Release : OB 0.6.10

OB 0.6.10 introduit le nouveau spécial de la hache « Vol de ruine », augmente le maximum de poussière d'aether à 2000, permet la cueillette instantanée et bien plus encore. Lisez les notes !

CHANGEMENTS DE LA HACHE

  • Vol de ruine

    • L’attaque spéciale de la hache a été remplacée par « Vol de ruine ».
    • Pour effectuer cette attaque, appuyez (par défaut) sur Q/RB. L’utilisation de Vol de ruine est soumise à un temps de recharge. Vol de ruine peut à nouveau être utilisé dès que ce temps est écoulé, peu importe la charge de la jauge de spécial.
    • Vol de ruine lance la hache sur une grande distance, infligeant des dégâts aux Behemoths sur son passage. Une fois la distance maximale atteinte, la hache retournera vers le Slayer (infligeant également des dégâts aux Behemoths sur son retour).
    • Vol de ruine peut être réactivé à n’importe quel moment pendant le lancer pour rappeler instantanément la hache et effectuer une puissante frappe verticale.
    • Si la jauge de spécial du Slayer n’est pas pleine, infliger des dégâts avec l’attaque de rappel remplira une partie de la jauge.
    • Si la jauge est pleine, infliger des dégâts avec l’attaque de rappel donnera un niveau de « détermination », augmentant tous les dégâts infligés par le Slayer.
    • À jauge pleine, l’attaque de rappel de Vol de ruine infligera des dégâts supplémentaires, en fonction du niveau de détermination.
  • Changements de la jauge

    • Les attaques chargées de la hache augmentent désormais le gain de jauge des attaques suivantes consécutives de manière additive, plutôt que de remplacer la valeur de charge précédente. Plus vous chargez, plus vite vous remplirez votre jauge grâce aux attaques de ce combo.
    • Le valeurs de charge ont été ajustées pour correspondre et prendre en compte le gain de jauge de « Vol de ruine ».

CHANGEMENTS DE L’ÉPÉE

  • Extension de la fenêtre d’entrée des combos à l’épée. Les Slayers devraient pouvoir commencer et enchaîner les combos de manière plus fiable.

  • Augmentation de la vitesse à laquelle les utilisateurs d’épée peuvent passer de la fin d’un combo au début du suivant.

  • Rééquilibrage des dégâts de tous les combos. Les dégâts infligés par un combo secondaire entier sont maintenant plus proches des dégâts d’un combo primaire entier, et les dégâts des combos mixtes ont été augmentés.

  • Réduction (légère) des dégâts de toutes les attaques pour compenser avec l’augmentation de la vitesse des combos.

  • Réduction (légère) des dégâts des attaques lourdes tranchantes pendant la surcharge.

QUALITÉ DE VIE

  • Augmentation de la limite d’inventaire pour la poussière d’aether de 200 à 2000. Non, ce n’est pas de la poudre aux yeux.

  • Correction d’un bug empêchant l’obtention de cellules de sang froid à partir des noyaux. Le Médiateur a également ajouté une cellule de sang froid pour la rotation de cellules de cette semaine.

  • Correction d’un bug concernant le mode surcharge des épées, à cause duquel les attaques d’esquive n’exécutaient pas d’attaque spéciale.

  • Les Slayers ne verront plus de béliers pendant les chasses. Vous pouvez toujours leur rendre visite à Ramsgate. À croire qu’on y est plus en sécurité.

  • Correction d’un bug qui faisait que les armes transmogrifiées affichaient leurs textures originales.

  • Les Slayers peuvent désormais cueillir les champignons et herbes sauvages d’un simple appui de touche ! Plus besoin de rester appuyé sur la touche E (ou l’équivalent pour manettes). Mes doigts sont si agiles !

  • Les objets récoltables du passe de chasse (e.g. pousses d’aether, roses rouges) peuvent maintenant aussi être collectés d’un simple appui de touche. Genre, vraiment agiles.

