Release : OB 0.5.5 Release : OB 0.5.5
Release : OB 0.5.5

OB 0.5.5 introduit un tout nouveau système de matchmaking et de flux qui aidera les joueurs à valider ou annuler plus rapidement leur participation aux chasses ainsi qu'un mystérieux vendeur de cellules connu sous le nom de "Médiateur" qui s'est installé à Ramsgate.

NOUVEAUTÉS DANS DAUNTLESS

  • Le Médiateur est arrivé à Ramsgate ! Ce mystérieux personnage offre aux Slayers l’opportunité d’acheter, de fusionner et de relancer des cellules. Annulez vos rendez-vous mondains, il faut produire.

  • Un nouveau système de matchmaking et de flux a été implémenté sur Dauntless. Les Slayers pourront profiter de temps de chargement plus courts, de groupes plus homogènes et de plus de flexibilité lors de la préparation de leurs chasses.

QUALITÉ DE VIE

  • Les Slayers garderont désormais tous les matériaux et les butins qui ont été récoltés lors de leur chasse même s’ils ont échoué. Nous avons également changé deux trois petites choses pour que les Slayers obtiennent les recettes d’armure quand ils acceptent une quête pour la première fois et non plus quand ils la terminent. Ces changements devraient aider les Slayers qui sont coincés contre certains Behemoths en leur permettant de fabriquer une meilleure armure plus vite.

  • La taille de la boîte de la collision de la queue de Pangar a été agrandie pour permettre aux Slayers de mieux la cibler et la briser. C’est pas du sang chaud qui coule, on la joue pas cool.

  • Le timing et la détection de collision chez le Kharabak et le Tranch-élytre ont été affinés. Nous avons également ajouté un mouvement de caméra qui manquait à certaines attaques.

  • Les pylônes de la clôture électrique du Stormclaw ont été retravaillés pour mieux refléter l’e s t h é t i q u e de ce dernier.

  • Les joueurs qui rejoignent un groupe dont le chef est dans une autre ville pourront désormais voir correctement toutes les bannières des membres du groupe en ville. Ça c’est ma bannière ! C’est moi qui l’ai faite !

  • Finalisation d’une étape de finition et d’optimisation artistique de plusieurs îles.

  • Quelques courants d’aether qui ne propulsaient pas les Slayers assez loin ont été renforcés.

  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de rejoindre un groupe s’ils refusaient une invitation ou recevaient trop d’invitations en même temps. J’y peux rien si je suis si populaire.

  • Correction d’un bug qui faisait que les projectiles de l’attaque de côté du Rezakiri n’infligeaient pas de dégâts dans certains cas et retrait des dégâts sur les projectiles de sa fuite éclatante.

  • Correction d’un bug qui envoyait les armes des Slayers loin d’eux s’ils courraient trop près des murs.

  • Correction d’un bug qui rendait le Pangar et l’Hellion immobiles pendant les chasses. Plus un geste ! Sa vision est basée sur le mouvement.

  • Correction d’un bug où le marqueur hors écran de réanimation pouvait ou ne pouvait pas disparaître.

  • Correction d’un bug qui faisait que les marqueurs de la ville (i.e. le briseur de noyau, le tableau de chasse) pouvait occasionnellement apparaître sur les mauvais objets lorsque l’on regardait dans une direction différente.

  • Correction d’un bug qui empêchait les animations d’arrivée d’être jouées de manière systématique. Je suis venu, j’ai vu, j’ai vécu.

  • Correction d’un bug qui empêchait de jouer l’aperçu des animations d’arrivée.


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