Versão: OB 0.6.2 Versão: OB 0.6.2
Versão: OB 0.6.2

OB 0.6.2 é o patch final de 2018 e traz consigo o reajuste para como o dano é calculado para melhorar a confiabilidade, correção para a praga das ossites, e melhorias de equilíbrio e qualidade de vida suficientes para encher a bagagem de Silver Nikola.

QUALIDADE DE VIDA

  • Behemoths agora são menos propensos a torção, contorção e sucumbir a Ossotite. Nós ainda estamos trabalhando para rastrear cada caso e complicação, e estamos nos esforçando para resolver! Os Médicos DeVoe e Geiger estão ansiosos para hospedar você e cada Slayer que combate a Ossotite na festa de gala beneficente desse ano.

  • Dano base, multiplicadores de dano, roubo de vida, carga de lanterna e de medidor de arma agora acionam de forma mais confiável fora todo o dano de arma. Isso também irá ajudar armas que anteriormente não acionavam, como o míssil do pique de guerra e o projétil da Ordem Vulcânica, ativar efeitos como roubo de vida. Essa correção também resolve o bug que fazia objetos gerados pelo Behemoth não estavam sendo destruídos quando os Behemoths eram imunes a atordoamento.

  • Projéteis balísticos/salva disparados de repetidoras umbrais não ficaram mais pendurados no ar.

  • Colisões com vegetação foram melhoradas nas Ilhas Partidas. ATÉ MESMO OS FENOS NÃO PODEM MAIS PARAR A GENTE!

  • Os objetivos para a missão “O Chamado à Aventura” agora são muito mais evidentes.

  • Barras de progresso agora vão refletir precisamente a porcentagem do progresso.

  • Abater Valomyr agora irá dar crédito corretamente para o desafio diário “Cego Pela Luz”. Revved up like a deuce, Another Slayer in the night.

  • Apesar das árvores no jogo tentarem desenvolver uma versão botânica de Ossotite, agora elas são menos propensas a estalar e bloquear a visão do jogador.

  • Movemos uma árvore no Trono do Soberano em que Slayers ficavam presos atrás.

  • Introduzimos mais refinamentos e polimentos na criação de personagens. Sobrancelhas e cílios não vão mais prender dentro das cabeças.

  • Shrike e Skraev vão parecer mais naturais enquanto voam para longe.

  • Corrigido um erro onde a placa de identificação de guilda não estava sendo mostrada abaixo do nome de jogador.

  • Agora é mais fácil quebrar a cauda e pernas do Riftstalker.

  • Os efeitos visuais na habilidade pressionada da lanterna do Embermane foram completamente redesenhados.

  • Introduzimos novos áudios e efeitos visuais para o emote de Pisão Sumô.

  • Corrigido um erro que fez as armas do Riftstalker não serem classificada sadequadamente no vendedor de equipamentos.

  • Ganhar XP suficiente para terminar e passar a faixa de reputação agora vai transmitir o restante para a faixa de prestígio.

  • Polimos e otimizamos a arte do ambiente e o layout por toda a Underwald.

  • Adicionamos um novo efeito visual de rajada de vento para o pulo com batida do Shrike.

  • Corrigido um problema onde Slayers poderiam reorientar o traço do especial da espada enquanto sofriam de latência alta.

  • Dicas das armas do Skraev, Fervessangue e Rezakiri agora vão indicar corretamente que seus bônus de dano são para dano de quebra de partes.

  • Prismas Radiantes agora estilhaçam-se após receber dano suficiente.

  • Corrigido um bug que poderia fazer com que Slayers ficassem carecas quando usavam a Máscara do Sentinela. Eu queria ser careca só quando usasse a Máscara do Sentinela…

  • As recompensas do Passe de Caçada agora aparecerão para o jogador na ordem em que eles foram ganhos, de nível mais baixo para o mais recente.

  • Corrigido um erro que poderia fazer com que os rastros de vinhas do Koshai não aparecessem e fazer com que o efeito de área do ataque de salto fosse deslocado.

  • Melhoramos a legibilidade dos números de dano e corrigimos um bug que dessaturava o texto de atordoamento.

  • Jogadores não vão mais ver efeitos de batida e respingo jogados no centro do mapa.

  • Corrigido um problema onde contagens de acúmulos de efeito poderiam ser exibidos incorretamente em seus ícones.

MUDANÇAS DE BALANCEAMENTO

  • Balanceamento do Valomyr e ajuste de dificuldade:
    • Melhoramos as ativações de áudio e som para melhor informar quando os ataques iniciam e finalizam.

    • Aceleramos o movimento de projéteis de orbe.

    • Colocamos rajadas radiantes em área nas entradas de teleporte.

    • Reduzimos a quantidade de coletáveis nos padrões de pequenas e grandes galáxias.

    • Fizemos com que a localização dos buffs coletáveis mudassem de acordo com a rotação horária/anti-horário das orbes.

    • Mudamos o padrão rotativo dos drones no Valomyr normal para disparar mais feixes simultaneamente.

    • Demos ao Valomyr uma chance de teleportar-se diretamente em cima de um jogador e começar o ataque de “galáxia” pequena.

    • Reduzimos o alcance das orbes do Valomyr, quando enfurecido, para prevenir que jogadores fora do prisma fossem acertados.

  • Armas do Koshai agora ativam depois de 6 segundos, reduzido de 8.

  • Armas do Riftstalker apenas acumulam até 8 orbes, dano bônus reduzido para 2.5% por orbe em vez de 3%.

  • Armas do Valomyr agora causam 550 dano ao ativar, aumentado de 400.

  • Sons de Jingle Bells agora vão tocar em armaduras alvo de transmogrificação do Silver Nikola e Golden Bells. Isto diminui furtividade em 2 mas aumenta carisma em 34.


PROBLEMAS CONHECIDOS

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