  • Cueillir les champignons et herbes sauvages ne ralentira plus votre déplacement. AGIIIIIIILITÉ !

  • L’affichage des forces et faiblesses des Behemoths dans l’aéronef est maintenant bien plus simple à comprendre.

  • Le Valomyr héroïque créera dorénavant correctement ses satellites lors de son entrée en état enragé.

  • Correction d’un bug affectant les clones du Shrowd faisant qu’ils pouvaient apparaître avec des effets de statut élémentaire.

  • Les utilisateurs de manettes peuvent désormais ouvrir un noyau sans avoir besoin d’une souris.

  • Polissage de l’animation de sortie de rage du Valomyr.

  • Réduction des temps de chargement lors des transitions vers et depuis Ramsgate.

  • Amélioration des performances globales de Ramsgate.

  • Correction d’un bug permettant aux noms de cellules de s’étendre au-delà de l’interface d’artisanat.

  • Les quêtes avec plusieurs objectifs au choix (e.g. « Remplir l’une des conditions suivantes ») indiquent maintenant clairement que seuls quelques objectifs sont à atteindre.

  • Nettoyage de quelques mentions obsolètes de « notes ». Les Béliers, c’est le futur !

  • Correction d’un bug faisant que le Boreus pouvait se repositionner de façon étrange lorsqu’il était enragé.

  • Correction d’un bug à cause duquel l’écrasement au sol du Boreus pouvait potentiellement ne pas faire de dégât.

  • Les tentatives d’achat d’emplacement de cellule sans les platines adéquats afficheront dorénavant le bon message.

  • Petit polissage supplémentaire des menus du Médiateur.

  • Correction d’un bug qui pouvait parfois faire jouer l’animation de rétablissement une deuxième fois après être tombé d’une île.

  • Les joueurs peuvent désormais faire tourner leur Slayer dans l’écran d’arsenal ! Faites un clic droit et glissez (ou utilisez le stick droit sur les manettes) pour admirer votre équipement sous tous les angles. Regardez ! J’ai des mollets !

  • Correction d’un bug pouvant faire apparaître des carrés noirs sur les icônes d’emblème des autres membres du groupe (menu principal) et affectant également les emplacements de membres libres.

  • Ajout d’indicateurs d’entrée pour permettre aux utilisateurs de manettes de naviguer plus facilement dans le questionnaire de fin de chasse.

  • Les joueurs ouvrant la liste des combos avec une manette verront désormais un stick analogique au lieu d’une touche directionnelle (si l’un des combos nécessite des entrées directionnelles).

  • Tous les objets des menus d’artisanat peuvent maintenant être sélectionnés avec une manette. Lâcher le bouton annulera la fabrication.

  • La grotte derrière Ramsgate a été débloquée. Les réunions du Club de la Cave Cool ont repris.

  • Correction d’un bug à cause duquel le troisième coup du combo « Déchirure verticale » de la hache n’infligerait pas de dégât si le joueur appuyait sur le bouton d’attaque de façon répétée trop rapidement.

  • Amélioration des performances du jeu près des objets récoltables.

  • Correction d’un bug pouvant coincer la caméra près du joueur s’il avait été interrompu dans l’élan de l’esquive explosive de son marteau.

  • Correction d’un bug faisant que naviguer entre les différents onglets du menu du forgeron d’armes pouvait faire apparaître un mauvais modèle d’arme.

  • Correction d’un bug où les Slayers pouvaient se retrouver collés au sol après un chargement vers Ramsgate ou une arrivée dans une chasse.

  • L’écran d’arsenal a un nouveau son bien sympathique ! Augmentez votre volume la prochaine fois que vous changez d’équipement.

  • Correction d’un bug où réinitialiser volontairement votre progression pouvait supprimer les apparences de lanterne que vous aviez gagnées grâce au passe de chasse. Ces objets sont désormais correctement liés au compte.

