Release: OB 0.5.7

Les îles du Maelström se sont calmées, le commerce ostien bat son plein et une nouvelle arme à distance a fait son apparition à Ramsgate.PEW PEW PEW

NOUVEAUTÉS DANS DAUNTLESS

  • Nouvelle arme : les répéteurs modulaires
    Les lignes de ravitaillement ostiennes ont été établies, permettant la livraison régulière de composants de répéteurs à Ramsgate. Cherchez l’amiral Janek Zai près du cuirassé pour mettre la main sur cette nouvelle arme à distance. Tirez à vue.

  • Les îles en « rotation » du Maelström ont arrêté de tourner et se sont établies juste à l’extérieur de la tempête, permettant l’accès à toutes les îles de Behemoths féroces en permanence. (Plus de rotation bimensuelle.)

  • L’influence du Koshai semble s’affaiblir. Les Behemoths Ronceliens ont perdu leurs ronces et sont revenus à la normale … Pour l’instant.

QUALITÉ DE VIE

  • Les utilisateurs d’aetherolances ne feront plus de pas de côté lorsqu’ils pressent une direction pendant un combo. Cette fonctionnalité était censée permettre des enchaînements rapides, mais rendait finalement la visée plus difficile. Parallèlement à la suppression de ces pas, nous avons amélioré la fiabilité des rotations pour les attaques principales. Cela devrait permettre une visée des attaques plus prévisible lors de changement en plein combo.

  • L’attaque secondaire de l’aetherolance inflige désormais des dégâts tranchants au lieu de perçants, permettant de couper des parties et des queues. Les attaques des aetherolances infligeront également plus de dégâts dans l’ensemble.

  • Les utilisateurs d’aetherolance peuvent maintenant esquiver pour s’arrêter pendant le mouvement final du combo « Récolteur d’aether ».

  • Les écailles du Hellion ont subi une refonte complète pour rendre l’identification de leur charge aethérée plus facile.

  • Resserrage de boulons sur le Gnasher, Pangar et Hellion. Ils ne devraient plus devenir des sacs de frappe inertes lorsqu’un Slayer arrête de bouger.

  • Les joueurs verront maintenant l’icône de leur bannière et des membres de leur groupe dans l’interface du menu Echap.

  • L’écran d’échange de cellule indiquera désormais aux joueurs combien de notes supplémentaires sont requises pour échanger une cellule +3 s’ils en manquent.

  • Les Slayers peuvent maintenant rapidement annuler leurs emotes en utilisant un des contrôles. Cela devrait éviter les morts par frénésie dansante involontaire. Dance ‘til you’re DEAD !

  • Les brumes d’aether sont maintenant plus détaillées et plus faciles à voir !

  • Mise à jour de la description de la plaque crânienne aethérée, correspondant correctement à une partie brisée de tête.

  • Nettoyage et corrections sur le Trône du Souverain. Les jets d’aether ont été retravaillés pour que les Slayers ne fassent plus de roulade sur la prochaine plateforme et tombent dans le vide.

  • Ajout d’animation d’enfouissement pour les Behemoths qui creusent dans le sol pour s’enfuir.

  • Amélioration et optimisation des performances sur les écrans tels que celui de la feuille de combo d’arme. Cela devrait réduire les saccades et les diminutions de performances lors de leur première utilisation.

  • Amélioration du signal sonore « joueur à terre » pour qu’il soit plus flagrant qu’un joueur a été mis à terre.

  • Remplacement du son de sélection d’objet (« tic ») par un autre plus agréable.

  • L’interface d’affectation des touches a été rendue plus claire et plus facile à comprendre.

  • Les tags étaient parfois difficiles à lire dans certains environnement. Ils sont maintenant plus clairs.

  • La désactivation des réanimations à 100% de danger est maintenant bien plus évidente.

  • Caresser un des bons chien-chien de Ramsgate activera maintenant un son spécial. Non, ce n’est pas le hurlement de joie qui provient actuellement de votre crâne.

  • Correction d’un bug qui empêchait l’attaque spéciale de Main Divine d’afficher les dégâts en attaquant la prison prismatique du Rezakiri.

  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher les Slayers d’effectuer certaines actions de manière permanente s’ils utilisaient leurs capacités de lanterne au moment de leur mise à terre.

  • Correction d’un bug qui pouvait pousser les Slayers dans les barrières électriques du Stormclaw s’ils étaient trop près du Behemoth.

  • Lissage de quelques rebords sur lesquels les Slayers se retrouvaient bloqués. I’ve fallen and I can’t get up!

  • Les effets de givre sur les Behemoths devraient maintenant expirer comme prévu.

  • Correction d’un bug qui faisait que les Slayers arrêtaient leurs attaques pour plutôt siroter les courants d’aether.

  • Correction d’un bug permettant aux Slayers de sauter tout en plantant leur bannière. Cela devrait aider à empêcher quelques bannières horizontales bizarres.

  • Correction d’un bug empêchant les joueurs de sauvegarder ou quitter le créateur de personnage.

  • Correction d’un bug qui pouvaient envoyer valser les souches d’arbres hors de la terre si elle étaient affectées par le vent.

  • Nettoyage de quelques fautes de frappe et de textes de quêtes confus.

  • Correction d’un bug qui pouvait faire que les joueurs se connectaient sur un serveur de la mauvaise région lors de la recherche de groupe.


PROBLÈMES CONNUS

  • Les Slayers ne peuvent pas personnaliser leurs répéteurs dans l’aéronef.

  • Il se peut que le canon se détache du reste du répéteur dans Ramsgate.

  • Le dégâts causés par des capacités de zones (comme les tirs de marteau ou le salto arrière de chaînes-lames) ne sont pas augmentés par les bonus de dégâts en pourcentage.

  • Les Behemoths peuvent parfois se déplacer de façon irrégulière. Réglez ça en les tuant.

  • Tous les autres problèmes connus peuvent être trouvés sur les forums.

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PC

Les versions Nintendo Switch et mobile sont en cours de développement.