Novidades de Dauntless
Novo Behemoth
Ostia soltou o Phaelanx em Igníria no Campo de Batalha. Derrote Behemoths nessa ilha para ficar Energizado. Quando estiver nesse estado, ative seis válvulas para evocar essa afronta à natureza na arena de forja. Destrua essa criatura vezes suficientes para forjar armas e armadura únicas com suas partes.
Nova vantagem
Para quem quiser usar mais habilidades, apresentamos Onissurto! Essa nova vantagem reduz o tempo de recarga das suas habilidades de onicélula (5/8/11/14/17/20%) e, com a ativação da onicélula, reduz o tempo de recarga da habilidade da sua lanterna (20/30/40% nos níveis 4/5/6).
Nova missão
Mostre para Ostia que Slayers são a arma suprema. Fale com o Almirante Janek Zai em Ramsgate para iniciar a missão “Primeira Ferida”. Ao concluir essa missão, você ganhará os novos rumores do peitoral Asardente Renascida e do elmo Asardente Visionária.
Novos rumores de design de armas
Adicionamos o rumor do design de pique de guerra EN-MS1 “Tiro Improvável” ao lançamento da atualização 1.7.4. O rumor do design de machado EN-GA1 “Decreto de Execução” será lançado em 16 de setembro. Os jogadores precisam completar o rumor EN-MS1 “Tiro Improvável” para terem acesso a esse segundo rumor.
Novo rumor de tintura
Desbloqueie o rumor da tintura Sagacidade ao cumprir certos requisitos secretos em batalha contra um Skraev Plumártica. Para iniciar missões de rumores, fale com Gregario após conseguir o rumor em questão.
Balanceamento
![Jogabilidade](/assets/media/layout/pages/patch-notes/gameplay.png)
Jogabilidade
Aumentamos o retorno de vigor da vantagem Acrobático nos níveis 4, 5 e 6. Agora, todos os níveis geram um escudo de vigor (máx. de 50) com o excesso de vigor concedido.
A vantagem Ligeiro agora aplica um bônus de Velocidade de Movimento em modo embainhado a aliados próximos. Todos os níveis da vantagem aplicam o efeito.
O bônus de Velocidade de Movimento da vantagem Ligeiro permanecerá ativo por um curto período após a arma ser desembainhada.
![O Campo de Batalha](/assets/media/layout/pages/patch-notes/hunting_grounds.png)
O Campo de Batalha
Reduzimos o escalonamento de vida das partes dos Behemoths em Igníria para facilitar a quebra delas em uma quantidade de tempo razoável.
O Kharabak Asafiada Heroico aparecerá em Igníria agora.
![Repetidoras](/assets/media/layout/pages/home/weapons/weapons/repeaters.png)
Repetidoras
O bônus de dano das habilidades da Câmara do Atirador agora é calculado como um modificador aditivo em vez de multiplicativo. Essa alteração causará uma pequena diminuição no dano causado.
Melhorias de usabilidade
![Nayzaga](/assets/media/layout/pages/trials/behemoths/nayzaga.png)
Nayzaga
Melhoramos a colisão e as áreas de registro de acerto.
Melhoramos as oportunidades e áreas de interrupção. Agora, os jogadores precisam atingir a cabeça ou os ombros do Nayzaga para interrompê-lo. Joelhos e dedos continuam protegidos.
Atualizamos e refinamos o modelo. Tá bonitão, hein, Naynay!
![Interface](/assets/media/layout/pages/patch-notes/ui.png)
Interface
Atualizamos o nome das repetidoras “Gritos de Shrike” para que não seja tão parecido com o pique de guerra “Grito do Shrike”. Agora, elas serão chamadas de “Olhos do Shrike”.
As armas de Drask Abismelétrico agora têm cartas de maestria correspondentes.
Correções de bugs
![Jogabilidade](/assets/media/layout/pages/patch-notes/gameplay.png)
Jogabilidade
A lanterna de Skarn agora causa todo o dano que prometia. Antes, ela causava uma aplicação de dano a menos.
Corrigimos o bug que fazia a habilidade de Urska não levar em conta as vantagens ao calcular dano contra Behemoths; o cálculo só estava sendo feito corretamente contra fauna.
A Evasão Aethérica agora ativa apenas uma vez a cada esquiva bem-sucedida, conforme pretendido.
A onicélula Disciplina agora gera uma única instância a cada aparada bem-sucedida.
Corrigimos o problema que fazia Disciplina durar por tempo demais.
A onicélula Tempestade agora gera uma única instância a cada esquiva bem-sucedida.
A onicélula Tempestade agora inclui corretamente em seu cálculo de dano a instância consumida de Velocidade.
![Hellion](/assets/media/layout/pages/trials/behemoths/hellion.png)
Hellion
Removemos um efeito visual incorreto que aparecia na base dos pés do Hellion.
![Koshai](/assets/media/layout/pages/trials/behemoths/koshai.png)
Koshai
Os chifres do Koshai Tocado pelas Sombras agora desaparecem quando são quebrados.
![Nayzaga](/assets/media/layout/pages/trials/behemoths/nayzaga.png)
Nayzaga
Corrigimos a mandíbula do Nayzaga durante a animação do ataque com as costas da mão.
![Shrike](/assets/media/layout/pages/trials/behemoths/shrike.png)
Shrike
Corrigimos o bug que, às vezes, fazia as caudas dos Shrikes não receberem dano de quebra.
Corrigimos o bug que fazia o efeito de ferida da cauda do Shrike aparecer na perna dele.
![Skraev](/assets/media/layout/pages/trials/behemoths/skraev.png)
Skraev
Corrigimos o bug que, às vezes, fazia as caudas dos Skraevs não receberem dano de quebra.
![Interface](/assets/media/layout/pages/patch-notes/ui.png)
Interface
A interface do Bônus de Intensificação não fica mais por cima das coroas cosméticas.
O aviso que mostrava o tempo restante do Bônus de Intensificação não aparecerá mais caso você já tenha adquirido o Bônus de Intensificação.
As páginas de maestria dos Behemoths Malkarion, Torgadoro, Thrax, Agarus e Urska serão desbloqueadas quando a Intensificação Difícil correspondente for desbloqueada.
O acompanhamento da forja de onicélulas agora mostrará o ícone e o tipo certos.
Os jogadores agora verão nos objetivos ativos as opções corretas de pulo usando Platina.
A missão do rumor da Tintura Soberana agora cita corretamente o Koshai, em vez do Koshai Heroico.
A Câmara de Perfuração Maximizada tem um novo ícone agora.
A interface de nível agora exibe a mensagem “MÁX.” quando você atinge o nível máximo.
![O Campo de Batalha](/assets/media/layout/pages/patch-notes/hunting_grounds.png)
O Campo de Batalha
Substituímos a animação ociosa dos Executores Ostianos em Igníria por uma mais suave.