Versión: OB 0.8.0

El parche OB 0.8.0 lleva Dauntless a la tienda de Epic Games, PlayStation 4 y Xbox One, ¡e incluye verdadero juego multiplataforma! Este parche también incluye mejoras al creador de personajes, establece los cimientos para la tercera área de tinte, y trae montones de mejoras de calidad de vida.

NUEVO EN DAUNTLESS

  • Verdadero juego multiplataforma. Ahora, los Slayers pueden jugar Dauntless con sus amigos independientemente de la plataforma que utilicen. También podrán usar sus cuentas de Epic Games para acceder a su progreso desde cualquier sistema.

  • Rediseño del creador de personajes. Las mejoras al creador de personajes permiten a los Slayers crear personajes más atractivos y tener más opciones al elegir (o actualizar) el estilo de sus versiones en el juego. Además, también podrán elegir un aspecto aleatorio.

  • Cambios al movimiento. Hemos retocado la locomoción, el andar, la velocidad de movimiento y las posiciones de la cámara para hacer que el movimiento en Dauntless se sienta mucho más fluido. Estos cambios incluyen una serie de ajustes a los costos de aguante (por ejemplo, para correr o saltar), ajustes a la velocidad al correr y animaciones nuevas para trepar. En Ramsgate, hemos puesto la cámara un poco más alejada para darles más espacio para respirar mientras se desplazan por la ciudad. ¿Qué más? Los Slayers ya no rodarán hacia delante cuando toquen el suelo después de un aterrizaje pesado. Esto debería prevenir que los jugadores rueden accidentalmente hacia el borde de las islas. La animación que vean cuando cambien de dirección también debería de sentirse más receptiva. Por último, los Slayers ahora deberían caminar sobre pequeños bultos en lugar de intentar treparlos. ¡Entren a nuestro Reddit (/r/dauntless) para hacernos saber cómo se sienten estos cambios!

  • ** Apoya a un creador.** Los jugadores ahora pueden escoger a un creador para apoyarlos cuando realizan ciertas compras en Dauntless. ¡Busquen el botón Apoya a un Creador en la tienda dentro del juego! Si no conocen la etiqueta de su creador favorito, pueden buscarla en la lista completa en https://playdauntless.com/es_ES/support-a-creator/

  • Rediseño Elemental. Un nuevo elemento, terra, ha sido agregado al espectro aethérico, trayendo consigo un balance al aether gélido, ígneo y eléctrico. El Koshai, Kharabak y Skarn han adoptado este nuevo elemento y, al hacerlo, han desarrollado nuevas debilidades y fortalezas. Asegúrense de revisar su información antes de irse de cacería. También hemos añadido nuevos efectos visuales y de audio para los Behemoths terra y sus equipamientos. Y hablando de equipamiento: nuevos orbes terra y patrullas terra han sido añadidos al mapa. También podrán ver algunos cambios en el equipo relacionado a este elemento silvano. ¡Como una bonificación final, las relaciones elementales ahora son más predecibles! Verán los pares opuestos de gélido/ígneo, terra/eléctrico y umbrío/radiante.

  • Nuevas alternativas de especiales de armas. ¡Los usuarios de hacha y repetidores ahora podrán desbloquear especiales alternativos! Manténganse atentos al Embate siniestro (hacha) y la Cámara de calibre grueso (repetidores ostienses) mientras suben los rangos de maestría para cada arma. Si ya han pasado su nivel de desbloqueo, los recibirán cuando inicien sesión el 21 de mayo.

  • Vista de recompensas de maestría. ¡Los Slayers ahora pueden revisar sus recompensas ganadas y futuras de maestría sin salir del juego! Busquen el botón Recompensas en la pantalla de Maestría.

  • Nuevo Pase de Cacería. El Pase de Cacería Cuchillas Ocultas empieza en OB 0.8.0. Celebren el Festival de la Flor Lunar con 50 niveles de recompensas enfocadas en asesinos, incluyendo gestos, aspectos de armas, tintes y más. Vean la lista completa de recompensas en https://playdauntless.com/hunt-pass

  • Tienda mejorada. Este parche proporciona una nueva tienda que carga más rápido, funciona mejor y permite a los jugadores previsualizar los objetos antes de comprarlos. Pruébenlo seleccionando un trío de tintes, un aspecto de arma u otro elemento visual de la tienda. ¡También podrán previsualizar los objetos dentro del Pase de Cacería!

