Reino de Gelo Reino de Gelo
Reino de Gelo

Novidade em Dauntless

Qualidade de Vida


Jogabilidade

Jogabilidade

  • Os projéteis de jogadores agora atravessam a parede de gelo da habilidade lendária das armas do Urska.


Áudio

Áudio

  • Adicionamos outra variação da música do bioma gélido. Você ouvirá uma das duas variações aleatoriamente sempre que entrar num bioma gélido.

  • As cartas de maestria de Torgadoro, Agarus, Shrowd e Urska agora reproduzem o som do rugido do Behemoth quando selecionadas.


INTERFACE

INTERFACE

  • Adicionamos novas opções de chat rápido para você poder anunciar o seu avatar da Intensificação Gélida. Fale o seu primeiro!


Provações

Provações

  • As posições iniciais dos Behemoths na Ilha das Provações agora são sempre fixas até os jogadores entrarem na arena.

Balanceamento


Pique de Guerra

Pique de Guerra

  • Reduzimos o tempo de aquecimento da animação da Rajada Concussiva do pique de guerra.


Jogabilidade

Jogabilidade

  • Reduzimos o dano do Gruk-gruk em 50%.

Correção de Erros


Desempenho

Desempenho

  • Melhoramos o desempenho de Caçadas de Intensificação em todas as plataformas, em especial no Nintendo Switch.

  • Implementamos a segunda rodada de correções para reduzir desconexões de jogadores.

  • Removemos temporariamente os efeitos visuais elétricos do Koshai e do Embermane Esporoso para corrigir travamentos no Nintendo Switch.

  • Corrigimos um travamento que ocorria em PCs ao abrir o menu do Caminho de Slayer.

  • Corrigimos um travamento que ocorria em PCs ao interagir com o Mediador.

  • Reduzimos o consumo de memória em todas as plataformas.


Gnasher

Gnasher

  • Gnashers Gelextremos agora são do mesmo tamanho dos Gnashers Chamejantes. Os Gnashers Gelextremos não vão mais ficar se sentindo inseguros.

  • Os golpes de ombro dos Gnashers Gelextremos agora causam dano consistentemente.

  • Ajustamos a área de efeito dos ataques de impacto dos Gnashers Gelextremos para que sincronizem melhor com as animações.

  • Gnashers Jovens não têm mais um ícone de “?” travado na bússola em alguns confrontos.


Jogabilidade

Jogabilidade

  • A habilidade lendária das armas do Urska não vai mais resfriar Behemoths Gélidos.

  • Ataques de teletransporte, como a habilidade lendária das armas do Malkarion, não farão mais um Behemoth recuar e se curar quando atingido.


Ambiente

Ambiente

  • Os jogadores não ficarão mais presos flutuando no ar ao pular numa beirada.

  • Corrigimos vários casos de colisões inconsistentes no Campo de Batalha.


INTERFACE

INTERFACE

  • Renomeamos a categoria de tinturas de “Behemoths Heroicos” para “Behemoths” para refletir o fato de que as tinturas podem vir de Behemoths não heroicos.

  • Agora a interface de missões comunica claramente se a missão atual exige um retorno para Ramsgate.

  • Missões que exigem abater um Behemoth várias vezes agora exibirão os objetivos corretos na interface de missões.

  • Se um grupo se dissolver no Campo de Batalha, os jogadores não se verão mais na bússola.

  • Corrigimos o problema que exibia a mensagem errada para jogadores que não pudessem comprar elixires por não cumprirem os requisitos.

  • Corrigimos o problema de descrição incorreta do Pilão Pele de Ferro.

  • Você voltará a ver um popup quando uma arma for reforjada, exibindo o nível atual e a quantidade de corações aethéricos obtidos.

  • Corrigimos o problema que fazia a missão “Direto das Chamas” realçar todas as armas na tela de criação, não apenas as armas de Embermane que satisfazem os requisitos da missão.

  • As Intensificações Gélidas agora contam corretamente para as missões “Jogo de Intensificação” e “Predador Alfa”.


Áudio

Áudio

  • Os nódulos do Caminho de Slayer agora emitem um som quando são desbloqueados.

  • A música de combate não vai mais mudar aleatoriamente ao enfrentar mais de um Behemoth em Intensificações.


Ramsgate

Ramsgate

  • Tiramos todos os vestígios de inverno de Ramsgate, inclusive o chifre de rena de Max. Até o ano que vem…

  • Adicionamos o capacete certo do Urska à armadura exibida na forja.

  • Substituímos o peitoral do Paladino de Vylmark exibido na forja pela nova versão implementada na atualização 1.5.3.

  • Aumentamos a escala do emblema no tecido dos Fogos do Paladino.

  • Reduzimos o alcance da interação de Arkan Drew e o colocamos mais distante do alcance da interação do Dispositivo de Sincronismo da Lanterna. Ninguém joga o Arkan pra escanteio… além da gente.

Problemas Conhecidos

Favro Questões da Comunidade