Versão: OB 0.6.10

A versão OB 0.6.10 introduz o golpe especial de machado Voo da Ruína, aumenta o limite de Pó de Aether para 2.000, permite coletas em "um clique" e muito mais. Leia as notas!

MUDANÇAS NO MACHADO

  • Voo da Ruína

    • O “Ataque Especial de Machado” foi substituído por Voo da Ruína.
    • Para realizar Voo da Ruína, pressione (padrão) Q/RB. Usar Voo da Ruína aplicará um tempo de recarga. Voo da Ruína pode ser usado a qualquer momento que estiver fora do tempo de recarga, independentemente do medidor atual.
    • Voo da Ruína lança o machado a uma grande distância, aplicando dano a Behemoths enquanto viaja. Ao atingir a distância máxima, o machado retornará ao Slayer (também aplicando dano a Behemoths enquanto retorna).
    • Voo da Ruína pode ser reativado a qualquer momento do lançamento para retornar o machado instantaneamente e aplicar um poderoso golpe vertical.
    • Se o Slayer não estiver com o medidor cheio, causar dano com o retorno encherá uma quantia da barra.
    • Se o Slayer estiver com o medidor completo, o dano causado com o retorno irá aplicar ponto de Determinação - aumentando todo o dano causado pelo Slayer.
    • Quando o medidor estiver cheio, o retorno de Voo da Ruína aplicará um bônus de dano, aumentando ainda mais com cada ponto acumulado de Determinação.
  • Mudanças no Medidor

    • Ataques carregados do Machado agora aumentarão o medidor ganho através de ataques subsequentes adicionalmente, ao invés de substituir o valor de carga anterior. Quanto mais carregar, mais carga do medidor você ganhará de ataques em combo.
    • Valores de carga foram ajustados para corresponder a isso e equilibrar o ganho de medidor do Voo da Ruína.

MUDANÇAS NA ESPADA

  • O limite de tempo para executar combos com espadas foi estendido. Slayers devem ser capazes de realizar combos com mais facilidade.

  • Aumento na velocidade em que usuários de espadas são capazes de transitar do fim de um combo para o começo de um novo.

  • Rebalanceado todo o dano de combos. O dano de um combo secundário completo está agora mais próximo do dano de um combo primário completo e o dano de combo intercalado foi aumentado.

  • Reduzido o dano (ligeiramente) de todos os ataques para equilibrar o aumento de velocidade de combo.

  • Reduzido o dano (ligeiramente) em ataques pesados cortantes durante a Sobrecarga.

QUALIDADE DE VIDA

  • O limite de Pó de Aether no inventário foi aumentado de 200 para 2000. Como posso segurar todo este pó?

  • Corrigido um erro onde células Glacinatas não podiam ser obtidas a partir de núcleos. O Mediador também adicionou uma célula Glacinata na rotação desta semana.

  • Corrigido um erro com o modo Sobrecarga da espada que fazia com que ataques evasivos não executassem um ataque de corte especial.

  • Slayers não verão mais carneiros nas caçadas. Você ainda pode visitá-los em Ramsgate. É quase como se fosse mais seguro lá.

  • Corrigido um erro que fazia armas transmogrificadas mostrarem as texturas da arma original.

  • Slayers podem coletar plantas selvagens e cogumelos com um único toque de botão! Não é mais preciso segurar a tecla E (ou o equivalente no controle). Meus dedos são tão ágeis!

  • Os coletáveis do Passe de Caçada (como Brotos Aethéricos e Rosas Vermelhas) agora também podem ser coletados com um único pressionar de botão. Tipo, inacreditavelmente ágeis.

  • Coletar plantas selvagens e cogumelos não vai mais diminuir sua velocidade. ÁGIIIIIIIIL!

  • A exibição das fraquezas e resistências dos Behemoths no aeronavio ficaram muito mais fáceis de entender.

  • Valomyr Heroico agora irá gerar drones corretamente ao entrar no estado enfurecido.

  • Corrigido um erro que fazia com que os clones do Shrowd pudessem sofrer efeitos elementais quando criados.

  • Usuários de controles agora poderão abrir núcleos sem precisar de um mouse.

  • Polimos a animação de término do estado enfurecido do Valomyr.

  • Reduzido o tempo de carregamento ao entrar e sair de Ramsgate.

  • Melhorado o desempenho geral em Ramsgate.

  • Corrigido um erro que fazia com que os nomes das células se estendessem além da interface de criação.

  • Missões com múltiplos objetivos opcionais (ex. “Complete uma das seguintes tarefas”) agora deixam claro que apenas alguns objetivos precisam ser completados.

  • Retiramos algumas menções restantes das “notas”. Rams são a nova moda!

  • Corrigido um erro que fazia com que Boreus pudesse se reposicionar de forma irregular quando enfurecido.

  • Corrigido um erro que fazia com que os pisões do Boreus pudessem não causar dano.

  • Agora ao tentar comprar um slot de célula sem a quantia correta de platina a mensagem correta será exibida.

  • Polimos ainda mais os menus do Mediador.

  • Corrigido um erro que fazia com que a animação de recuperação fosse executada duas vezes após cair de uma ilha.

  • Os jogadores agora podem rotacionar seus Slayers na tela do Arsenal! Clique com o botão direito e arraste (ou use o analógico direito) para admirar seu equipamento de cada ângulo. Veja! Eu tenho panturrilhas!