  • ** Nuevos paquetes de tienda.** Se han añadido dos nuevos paquetes a la tienda. Consigan el Paquete de Neo-Slayer para conseguir un conjunto de armadura cosmética, un aspecto de farol, platino, y más; o consigan el Paquete de Llegada Puntual, para conseguir un nuevo gesto de llegada y suministros esenciales. Pueden visualizar ambos paquetes (y todo lo que incluyen) en la tienda. (Vayan al menú principal > Equipamiento > Transmutar para aplicar a cualquier arma, armadura o farol cualquier aspecto que hayan conseguido).

  • Rediseño de tintes. ¡Los tintes están recibiendo una actualización importante! Estén a la espera de nuevas categorías, nuevos nombres y nuevas formas de ganar tintes. Este parche también sentará las bases para una próxima tercera área de tinte. Lean todo sobre ello en el blog del rediseño de tintes.

CALIDAD DE VIDA

  • Se ha reducido el tiempo necesario para cocinar células con el Intermediario. Esto debería ayudar a los Slayers a planificar mejor su “cocinado”.

    • Cocinar +1: 24 hrs –> 22 hrs

    • Cocinar +2: 48 hrs –> 46 hrs

    • Cocinar +3: 72 hrs –> 70 hrs

  • El rompe núcleos ya no mostrará un núcleo giratorio a los Slayers que no tienen ninguno.

  • Se ha corregido un error que causaba que un anillo verde se mostrara alrededor de las ranuras bloqueadas de cocción de células.

  • Se ha suavizado la animación de captura del hacha para los Slayers a quienes les gusta usarla mientras corren.

  • Se han corregido algunos errores ortográficos y mejorado algunas descripciones. Hágannos saber si encuentran alguna otra cosa confusa.

  • Se ha ajustado el momento en que algunos objetos son desbloqueados durante la campaña. Ahora los Slayers ya no deberían poder desbloquear equipamiento que aún no pueden fabricar. Además, hemos añadido un par de misiones para enseñar a los nuevos jugadores sobre modificaciones de armas y especiales alternativos.

  • El efecto visual del escudo de hielo de Boreus ya no persistirá después de que su estado aétherico termine.

  • Comprar una tela a través del menú de personalidad la desbloqueará inmediatamente. Ya no necesitan salir y volver a entrar al menú para verla desbloqueada.

  • Se ha mejorado el rendimiento del servidor.

  • Se han pulido los efectos visuales eléctricos del Stormclaw.

  • Se ha corregido un error raro en el que la lista de combos no cerraba después de pulsar el botón de cerrar.

  • Se ha mejorado el efecto visual del estado negativo gélido en los Behemoths. Ahora debería ser más fácil saber cuando han congelado a un Behemoth.

  • Se han ajustado algunos requisitos de misión para mejorar la progresión. Los Slayers ahora deberían toparse con menos “muros” al avanzar en sus misiones.

  • Los Slayers ya no necesitan completar una misión innecesaria para desbloquear las cacerías de Riftstalker.

  • Se ha bajado la intensidad del efecto visual del martillazo aethérico para reducir el ruido visual para los otros jugadores.

  • Se ha añadido una nueva notificación dentro del juego que le hace saber a los jugadores cuando una nueva versión del juego está disponible para descargar. Esto debería limitar la confusión durante las actualizaciones sin interrupciones (silenciosas).

  • Se ha rediseñado el efecto visual del respiradero de aether para mostrar con exactitud los usos restantes. Esto debería ayudar a los Slayers a monitorear cuántos sorbos quedan en el suelo.

  • Se ha añadido una nueva notificación que informa a los Slayers cuando han fallado al intentar unirse a un grupo lleno. (Antes no se notificaba si fallaba).

  • Se han arreglado algunos errores que causaban molestas superposiciones en monitores 16:10.

