Release : OB 0.4.4

OB 0.4.4 prépare le terrain pour The Coming Storm, fournissant un large éventail de corrections de bugs, d'améliorations de qualité de vie et de mises à jour basées sur les commentaires de la communauté.

Combat & Équilibrage

  • L’application des statuts élémentaires est maintenant basée sur le nombre de coups portés plutôt que sur le montant de dégâts. Cela signifie que des armes telles que les chaînes-lames et l’aetherolance qui attaquent en rafale seront très efficaces pour infliger des dégâts élémentaires.

  • Les recettes d’équipement ont été simplifiées pour Nayzaga, Pangar, Hellion, Stormclaw et Kharabak.

  • Les taux d’obtention des butins rares ont été légèrement réduits pour les Behemoths précédant le Maelström.

  • Augmentation du nombre de niveaux d’amélioration disponibles pour l’équipement de Skraev, Drask, Nayzaga, Pangar, Hellion, Stormclaw, Kharabak et Embermane.

  • Les dégâts requis pour briser les griffes et les pattes du Rezakiri ont été réduits, permettant aux Slayers de les casser plus régulièrement.

  • La période d’invulnérabilité de l’esquive des chaînes-lames commence maintenant deux images plus tôt, afin de mieux correspondre à l’animation et aux effets visuels.

  • Le bonus de dégâts d’Écho tragique passe de 300% à 100% grâce à une correction de bug.

  • Désormais la capacité instantanée de la lanterne de Drask augmente aussi les dégâts infligés à la vie du Behemoth au lieu de n’augmenter que les dégâts aux membres. Le bonus passe à 40% pour compenser.

  • Les cellules de Médecin ne s’activent plus sur les auto-réanimations. Les valeurs de soin des cellules de médecin ont également été ajustées de 10%, 20%, 30%, 30%, 50%, 100% à 5%, 10%, 20%, 20%, 30%, 40% respectivement.

  • Ajustement des collisions avec la queue du Rezakiri afin d’améliorer le taux de réussite des attaques.

  • Sauter ne consomme plus d’endurance. Ne dîtes pas que c’est juste dans la tête.

  • Le marteau Stormclaw possède une nouvelle capacité passive et recharge désormais une cartouche lorsque les Slayers effectuent une esquive parfaite.

  • Dorénavant, le Rezakiri se soigne si les Slayers fuient le combat. Les fromagers ont déposé une plainte officielle.

  • Les toniques vampiriques sont dorénavant désactivés lorsque les effets spéciaux de Festin sont actifs.

  • Les pylônes se déploient plus rapidement (0,8 seconde).

  • La portée des bonus de dégâts et de défense des pylônes a été augmentée.

  • Les pylônes de soin dureront maintenant 20 secondes ; les soins par seconde ont été augmentés pour maintenir le soin total au même niveau.

  • Les pylônes n’engendrent plus de collision, ce qui permet aux joueurs de les traverser.

  • La visibilité de l’anneau de portée du pylône et des icônes d’état a été améliorée.

  • Le gain d’endurance induit par le rechargement du marteau Tranch-élytre a été réduit à 20.

  • L’exécution d’une esquive parfaite avec les chaînes-lames Stormclaw va maintenant augmenter la jauge de spécial de 400 %.

  • Les dégâts de feu occasionnés par les effets élémentaires ne chargeront plus les lanternes.

  • La santé de base du Charrogg a été augmentée pour mieux s’aligner avec la progression du Slayer.

  • Ajustement de la fréquence des animations de paresse du Pangar et de l’Hellion afin qu’elles soient moins prévisibles.

  • Les Behemoths seront moins souvent coincés sur les îles. Les ventes de dissolvants ont explosé sur les Îles ravagées.

  • Le Kharabak Tranch-élytre n’essayera plus de charger à travers les murs ou au-delà de ses victimes.

  • Quillshot et Nayzaga laisseront plus facilement du butin de leur parties brisées grâce à une correction de bug.

  • La manière dont les modificateurs de dégâts s’accumulent a été retravaillée pour réduire la probabilité de dégâts anormalement hauts.

Tech & Performances

  • Les icônes de la barre de statut pour les toniques d’acuité, vampirique et de surcharge ont été mises à jour.

  • Les icônes pour le platine et les notes sont maintenant mieux différenciées.

  • Les attaques acrobatiques réalisées avec la hache Hellion laissent maintenant une trainée de feu.

  • Amélioration des effets sonores lorsque les armes sont rengainées et dégainées. Bien le bonjour, Duck Newton.

