Resplendor Infinito Resplendor Infinito
Resplendor Infinito

Novidade em Dauntless

Balanceamento


Conjunto de Recompensas

Conjunto de Recompensas

Graças aos comentários da comunidade, estamos rebalanceando o Conjunto de Recompensas para que se ajuste melhor à forma como vocês jogam Dauntless. Queremos recompensar vocês direito pelo tempo passado nas Ilhas Partidas, e acreditamos que essas alterações serão mais um passo na direção certa. Continuaremos de olho nesse sistema e aplicando ajustes à medida que recebermos mais comentários.

  • Removemos a moeda “Cristal Antigo”.

  • Os jogadores receberão agora 4 desafios semanais e 1 desafio diário (em vez de 1 desafio semanal e 4 desafios diários).

  • Reduzimos o custo dos designs de armadura de 2.200 moedas para 2.000 moedas.

  • Reduzimos o custo dos designs de arma de 1.400 moedas para 1.200 moedas.

  • Reduzimos o custo dos gestos de 1.400 moedas para 1.000 moedas.

  • As Chaves de Patrulha agora custam 400 moedas.

Qualidade de Vida


INTERFACE

INTERFACE

  • Reduzimos a luminosidade dos níveis de munição 1, 2 e 3 na interface do pique de guerra.

  • Renomeamos o Pilão Fonte de Vida para Pilão de Cura.

  • Adicionamos novos textos descritivos de requisitos de nível durante o matchmaking em Ramsgate.

  • O botão do Clube dos Slayers no Conjunto de Recompensas agora exibe a mensagem “Assinatura Estendida” se você já tiver uma assinatura ativa do Clube.

Correção de Erros


Jogabilidade

Jogabilidade

  • Os jogadores agora podem usar qualquer arsenal em Caçadas Privadas, independentemente dos requisitos de nível.

  • Os jogadores não poderão mais receber recompensas ultrapassadas nos núcleos, como os orbes elementais.

  • As recompensas de Slayer Vinculado agora concederão rams em vez de moedas do Cofre, que não têm mais uso.

  • As partes feridas dos Behemoths permanecerão nesse estado por 15 segundos como deveriam.


Equipamento

Equipamento

  • Corrigimos o bug que exibia receitas de criação incorretas para Mão Divina e Graça Prismática.

  • Todas as Armaduras de Shrike agora têm +10 de resistência antes do surto de poder.

  • Corrigimos o problema em que a vantagem Sete Vidas não era ativada.

  • Os efeitos e vantagens exclusivos de uma arma são exibidos corretamente agora quando ela recebe surto de poder.


Foices-corrente

Foices-corrente

  • Corrigimos o problema que lançava o jogador para trás, em vez de ao ar, se ele iniciasse a habilidade Dança do Ceifador enquanto se esquivava de algo.


Repetidoras

Repetidoras

  • Dois Sóis agora terá a classificação de poder e a quantidade de munição corretas quando receber surto de energia.


Missões

Missões

  • Todos os desafios de Intensificação agora registram corretamente os objetivos concluídos.

  • Abates de Behemoths Normais não contarão mais para os objetivos relacionados a Behemoths Primais.


INTERFACE

INTERFACE

  • Corrigimos o bug que exibia “+0 XP” em vez do número real de XP recebido. Esse bug era apenas visual e não afetava a quantidade de XP ganho.

  • A contagem regressiva da temporada no Conjunto de Recompensas agora exibe a data de encerramento correta.

  • Corrigimos o problema em que alguns jogadores não viam a animação de recompensa ou o resumo de espólios ao abrirem um Vínculo de Slayer concluído.

  • Corrigimos o bug em que o medidor de DPS não aparecia na Área de Treinamento.

  • As armas lendárias do Urska agora exibirão as descrições de habilidade e ícones de ativação corretos.

  • Corrigimos o bug que deixava os textos de poder e resistência na cor magenta em algumas telas de criação.

  • Corrigimos o bug em que o ícone de reforço de Intensificação não aparecia no aeronavio.

  • O ícone de reforço de Intensificação não se sobrepõe mais aos outros elementos da interface.

  • Quando um amigo for removido da Epic Games, qualquer convite de Slayer Vinculado pendente com essa pessoa será cancelado e removido do painel social.

  • Selecionar o Conjunto de Recompensas no menu principal agora mostra as informações corretas no canto superior direito da tela.

  • Corrigimos os nódulos do Caminho de Slayer que apareciam bloqueados mesmo depois de já terem sido desbloqueados.

  • Corrigimos o bug que exibia o texto provisório “Nome de Slayer bem longo” assim que o jogador abria as Classificações das Provações solo.

  • “Missões e Recompensas” foi alterado para “Missões, Recompensas e Desafios” no menu principal.

  • Os nódulos da árvore de talentos primais do Caminho de Slayer não mencionam mais “rams e méritos” quando o jogador não tiver Fragmentos de Tempos Passados suficientes.

  • O nódulo Golpe Primal agora se refere corretamente às instâncias de “Perfeição”, em vez das instâncias de “Golpe Perfeito”.

  • Corrigimos vários erros de digitação espalhados pelo jogo.


Estabilidade

Estabilidade

  • Corrigimos um travamento que ocorria ao trocar os atalhos de teclas no PC.

Problemas Conhecidos

Favro Questões da Comunidade