  • Corrigido um erro que fazia com que quadrados pretos aparecessem em cima dos emblemas de membros do grupo (Menu Principal) e que os espaços de membro vazios pareciam quebrados.

  • Foram adicionados indicadores de entrada para permitir aos usuários de controle uma melhor navegação no questionário de fim da caçada.

  • Jogadores que acessarem a lista de combos com um controle verão um analógico invés de uma tecla direcional (se um dos combos precisar de comando direcional).

  • Todos os menus de criação agora podem ser selecionados com um controle. Soltar o botão irá cancelar a criação/forja.

  • A caverna atrás de Ramsgate foi desbloqueada. Reuniões do Clube Maneiro da Caverna retomadas.

  • Corrigido um erro que fazia com que o terceiro acerto do combo Estripador Vertical do Machado não causasse dano se que jogador pressionasse muitas vezes seguidas o botão de ataque.

  • Melhorado o desempenho do jogo próximo a coletáveis.

  • Corrigido um erro que fazia com que a câmera pudesse ficar presa próxima ao jogador se eles fossem interrompidos enquanto usam a esquiva explosiva do martelo.

  • Corrigido um erro que fazia com que armas incorretas fossem mostradas ao jogador ao trocar de abas no menu do Armeiro.

  • Corrigido um erro que fazia com que Slayers ficassem presos no chão ao entrar em Ramsgate ou em uma caçada.

  • A tela de Arsenal tem um novo áudio bem legal! Aumente o volume da próxima vez que estiver mudando de equipamento.

  • Corrigido um erro que fazia com que ao voluntariamente recomeçar seu progresso do Passe de Caçada suas aparências de lanternas adquiridas poderiam ser removidas. Estes itens estão agora corretamente vinculados a conta.

  • Texto de efeito de status adicionado para Eletrificado e Concussão.

  • Corrigido um erro que poderia fazer o efeito de Ferimento ser exibido no inicio de uma caçada se um Slayer estivesse utilizando equipamento de imunidade a ferimento.

  • Corrigido um erro que fazia com a água das ilhas parecesse um pouco esverdeada. Agora deve ter um tom de azul saudável.

  • Corrigido um erro que fazia com que os efeitos visuais das repetidoras fossem exibidos nos pés do Slayer e não nas armas.

  • A tenda de Gregario agora irá corretamente refletir o conteúdo atual do Passe de Caçada. Faça uma visita e veja algumas das recompensas desta temporada de Proliferação!

  • O gesto Flauta da Terra Selvagem terá seus efeitos sonoros mais audíveis para as pessoas próximas ao jogador tocando a flauta. Os Slayers que saírem do alcance do som do flauta poderão reaproximar e ouvi-la novamente. (A música não para permanentemente ao sair do alcance do som.)

  • Corrigido um erro que fazia com que a Flauta da Terra Selvagem ficasse presa no personagem depois de ser testada na tela de gestos.

  • Corrigido um erro que poderia fazer com que o áudio fosse sobreposto ou parado quando forjando/criando.

  • Corrigido um erro que fazia com que jogadores pudessem controlar duas janelas de uma vez na interface do Arsenal. Jogadores só serão capazes de rolar com o botão de rolagem.

  • Corrigido um erro que fazia com que textos temporários fossem mostrados ao visitar a Ferreira pela primeira vez.

  • Corrigido um erro onde a interface de forja/criação não atualizava após melhorar ou forjar um item. Os componentes de forja/criação deverão ser exibidos corretamente.

  • O texto descritivo do Ferreiro de Aether não deverá mais ser extremamente pequeno.

  • Corrigido um erro que fazia com o nome dos Slayers fosse mostrado fora de posição ou serrilhado nos menus. A posição dos nomes deverá ser consistente em todas as telas.

  • Corrigido um erro que fazia com que estandartes mostrassem a tintura padrão incorreta.

  • Corrigido um erro que poderia fazer com que a animação direcional incorreta fosse executada quando a esquiva explosiva do martelo fosse utilizada.

  • Os servos espreitadores de Boreus devem possuir animações corretas ao surgirem, ao invés de simplesmente … aparecerem.

  • A vibração de controle será ativada de maneira mais precisa quando um jogador acertar um Behemoth.

  • A vibração do controle não será mais ativada quando um jogador no seu grupo receber dano.

  • Adicionamos algumas vibrações de interface ao menu de navegação.

  • Jogadores poderão ativar ou desativar as vibrações de controle no menu de Opções.

  • Corrigido um erro que fazia com que as peças de armadura de Boreus fizessem estranhos sons metálicos.

  • Adicionados efeitos sonoros que faltavam ao golpe de cauda do Rezakiri.

MUDANÇAS DE BALANCEAMENTO

  • Aumento do tempo que leva para um Behemoth fugir, dando aos Slayers a chance de acabar a luta mais cedo. Se o Behemoth obtiver sucesso ao fugir, ele recuperará 20% de sua vida. Estas mudanças devem poupar Slayers do infortúnio de perseguir um Behemoth para então abatê-lo em poucos golpes. Agradecemos as sugestões relacionadas a esta mecânica!

  • Astúcia agora é baseada na chance de acerto crítico e não irá mais causar dano dobrado. Acertos Críticos terão um tratamento especial no texto de dano.

  • O acerto crítico da Astúcia foi aumentado para 2% / 4% / 6% / 9% / 12% / 15% (anteriormente 1% / 2% / 3% / 5% / 7% / 10%).


PROBLEMAS CONHECIDOS

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