  • Certaines icônes ont été améliorées et beaucoup d’icônes temporaires ont été remplacées.

  • L’Embermane et le Stormclaw ont de nouvelles animations d’étourdissement lorsqu’ils sont paralysés par une arme de foudre. De quoi péter un plomb.

  • Amélioration des effets visuels sur la pluie de boules d’énergie du Rezakiri. De quoi rendre jaloux Lacroix-Ruggieri.

  • Les effets de réflexion sur le sable ont été retirés des îles arides pour améliorer les performances.

Îles & Ramsgate

  • La population canine de Ramsgate a été augmentée. Prends ça, Brent.

  • Les Slayers bougent maintenant de manière plus fluide sur des terrains et surfaces variées, réduisant les glissades et trébuchements. Coordination œil-pied augmentée de 23,4%.

  • Le styliste de la ville, Gregario Flynt, a amélioré sa propre magnificence ainsi que celles d’Arkan Drew, Wils Bormen et Moyra Heigsketter.

  • Les pièces d’armure du Kharabak Tranch-élytre ont maintenant des icônes.

  • OSHA a été chassé de Ramsgate, et les toits sont ouverts. VIVRE DANGEREUSEMENT.

  • Les brumes entourant les techniques secrètes pour rendre les choses encore plus mystérieuses ont été démystifiées, nous permettant donc de rendre les choses encore plus mystérieuses. Effets de brouillards améliorés de 234%

  • Les textes de quêtes pour l’Hellion, le Shrowd et le Rezakiri ont été clarifiés et sont dorénavant plus informatifs.

Interactions du Slayer

  • L’icône de Fusée éclairante affichée dans les boussoles des joueurs a été actualisée pour être plus facile à lire.

  • Les Fusées éclairantes peuvent maintenant être visionnées dans le menu de style.

  • Les plumes du plastron Embermane sont 23,4% plus classes. Crystal cool.

  • Les effets visuels des lanternes ont été améliorés.

Evergame & Progression

  • Le Shrowd et le Rezakiri n’apparaîtront plus dans les patrouilles héroïques du Maelström. Cela permettra aux Slayers de mieux se préparer pour ces rencontres. Remarque : Leurs icônes seront toujours visibles mais ils n’apparaîtront pas pendant les patrouilles.

  • Le déverrouillage des lanternes d’Embermane et de Drask nécessite désormais de récupérer 10 parties d’Embermane ou de Drask au lieu de vaincre un Skarn avec une arme de feu ou de foudre.

  • Les équipements issus de Behemoths normaux sont désormais de qualité « commune », les équipements issus de Behemoths féroces de qualité « rare » et les équipements exotiques de qualité « légendaire ».

  • Les noms des parties du Nayzaga, du Mâche-tonnerre et du Tranchelune ont été clarifiés grâce à la suppression de doublons.

  • Le manque de matériel pour la fabrication avec le forgeron d’armes et le forgeron d’armures est désormais plus clair.

  • L’échelle des interfaces d’artisanat a été ajustée pour montrer plus d’objets à la fois.

  • Une section « actuellement équipé » a été ajoutée aux menus d’artisanat. Cela permet aux Slayers de mieux choisir quoi fabriquer.

  • Mise à jour des listes du forgeron d’armes et du forgeron d’armures pour afficher les objets les plus puissants en premier.

  • Les listes d’artisanat sont maintenant triées par rareté puis par ordre alphabétique pour réduire le défilement.

Corrections de bugs

  • Correction d’un bug empêchant le tonique de fortification d’expirer. On peut dire que ce tonique était très fort… tifié

  • Les joueurs devraient revenir en ville avec plus de fiabilité après avoir terminé une chasse.

  • Les options de hache et d’aetherolance se débloqueront correctement quand les Slayers atteignent les réputations de forgeron d’armes requises.

  • De nombreux endroits sous les îles où les Slayers pouvaient rester coincés ont été retirés.

  • Les collisions de plusieurs courants d’aether ont été corrigées pour éviter des trajectoires de lancement aléatoires.

  • Les lanternes de Drask tireront correctement sur les pentes.

  • Correction des collisions sur les combos de coups de queue du Charrog Marqueflamme.

  • Les objets et lanternes ne permettront plus de remplir la jauge de l’épée « Famine ».

  • La chutes des arbres ne saturera plus le son. Laissez-moi vous chanter la chanson de mon peuple.

  • Désormais le coup de queue écrasant du Charrog inflige correctement ses dégâts de zone.