  • Se ha arreglado un error en el que los objetivos podrían aparecer varias veces en la pantalla del final de la cacería.

  • Se ha arreglado un error en el que el Riftstalker podría volverse invisible temporalmente después de terminar su ataque del palacio de muerte. Ay.

  • Los Slayers ahora pueden ver los efectos negativos de otros miembros de su grupo cuando puedan ayudar a eliminarlos. Estén atentos a los iconos de congelado y enjambre.

  • Se ha arreglado un error en el que el efecto especial del hacha de Kharabak no se activaba al usar el golpe final del combo Desgarro vertical.

  • Se ha arreglado un error en el que el Skarn podía regenerar armadura al escapar, aun cuando no tenía oportunidad de enterrarse.

  • Se han retocado los efectos visuales eléctricos del Nayzaga.

  • Se ha corregido un error por el que los Slayers que utilizaban repetidores ostienses no se veían atraídos por el ataque de la fortaleza giratoria del Skarn.

  • Se ha mejorado el rendimiento del cliente en Ramsgate y en las Islas Fragmentadas.

  • Ahora los jugadores verán un mensaje mucho más claro cuando intenten cambiar su equipo o aspecto durante una cacería.

  • Saltar hacia dentro del ataque de la fortaleza giratoria de un Skarn Sísmico podía provocar que el jugador saliera volando hasta el país de Nunca Jamás.

  • Ahora los ataques cargados del hacha cargarán correctamente el medidor aethérico cuando los Slayers se queden sin aguante.

  • Ahora los Slayers caerán al suelo al ser derribados por daño hiriente.

  • Se ha corregido un error en el que los objetivos de maestría de Riftstalker solo registraban progreso en su variante heroica.

  • Se ha corregido un error en el que los efectos visuales del repetidor izquierdo persistían tras finalizar el efecto.

  • La cámara de tirador de los repetidores ya no aumentará incorrectamente el daño causado a la armadura de roca del Skarn.

  • Ahora la guadaña de Nayzaga curará con todos los ataques verticales cargados perfectamente, y no solo con el primero.

  • Sobrecargar el hacha (sobrepasando la tercera parte) ya no les hará infligir un daño considerablemente menor. En cambio, este ataque hará daño equivalente a una sola carga.

  • Ya no será posible utilizar las habilidades instantáneas y al mantener del farol al estar congelado.

  • Ahora las descripciones de las armas de Valomyr indicarán claramente que estas se cargan más rápido cuanta más vida tenga el jugador.

  • Se ha corregido un error en el que los jugadores que usaban el Ataque cruel de fisura (especial de hojas encadenadas) se quedaban atascados en un estado en donde no podían atacar si repetían sus ataques especiales y primarios al mismo tiempo.

  • Se han corregido algunos bordes en donde los Slayers podían quedarse atascados y se han rediseñado varios respiraderos de aether que podían (y que hacían) mandar a volar a los jugadores fuera del mapa. ¿Atascado? Utiliza “Ayuda, ¡Estoy atascado!” desde el menú principal para salir del lugar en el que te has atascado.

  • Se ha mejorado el audio del aether eléctrico y se ha hecho una refinación de los efectos de audio del Stormclaw. El estado negativo de la maldición del rayo del Stormclaw ahora suena mucho más agresivo al perseguir a los Slayers.

  • El Martillazo aethérico ahora genera correctamente medidor aethérico del farol.

  • El Retorno del Vuelo de la ruina del hacha ahora calcula correctamente el bono de la célula energizada al generar medidor aethérico.

  • Se ha arreglado un error que permitía que la baliza de ataque aéreo penetrara escudos.

  • Se ha arreglado un error en el que el ataque evasivo secundario de las hojas encadenadas podría ser cancelado prematuramente y no ocasionar daño.

  • El mensaje del día aparecerá ahora correctamente, se mostrará una vez por sesión en lugar de cada vez que entren a Ramsgate. La imagen también ha sido actualizada a un nuevo tamaño.

  • Se ha arreglado un error en el que el cargador del martillo se vería fuera de centro en la interfaz de usuario.

