Release : OB 0.6.9 Release : OB 0.6.9
Release : OB 0.6.9

OB 0.6.9 lance le passe de chasse « Prolifération », libère le Boreus dans le Maelström, introduit un nouvel écran d'arsenal et remanie le marteau.

NOUVEAUTÉS DANS DAUNTLESS

  • Le Boreus Cryotourment a fait sentir sa présence glaciale dans le Maelström. Mais où est la contrepartie moins féroce de ce monstre? Les théories abondent, mais une seule chose est sûre : il faut le chasser. Rassemblez votre plus puissante équipe et votre meilleur équipement. Celui-là ne combat pas seul. Apprenez-en plus sur le Boreus sur le blog Dauntless.

  • Les Slayers qui combattront le Boreus gagneront l’accès à ses armes, son armure et un nouveau prisme de répéteurs. Faites-en bon usage.

  • Les nouvelles cellules de sang-froid sont maintenant (officiellement) disponibles. Équipez-les pour avoir l’effet « Sang-froid », qui accorde une défense accrue lorsque votre santé est faible. Des niveaux plus élevés de cet effet accordent du vol de vie.

  • Les jours roses de la Sainte-Union sont terminés, remplacés par la pluie et une soudaine croissance végétale. Gregario a répondu comme il le peut, avec un tout nouveau passe de chasse : Prolifération. [Lire le blog de saison 3 pour tous les détails.] Il y a tout ce qu’il faut pour votre jardin.

  • Dans le cadre de la refonte continue de l’interface utilisateur, un nouvel écran d’arsenal a été ajouté à Dauntless ! Pour tout savoir sur les tenants et aboutissants, visitez notre récente publication et n’oubliez pas de nous faire parvenir vos retours. Nous continuerons de le modifier et de l’améliorer à l’avenir.

  • Les citoyens de Ramsgate ont décidé de retirer les Notes (monnaie). Nous allons remplacer les Notes avec une nouvelle monnaie basée sur des pièces : les Béliers. Les Notes existantes des Slayers seront remplacées par des Béliers avec un ratio de 1 pour 1. (Si vous avez 500 notes, vous aurez 500 Béliers.) Veuillez noter qu’il peut y avoir des endroits qui sont toujours référencés en Notes, quelques personnes ont du mal à s’y adapter.

  • Dans la continuité de notre remaniement des combats, nous avons remplacé le finisseur de combo du marteau actuel, « Aether commotionnant », avec une nouvelle et monstrueuse réplique aethérique. Essayez-le, libérez quelques répliques aethériques et passez faire un tour sur les forums Dauntless pour nous faire savoir ce que vous en pensez. Nous allons travailler sur davantage d’armes et de changements dans les prochains patchs.

CHANGEMENTS DU MARTEAU

  • Réplique aethérique
    • Le finisseur de combo « Aether commotionnant » a été remplacé par la « Réplique aethérique ».
    • Pour exécuter une réplique aethérique, appuyez (par défaut) RMB/Y à la fin de n’importe quel combo de frappes de marteau.
    • La réplique aethérique est un puissant coup vertical qui inflige des dégâts direct à la cible et consomme l’ensemble du chargeur du marteau pour créer une vague d’explosions qui infligent des dégâts supplémentaires.
    • Frapper directement avec la réplique aethérique recharge également votre chargeur complètement avec des munitions aetherochargées, un nouveau type de munitions pour le marteau.
    • Les répliques aethériques peuvent effectuées même avec un chargeur vide, mais il n’y aura aucune explosion. (Cela donnera toujours l’avantage du rechargement sur coup direct).
    • Les munitions aetherochargées augmentent les dégâts et les étourdissements de toutes les attaques avec munitions, y compris l’aether commotionnant (en statique), les esquives explosives, les attaques armées et les explosions de réplique aethérique.
  • Aether commotionnant
    • La version statique d’aether commotionnant (par défaut RMB/Y) a été retravaillée.
    • Les joueurs peuvent maintenant maintenir le bouton RMB/Y (par défaut) pour améliorer l’attaque, chargeant plusieurs munitions au fil du temps maintenu.
    • Relâcher le bouton tirera immédiatement toutes les munitions chargées, infligeant des dégâts et interrompant les Behemoths lorsque c’est possible.
    • Charger davantage de munitions augmente à la fois les dégâts et la portée de l’attaque.
    • Commencer cette attaque alignera désormais le canon du marteau avec la direction de la caméra, permettant des retournements et interruptions plus rapides.
    • Pendant la charge, le joueur peut ajuster la direction du tir en jouant sur la direction de la caméra.
    • Aether commotionnant se déclenchera automatiquement si tous les munitions disponibles sont chargées.
    • Aether commotionnant peut être annulé en esquivant, rendant les munitions chargées.
  • « Mauvaises munitions »
    • Avant cette mise à jour, les joueurs recevaient des « mauvaises munitions » lors d’un rechargement raté ou expiré. Ceci a été supprimé.
    • Il n’y a maintenant que des « bonnes munitions » (non-aetherochargées) et des munitions aetherochargées.
    • La pénalité de temps reçue lors d’un rechargement raté ou expiré n’a pas été changée.

