Versão: OB 0.5.12

OB 0.5.12 aumenta a chance de drop de partes de corpo quebradas, melhora o sistema de tinturas e corrige problemas.

NOVO EM DAUNTLESS

  • Visualize tinturas antes de comprar. Essa atualização dá aos Slayers a opção de visualizar qualquer tintura em sua armadura – incluindo cores que ainda não possuem. (Sem mais adivinhação de como “Lua de Sangue” parece!) Como parte dessas mudanças, você agora também pode comprar tinturas através da interface de visualização depois que você se apaixonar por uma cor. Usuários de Controle: Esse sistema deve ser muito mais fácil de navegar do que o antigo. Conte-nos o que você achou!

MUDANÇAS NOS DESAFIOS DIÁRIOS/SEMANAIS

  • Adicionados novos desafios de armas elementais à lista semanal de desafios do Armeiro:

    • Febre Escaldante (10 abates ígneos)
    • Frente Fria (10 abates gélidos)
    • Apresentação Chocante (10 abates elétricos)
    • Dias Sombrios (10 abates sombrios; disponível ao alcançar o Maelstrom)
    • Um Lugar ao Sol (10 abates radiantes; disponível quando Slayers alcançam o Rezakiri)
  • Adicionadas dois novos Desafios diários de Slayer:

    • Espinhoso (Caçar o Koshai)
    • Dança das Sombras (Caçar o Riftstalker)
  • Alterados os requerimentos para quatro Desafios de Slayer semanais (alterações expostas em itálico):

    • Agressores Alados – Cace um Shrike ou um Kharabak (5)
    • Caçada Ardente – Cace um Embermane ou um Charrogg (5)
    • Placas e Espinhos – Cace um Pangar ou uma Nayzaga (5)
    • As Vezes no Silêncio da Noite – Cace um Shrowd ou um Riftstalker (5)
  • Removidos todos os Desafios da Ferreira relacionados com (a) reviver e (b) resistência elemental.

  • Corrigido um bug que podia causar que expedições na Deriva Diádica fossem desbloqueadas antes da hora.

QUALIDADE DE VIDA

  • Completamos uma otimização massiva nos Slayers, na HUD, nas lanternas e nas árvores, além de reduzir a distância pela qual gráficos complexos carregam para os usuários. Isso deve ajudar a melhorar o desempenho para todos. Internamente, medimos um total de 10-15 FPS ganhos em alguns sistemas mas nós adoraríamos ouvir qual foi o resultado para você. Você pode deixar seu feedback no Reddit (/r/dauntless) ou nos nossos fóruns. Obrigado!

  • Lanternas e granadas não parecerão mais ocasionar dano de quebra às partes ou núcleos quebrados do Behemoth.

  • Texto de Dano de Exposição e Atordoante agora aparecerão voando para o lado ao invés de sobrepor o texto de dano base.

  • Corrigido um erro que fazia com que chovesse dentro da caverna no Trono do Soberano.

  • Corrigido um erro que podia fazer com que as árvores obtivessem tamanhos irregulares após serem quebradas.

  • As explosões de fogo no chão da Ordem Vulcânica e a piscina de fogo não aparecerão mais para outros jogadores. Trata-se de parte de uma iniciativa com a intenção de diminuir a poluição visual durante batalhas.

  • Removemos um aviso ultrapassado que avisava sobre células serem “consumidas” durante o processo de infusão de célula. (Elas não são consumidas.)

  • Corrigido um erro que poderia fazer com que as partes do Riftstalker exibissem números de dano mesmo depois de quebradas.

  • O sistema de avaliação no fim da partida (1-5) foi substituído por uma ocasional e aleatória pergunta de feedback. Conte-nos se recebeu alguma!

  • Corrigido um erro que podia fazer com que o som de “cozimento” de células tocasse repetidamente em certas circunstâncias.

MUDANÇAS DE BALANCEAMENTO

  • Os efeitos da Poção de Estamina não vão mais desaparecer quando os jogadores forem acertados pelo escudo de folhas do Koshai.

  • Os efeitos de Elixir Mãos Rápidas, Elixir do Frenesi, Elixir de Proteção e Elixir Vampírico agora persistirão quando um Slayer for derrubado e revivido (ao invés de simplesmente desaparecer).

  • Foi ajustada a taxa de reaparição dos orbes na arma e prisma do Riftstalker. Após atingir 5 orbes, a chance de gerar orbes adicionais diminui levemente. Cada reaparecimento subsequente e orbe ativo (acima de cinco) reduz a chance de gerar outro.

  • As torres elétricas da Nayzaga não são mais imunes a armas elétricas. (Mas elas ainda tem resistência elétrica.)

  • Dobramos a probabilidade de drop de partes de quebra “corporais” raras como Pelo Cintilante, Pena Lunar Intacta e Couro Espinhal Sem Falhas.


PROBLEMAS CONHECIDOS

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Versões para Nintendo Switch e mobile estão atualmente em desenvolvimento.