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Las islas del Vórtice Inexorable se han quedado quietas, el comercio ostiense está creciendo, y una nueva arma a distancia ha aparecido en Ramsgate.PIUM PIUM PIUM

NUEVO EN DAUNTLESS

  • Nueva arma: Repetidores ostienses
    Las líneas de suministro han sido establecidas, permitiendo la entrega regular de partes de repetidores a Ramsgate. Busquen al Almirante Janek Zai cerca del acorazado para poner sus manos en esta nueva arma a distancia. Dispárenles al verlos.

  • Las islas “rotativas” del Vórtice Inexorable han parado de rotar y se han establecido justo afuera de la tormenta, permitiendo el acceso a todas las islas de los Behemoths infames a toda hora. (No más rotaciones bi-semanales.)

  • La influencia de Koshai parece estar debilitándose. Los behemoths enzarzados han cortado sus zarzas y vuelto a la normalidad … Por ahora.

CALIDAD DE VIDA

  • Los usuarios de la pica de guerra ya no podrán esquivar lateralmente al presionar un botón de dirección durante un combo. Esta característica debía permitir movimientos cortos y ágiles, pero en realidad hizo más difícil combatir. Junto con la eliminación del paso lateral, hemos mejorado la fiabilidad al pivotar haciendo ataques primarios. Esto debería resultar en un mejor apuntado de los ataques al cambiar la dirección del ataque.

  • El ataque secundario de la pica de guerra ahora inflige daño cortante en lugar de daño perforante, permitiendo cortar colas y partes. Los ataques de la pica de guerra también causarán más daño en todos los ámbitos.

  • Los usuarios de la pica de guerra ahora podrán cancelar con un esquive el finalizador de combo Cosechador de aether.

  • Las escamas del Hellion se han sometido a una revisión completa para que sea más fácil ver su carga aethérica.

  • Hemos apretado algunos tornillos al Gnasher, Pangar y al Hellion. Ya no deberían convertirse en sacos de arena que no responden cuando un Slayer deja de moverse.

  • Los jugadores ahora verán su icono de estandarte en la interfaz, y los iconos de sus compañeros de grupo en el menú Esc.

  • La pantalla de intercambio celular ahora mostrará cuántas notas le falta al jugador para realizar un intercambio +3 cuando no tienen suficientes.

  • Los Slayer ahora son capaces de cancelar rápidamente los gestos presionando un botón. Esto debería ayudar a prevenir muerte accidental por baile. ¡Baila, baila hasta la muerte!

  • ¡Las esencias de aether ahora son más bonitas y fáciles de ver!

  • Se ha actualizado la descripción de la placa craneal elemental, identificándola correctamente como una parte de cabeza.

  • Se ha llevado a cabo una limpieza y arreglos generales del Trono del Soberano. Se han revisado los respiraderos de aether para que los Slayers no rueden accidentalmente y se caigan del mapa.

  • Se han añadido efectos a los Behemoths que excavan al huir.

  • Se ha optimizado y mejorado el rendimiento en pantallas tales como la de movimientos de arma. Esto debería ayudar a reducir inestabilidades y rendimientos incorrectos al abrirlas por primera vez.

  • Se ha mejorado el efecto de sonido “jugador derribado” para que sea más obvio cuándo se derriba a un jugador.

  • Hemos reemplazado el sonido de selección de objeto (“tick”) con un efecto de sonido más agradable.

  • Se ha hecho la interfaz de atajos de teclado más clara y fácil de entender.

  • Los nombres eran, a veces, difíciles de leer en ciertos entornos. Ahora serán más claros.

  • El hecho de que las reanimaciones estén deshabilitadas cuando el indicador de peligro llega al 100% es ahora mucho más obvio.

  • Acariciar a uno de los perritos de Ramsgate ahora tendrá un efecto de sonido especial. No, no es el sonido de tu alma derritiéndose con ternura.

  • Se ha corregido un error que prevenía que el ataque especial de la Mano Divina mostrara números de daño al atacar la prisión de prisma del Rezakiri.

  • Se ha corregido un error que causaba que los Slayers entraran en un estado permanentemente roto si usaban su linterna a la vez de ser derribados.

  • Se ha corregido un error que causaba que los Slayers fueran empujados a través de las vallas eléctricas del Stormclaw si estaban demasiado cerca del Behemoth.

  • Se han suavizado unos cuantos salientes que hacían que los Slayers se atascaran. I’ve fallen and I can’t get up!

  • El efecto de estado Congelado en los Behemoths debería de acabarse de forma correcta.

  • Se ha corregido un error que hacía que los Slayers dejaran de atacar en favor de usar respiraderos de aether.

  • Se ha corregido un error por el cual los Slayers podían saltar y plantar su estandarte al mismo tiempo. Esto debería prevenir cualquier rareza estandartil.

  • Se ha corregido un error que evitaba que los jugadores pudieran guardar, o salir del creador de personajes.

  • Se ha corregido un error que podía causar que los troncos derribados se balancearán como si fueran afectados por el viento.

  • Se han corregido algunas erratas y textos de misión que eran confusos.

  • Se ha corregido un error que podía causar que los jugadores fueran cargados en un servidor de una región incorrecta durante el emparejamiento.


ERRORES CONOCIDOS

  • Los Slayers no pueden personalizar sus repetidores cuando están en la aeronave.

  • Hay una probabilidad de que el cañón se despegue del resto del repetidor en Ramsgate.

  • El daño de habilidades de área de efecto (p.e. la voltereta de las hojas encadenadas, el misil de los repetidores…) no escala con bonificaciones de daño.

  • Los Behemoths pueden, en ocasiones, andar en patrones irregulares. Solucionen esto cazándolos.

  • El resto de los errores conocidos actualmente pueden consultarse en los foros.

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