QUALITÉ DE VIE

  • L’effet visuel des cœurs fondus ne semblera plus disparaître avant l’expiration réelle de l’objet.

  • Le texte des pylônes galvanisants a été changé pour clarifier son effet. Ils augmentent les dégâts infligés par les Slayers, et non les dégâts reçus par les Slayers.

  • Lorsque vous interagissez avec le Médiateur, vous pouvez maintenant cliquer pour sélectionner une cellule et cliquer à nouveau pour annuler la sélection. Cela supprime la nécessité de choisir une cellule différente pour retirer la première.

  • Le modèle du marteau devrait maintenant montrer plus précisément combien de munitions restantes le chargeur contient.

  • Correction d’un bug pour les Slayers utilisant une manette qui rendait difficile la teinture de leurs équipements.

  • Suppression de l’écran d’inventaire. Le recyclage de cellule est maintenant uniquement disponible auprès du Médiateur.

  • Les équipements et niveaux de puissance seront maintenant correctement mis à jour lors de l’amélioration d’équipement.

  • Correction d’un bug qui empêchait les Slayers d’améliorer deux fois d’affilée une pièce d’équipement. Les Slayers ne devraient plus avoir à sélectionner une autre pièce d’équipement sans rapport avant de revenir à la pièce qu’ils veulent améliorer.

  • Correction d’un bug qui pouvait faire déborder les Slayers ayant un large nez de la « Capuche du Savant ». Pour accrocher son chapeau, c’est vraiment très commode !

  • Les Slayers ne seront plus tourmentés par les murmures de Xelya lorsqu’ils arrivent à Ramsgate.

  • Correction d’un bug qui pouvait provoquer un comportement étrange de l’échange de cellule avec le Médiateur si les Slayers quittaient au milieu du chargement du bouton.

  • Les répéteurs modulaires peuvent maintenant être transmogrifiés !

  • Correction d’un bug qui empêchait les manettes de sélectionner le bouton « Arsenal » depuis le menu principal.

  • Correction d’un bug qui empêchait les éléments équipés d’être sélectionnés dans les menus d’amélioration du forgeron.

  • Correction d’un problème lorsque le marteau était armé : il consommait la qualité de la munition suivante au lieu de l’actuelle. Dans les cas où c’était votre dernière cartouche, vous ne gagniez pas de bonus à armer le marteau.

  • Les effets visuels foudroyants et incandescents ont été peaufinés.

  • Correction d’un bug où le chargeur du marteau ne s’affichait pas correctement si celui-ci avait une transmogrification qui modifiait l’aspect du chargeur.

  • Amélioration du recyclage des cellules, correction de bugs connexes et amélioration générale des fonctionnalités. Parallèlement à cela, nous avons retravaillé l’écran de récupération de poussières d’aether pour le rendre moins intrusif après le recyclage d’une cellule.

  • Amélioration du son des explosions de fusées éclairantes. WOOOOAAAH

  • Ajout d’une nouvelle pop-up pour informer les Slayers qu’une transmogrification consommera une pierre de transmog s’ils n’appliquent une apparence cosmétique.

  • Sortir du menu de teinture ou de transmogrification dans l’Arsenal annulera désormais toute modification non sauvegardée.

  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher les raccourcis Razer Chroma de s’afficher correctement.

  • Correction d’un bug qui pouvait causer l’échec des transmogrifications.

  • L’effet d’obstruction visuelle causée par les explosions a été réduit et la fumée disparait désormais plus rapidement lorsqu’elle est proche de la caméra. Ces deux changements devraient améliorer la visibilité globale.

  • Les résistances élémentaires des Behemoths (faiblesse/résistance) devraient maintenant être visibles dans l’aéronef.

  • Les équipements Nayzaga et « Éclaireur de la Ramsgarde » seront maintenant affectés par la physique de mouvement. Assouplissement des tissus augmenté de 50%.

  • Ajout d’une première itération de vibrations aux manettes. Vous pouvez ressentir une secousse lorsque vous infligez un coup ou vous faites toucher. Veuillez noter que cela est toujours en cours de développement et peut présenter quelques bugs. Si vous en rencontrez, n’hésitez pas à nous le dire !


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