  • Ajout de textes d’effet de statut pour « Électrisé » et « Concussion ».

  • Correction d’un bug à cause duquel le malus « Blessé » apparaissait au début d’une chasse si un Slayer avait un équipement le rendant immunisé à cet effet.

  • Correction d’un bug rendant l’eau des îles un peu verte. Elle devrait dorénavant être une teinte saine de bleu.

  • Correction d’un bug faisant apparaître les effets visuels des répéteurs aux pieds des joueurs au d’être au niveau de leurs armes.

  • Le stand de Gregario affiche maintenant le bon contenu actuel du passe de chasse. Allez y faire un tour et regardez les récompenses de la Prolifération !

  • La mélodie de l’emote « Flûte des terres sauvages » sera désormais davantage audible pour les personnes proches du joueur de flûte. Les Slayers s’étant trop éloignés pour l’entendre peuvent maintenant la réentendre en se rapprochant suffisamment. (La mélodie ne s’arrête plus de façon permanente après être passé hors de portée.)

  • Correction d’un bug faisant que la flûte des terres sauvages restait collée au joueur après l’avoir visualisée dans l’écran d’emotes.

  • Correction d’un bug pouvant superposer ou figer l’audio pendant l’artisanat.

  • Correction d’un bug à cause duquel les joueurs pouvaient contrôler deux fenêtres en même temps dans l’interface de l’arsenal. Les joueurs ne pourront désormais défiler qu’avec la molette de la souris.

  • Correction d’un bug pouvant afficher du texte fictif lors de la première visite chez la forgeronne d’armures.

  • Correction d’un bug affectant l’interface d’artisanat et l’empêchant de s’actualiser après l’amélioration ou la fabrication d’un objet. Les composants d’artisanat nécessaires et les conditions requises devraient à nouveau être affichés comme prévu.

  • Le texte de description du forgeron d’aether ne devrait plus être extrêmement petit.

  • Correction d’un bug décalant les noms de Slayers ou les indentant dans les menus. Le placement des noms devrait maintenant être uniforme.

  • Correction d’un bug où les bannières pouvaient afficher la mauvaise teinture par défaut.

  • Correction d’un bug pouvant montrer la mauvaise direction pour l’animation d’esquive explosive du marteau.

  • Les sbires harceleurs du Boreus devraient désormais être correctement animés lors de leur apparition, au lieu de… juste apparaître.

  • La manette vibrera dorénavant de façon plus fiable lorsqu’un joueur frappe un Behemoth.

  • La manette ne vibrera plus lorsqu’un membre de votre groupe subit des dégâts.

  • Ajout de vibrations d’interface à la navigation des menus.

  • Le joueur peut maintenant activer ou désactiver les vibrations de la manette dans le menu Options.

  • Correction d’un bug qui faisait que les pièces d’amures du Boreus émettaient des bruits métalliques étranges.

  • Ajout d’un effet sonore manquant à l’attaque de balayage de queue du Rezakiri.

ÉQUILIBRAGE

  • Augmentation du temps nécessaire à un Behemoth avant qu’il ne fuie, donnant ainsi plus de chances aux Slayers de terminer le combat plus rapidement. Si le Behemoth réussit à fuir, il regagnera 20% de sa santé. Ces changements permettront d’éviter aux Slayers de se prendre la tête à traquer un Behemoth pour qu’il meure après seulement quelques coups. Merci pour vos retours sur cet aspect !

  • « Frappe critique » donne désormais une chance d’infliger un coup critique au lieu d’infliger des dégâts doublés. Le texte des dégâts des coups critiques a reçu un traitement spécial.

  • L’effet « Frappe critique » a désormais 2% / 4% / 6% / 9% / 12% / 15% de chances de s’activer (contre 1% / 2% / 3% / 5% / 7% / 10%).


PROBLÈMES CONNUS

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