receberem dano de quebra.

  • Corrigimos o bug que fazia o efeito de ferida da cauda do Shrike aparecer na perna dele.

Skraev

Skraev

  • Corrigimos o bug que, às vezes, fazia as caudas dos Skraevs não receberem dano de quebra.

Interface

Interface

  • A interface do Bônus de Intensificação não fica mais por cima das coroas cosméticas.

  • O aviso que mostrava o tempo restante do Bônus de Intensificação não aparecerá mais caso você já tenha adquirido o Bônus de Intensificação.

  • As páginas de maestria dos Behemoths Malkarion, Torgadoro, Thrax, Agarus e Urska serão desbloqueadas quando a Intensificação Difícil correspondente for desbloqueada.

  • O acompanhamento da forja de onicélulas agora mostrará o ícone e o tipo certos.

  • Os jogadores agora verão nos objetivos ativos as opções corretas de pulo usando Platina.

  • A missão do rumor da Tintura Soberana agora cita corretamente o Koshai, em vez do Koshai Heroico.

  • A Câmara de Perfuração Maximizada tem um novo ícone agora.

  • A interface de nível agora exibe a mensagem “MÁX.” quando você atinge o nível máximo.

O Campo de Batalha

O Campo de Batalha

  • Substituímos a animação ociosa dos Executores Ostianos em Igníria por uma mais suave.

Problemas Conhecidos

Favro Questões da Comunidade