  • Se ha arreglado un error en el que los requisitos para completar los desafíos de interrumpir y aturdir del Pase de Cacería eran tres (3) en vez de 30.

  • Se ha corregido un error en el que los recolectables del Pase de Cacería a veces eran invisibles.

  • Se ha mejorado el rendimiento durante las peleas contra el Hellion.

  • El Ciclón ardiente de la espada ahora empieza a hacer daño en la porción de calentamiento de la animación antes de esperar a que empiece a girar.

  • La modificación corona pesada del martillo ya no reducirá el daño aturdidor infligido en partes que son particularmente vulnerables al aturdimiento (como la cabeza del Kharabak).

  • Se ha actualizado la lista de ataques de la pica de guerra con instrucciones para el ataque de carga de pica.

  • Se ha arreglado un error en el que la rotación de la cámara del Ataque cruel de fisura (especial de las hojas encadenadas) continuaría luego de que el movimiento se completara, cancelando el movimiento de la cámara por parte del jugador.

  • Se ha arreglado un error en el que la rotación de la cámara del Ataque cruel de fisura no se completaría al saltar sobre un Behemoth grande.

  • Se han abierto los muchos ojos de la Gula. Abre los ojos.

  • Se ha cambiado la vieja máscara de recluta a un objeto exclusivamente transmutable debido a que ya no puede ser obtenida a través de misiones.

  • Se han actualizados los iconos de gestos para hacerlos más legibles.

  • ¡Ahora los Slayers pueden acceder al Pase de Cacería desde el menú principal! ¿Prefieren hablar con Gregario? También les continuará ayudando.

  • Los Slayers que tengan recompensas que no hayan reclamado del Pase de Cacería ahora recibirán un recordatorio para reclamarlas.

  • Los Slayers que recojan un diseño exótico que ya posean ahora obtendrán una célula +2 en lugar de… nada.

  • ¡La misión de caza a un Rezakiri y a un Shrowd ahora recompensará una receta exótica aleatoria! Si un Slayer ya posee todos los diseños exóticos, en su lugar recibirá un núcleo de oro.

  • Se han afinado todas las recetas de fabricación para que requieran menos orbes y más gemas.

  • Se ha reducido a la mitad el número de orbes, gemas de archonite y otros materiales compartidos requeridos para mejorar las piezas de armadura.

  • Se ha aumentado el número de bonificaciones ganadas en la Patrulla Diaria de una (1) a dos (2).

  • Se ha aumentado el límite de bonificación de patrullas diarias de tres (3) a seis (6).

  • Se ha arreglado un error en el que algunas cargas de martillo no funcionaban con todas las seis (6) municiones.

  • Se ha arreglado un error en el que la música de la tienda y la del Pase de Cacería en ocasiones se superponían.

  • Se ha corregido un error en el que los mensajes de usuarios bloqueados aún se podían ver en el chat.

  • Se ha corregido un error en el que los proyectiles de la cola del Koshai podían no aparecer en áreas inclinadas.

  • Se ha arreglado un problema en el que el ataque secundario y el golpe final de combo de las hojas encadenadas tenían sus ventanas de daño mal ajustadas. Ahora estos ataques deberían conectar más consistentemente y hacer más daño al conectar.

  • Se ha corregido un error en que los rayos del Valomyr traspasaban su escudo corporal mientras estaba enfurecido.

  • Los Slayers ahora pueden restablecer sus personajes desde el menú Opciones en el juego. Restablecer el personaje no se puede revertir, ¡así que piensen cuidadosamente antes de hacerlo!

  • Se ha arreglado un problema relacionado con el especial manantial salvaje de las picas de guerra en el que usar la habilidad podría causar que los siguientes usos de esta fallen.

  • Los usuarios de la pica de guerra ahora pueden hacer un combo con la carga de pica (como se pretendía).

  • Se ha arreglado un error por el cual el objetivo de maestría “Derrota a un Valomyr heroico sin recibir más de 100 de daño” podría ser desbloqueado por un Slayer que recibía más de 100 de daño.

