Versão: OB 0.6.1

O OB 0.6.1 comemora o espírito da Geada com melhor legibilidade em Dauntless, melhorias no criador do personagem e uma abundância de melhorias na qualidade de vida.

NOVO EM DAUNTLESS

  • Legibilidade do texto de dano e números. Os números, que voam dos Behemoths, estão agora mais claros e fáceis de ler. Pegue esses dígitos.

  • Melhorias na criação de personagem. O menu de customização de personagem foi atualizado com melhores opções de ajuste e novos deslizadores de assimetria! Interaja com o espelho próximo a Gregario para experimentá-los. Este é o primeiro passo em um processo contínuo para melhorar a customização de personagens, então nos diga o que você achou.

QUALIDADE DE VIDA

  • Slayers não irão ficar carecas quando optarem por esconder seu elmo. O que há de errado em ser careca?!

  • Corrigido um bug que tornava o enxame do Kharabak invisível e que o fazia durar por mais tempo

  • Jogadores vão poder pular para qualquer nível no Passe de Caçada, em vez de pular um nível de cada vez. Meus dedos agora podem … finalmente … … podem descansar…

  • Empunhadura do Sabotador (Repetidoras)

    • A mina, da Empunhadura do Sabotador, irá agora explodir quando for lançada em um Behemoth ou tocada pelo Behemoth antes de armar. A mina vai causar dano reduzido antes de armar.

    • A mina vai causar dano bônus se a detonação ocorrer depois de armada.

    • A mina vai passar a afetar mais partes do Behemoth, corrigindo um problema em que a versão fortalecida não causava interrupção.

  • As cores do estado fortalecido, no HUD das Repetidoras, foram atualizadas para combinar com aquelas na barra de habilidade. (Eles não devem mais ser verdes.)

  • Os botões (no HUD) que representam as habilidades das repetidores irão refletir precisamente o mapeamento de teclas do jogador.

  • A primeira hora de caçadas em Dauntless foi retrabalhada para ser mais informativa e ajudar novos jogadores. Como parte destes novos tutoriais, a Lanterna do Recruta recebeu uma habilidade que concede um escudo de 50 de vida, isso para ajudar a ensinar os novos Slayers sobre as habilidades de apertar e segurar das lanternas.

  • Corrigido um erro que impedia que alguns ataques do Skarn e do Skarn Avalanche, no estado enfurecido, causassem dano aos Slayers.

  • Corrigido um erro que poderia fazer com que usuários de controle perdessem o foco depois de interagir com o Diário, Menu de Ajuda ou usarem a opção “Ajuda, estou preso!”.

  • Botão para Resgate Recompensas do Passe de Caçada está agora mais responsivo.

  • Corrigido um erro que impedia os efeitos visuais de teleporte do Valomyr de serem mostrados.

  • Corrigido um erro que poderia fazer com que a contagem de geliflores (coletáveis do Passe de Caçada da Geada) coletadas fosse parcialmente e incorretamente reiniciada. Como resultado, qualquer Slayers que coletar 10 geliflores amanhã antes do patch, será capaz de coletar mais 10 após a atualização!

  • Valomyr não irá mais teleportar-se para a mesma localização em que já estava previamente.

  • Os drones de Valomyr irão direcionar seus ataques corretamente em Slayers a qualquer distância.

  • Slayers afetados por mais de seis buffs agora poderão ver todos os ícones de buffs. (Não estarão mais escondidos incorretamente.)

  • O medidor de especial da Fome não será mais drenado pela Corrupção Sombria.

  • Corrigido um erro em que os chifres do Valomyr ainda eram atingíveis mesmo após terem sido cortados. Partes fantasmas foram exorcizadas.

  • O ícone do buff de cura ao longo do tempo de Valomyr irá desaparecer se um Slayer for derrubado enquanto estiver ativo.

  • Melhorada a legibilidade de nomes e texto em-tela (ex. “Behemoth Derrotado”).

  • Corrigido vários erros de arte e visuais em Ramsgate.

  • Efeitos Visuais do Valomyr

    • Adicionada uma nova animação de interrupção para o ciclo de carga aethérica de Valomyr.

    • Adicionada um nova animação para quando o Valomyr deixar o modo enfurecido.

    • Adicionado uma nova animação de quebra da cauda para Valomyr.

  • Corrigido um erro que poderia fazer com que o clima se comportasse estranhamente enquanto uma animação era exibida.

  • Corrigido um espaço em Rosa De Sadrian onde Slayers poderiam ficar presos caindo de um penhasco.

  • Corrigido um erro em que o Passe de Caçada mostrava um nível incorreto ao visualizar recompensas obtidas anteriormente.

  • A tela do Passe de Caçada agora mostrará a recompensa mais rara primeiro quando um nível tem mais recompensas do que cabem em um único painel.

  • Corrigido um erro que fazia com que o Valomyr Heroico não contasse para o desafio diário Cegado Pela Luz.


PROBLEMAS CONHECIDOS

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Versões para o Nintendo Switch e celulares estão atualmente em desenvolvimento.