  • L’Embermane se tortillera plus visiblement avant de bondir. Il suffira d’un signe

  • Briser les membres de l’Embermane n’empêchera plus certaines attaques d’infliger des dégâts.

  • Les utilisateurs du marteau ne resteront plus coincés sur d’autres Slayers pendant un saut marteau.

  • Les touches du combo « Déchirure verticale » affichées dans le menu des combos sont maintenant correctes.

  • Les voies de réputation se mettent à jour correctement et reflètent la progression du joueur.

  • Les cornes de Stormclaw ne donneront plus de multiple butins.

  • Les ingrédients requis reflètent correctement les inventaires du Slayer dans les menus d’artisanat.

  • Les menus de fin de chasse reflèteront plus fidèlement les parties brisées que les Slayers auront gagnées.

  • Les erreurs de patch ne se déclencheront plus inopinément.

  • Les Slayers ne pourront plus être bloqués dans l’animation de tir de la Main divine et produire des rayons infinis. La vie comme nous la connaissons ne s’arrêtera plus instantanément, et toutes les molécules de votre corps n’exploseront plus à la vitesse de la lumière.

  • Les cellules de chasse-aether augmenteront maintenant les dégâts contre les Behemoths chargés en aether au lieu de les augmenter contre les Behemoths enragés.

  • La durée de la corruption causée par le Shrowd est maintenant plus consistante.

  • Les effets visuels des nuages de foudre du Stormclaw ne disparaîtront plus pendant les chasses.

  • Les gants de Skarn et de Shrike ne traverseront plus les doigts des Slayers.

  • Les casques de Kharabak ne traverseront plus le menton des Slayers.

  • Le Rezakiri se désintègrera à la fin de la chasse à partir de ce patch.

  • Correction d’un bug qui causait une augmentation de coût d’endurance de l’esquive de 20 à 25 après avoir effectué une attaque chargée à la hache.

  • Les pylônes ne retireront ou ne remplaceront plus incorrectement les autres bonus.

  • Les Slayers transiteront de façon plus consistante entre les villes et les salons d’aéronef.

  • De nombreuses quêtes ont été ajustées pour afficher correctement les informations sur le Behemoth correspondant dans les journaux et les cartes.

  • La jauge des haches de Shrike n’auront plus une taille anormalement longue.

  • Désormais les aetherolances du Rezakiri rempliront correctement la jauge de l’arme.

  • La perspective de la caméra permettra une transition plus fluide entre les distances de marche et de course.

  • Les emotes d’arrivée sur l’île des chaînes-lames et de la hache sont plus consistantes et s’affichent correctement.

  • L’armure de sentinelle a reçu un peu d’attention afin d’améliorer les parties teintes.

  • Les Behemoths ne détruiront plus leurs propres objets avec des attaques de zone.


PROBLÈMES CONNUS

  • Les joueurs peuvent parfois se retrouver dans un état étrange s’ils s’invitent en même temps. Nous travaillons à apporter une solution permanente à ce problème. En attendant, cela peut être résolu temporairement de la manière suivante : ouvrez le menu Jouabilité dans les options, cochez « Bloquer toutes les invitations de groupe » et revenez ensuite à vos paramètres personnalisés.

  • Lors de l’infusion de deux cellules à la fois dans un équipement, l’une des deux est parfois supprimée et n’est pas correctement infusée. Nous recherchons la cause mais en attendant, veuillez infuser avec précaution !

  • Les armures pour le torse peuvent parfois adopter la mauvaise morphologie dans le salon de l’aéronef.

  • Les Slayers ne sont pas automatiquement envoyés en chasse lorsque le compteur de l’aéronef arrive à 0. Tous les joueurs doivent être prêts avant de partir. Nous menons l’enquête et travaillons sur une correction !

  • Les sous-titres des cinématiques n’apparaissent qu’en anglais. Nous travaillons à les étendre aux autres langues.

  • L’Embermane peut encore mettre des coups de queue après que cette dernière ait été coupée.

  • Quelques menus peuvent ne pas se mettre à jour après l’infusion d’une cellule. Si cela se produit : quittez le menu, quand vous le relancerez, l’affichage sera correct.

  • Les équipements exotiques peuvent interagir entre eux de manières imprévues et exotiques. Nous travaillons à corriger leur comportement !

  • Nous sommes au courant de Slayers ayant des déconnexions à chaque fin de chasse et investiguons afin d’en trouver la cause.

  • Les Behemoths peuvent parfois marcher bizarrement. Réglez ça en les tuant. On ne plaisante pas. S’ils le font, tuez-les.

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