  • Se ha arreglado un error por el cual restablecer tu personaje podría eliminar animaciones de plantar estandarte del Pase de Cacería y/o transmutaciones de repetidores ostienses.

  • Se han reemplazado todos los iconos de los NPCs de la brújula con arte nuevo y más legible.

  • Los Slayers verán una nueva animación al usar un tónico o frasco en una cacería. ¡Es 0,2 segundos más rápido!

  • Se ha arreglado un problema con el Vuelo de la ruina (especial del hacha) en el que reactivar inmediatamente después del movimiento podría causar que los proyectiles del hacha perdurasen indefinidamente.

  • Vuelo de la ruina (especial del hacha) ya no dejará efectos visuales fantasma en su camino.

  • Se ha arreglado un error por el cual objetos en el menú de personalidad no tenían sus nombres.

  • Rediseñado el panel de información del vestíbulo de la aeronave para comunicar mejor las fortalezas y debilidades de los Behemoths. Los jugadores también pueden ver como se compara su equipo actual a la dificultad de la cacería.

  • Se ha remplazado la escena introductoria y línea de voz en la ciudad de Kat. Ahora debería encajar mejor con el nuevo flujo de progresión.

  • Ahora los Slayers tienen la opción de silenciarse a sí mismos sin tener que silenciar a los demás. Busquen la opción en la parte superior del menú social. Modo fisgón: activado.

  • Presten atención a un nuevo sonido al recolectar objetos del Pase de Cacería en Ramsgate.

  • Se ha arreglado un error por el cual el efecto visual de fuego de la Forja Calavérica persistiría al hablar con NPCs.

  • Misiones que requieran que los Slayers recolecten objetos o partes rotas ahora mostrarán un “!” en la pantalla de mapa. Esto debería ayudarles para saber a dónde ir para completar esas misiones.

  • Se ha corregido un error por el que en ocasiones, al ver las estadísticas del equipamiento en la aeronave, se mostraban las estadísticas base del mismo. Ahora se verán las estadísticas (actualizadas) correctas.

  • Los proyectiles de la cámara de salva de los repetidores ya no deberían permanecer suspendidos en el aire después de golpear un objetivo.

  • Los Behemoths ya no se quedarán atascados en árboles o acantilados a la hora de escapar. Nos referimos a ti, Shrike.

  • Se ha arreglado un error que permitía a los Slayers equipar un segundo cañón en la ranura de modificación de los repetidores si no poseían todavía una modificación de arma. Buen intento.

  • Se ha reducido el tamaño de descarga de la instalación inicial de Dauntless.

  • Se ha corregido un error por el que los Slayers aparecían momentáneamente sin ropa si su armadura no se había cargado correctamente.

CAMBIOS DE BALANCE

  • Ahora la empuñadura del capitán de los repetidores otorga 20% de velocidad de ataque (anteriormente 15%). Ya no otorga aumento al daño. Además, ahora su efecto dura 15 segundos (anteriormente 12).

  • La bonificación de la empuñadura del capitán de los repetidores ya no beneficia a jugadores derribados.

  • Ahora los Slayers pueden usar martillos para romper las colas de Skraevs y Shrikes. Estas partes se han hecho más fáciles de distinguir del resto de sus cuerpos para que sean más fáciles de golpear.

  • Ahora el Decreto Fundido generará munición cargada aethéricamente al ejecutar su ataque especial final. También puede ser cargado para potenciar los ataques de bolas de fuego.

  • Se ha aumentado el daño de la bola de lava rodante del Decreto Fundido a 170 (anteriormente 135).

  • Se han reducido las bonificaciones al daño y al daño contundente que dependían de la calidad de la munición del martillo. Los multiplicadores de la munición han sido reducidos a 1,0 para la munición normal (anteriormente 1,25) y 1,75 para la munición cargada aethéricamente (anteriormente 2,0).

  • Se ha reducido el daño base del martillazo aethérico. Ahora inflige 175 de daño por cada explosión (anteriormente 200).

  • Se han ampliado las ventanas de entrada de los combos de hacha y martillo para que los Slayers tengan un poco más de tiempo para completar sus combos.

  • Ahora la Mano Divina solamente infligirá daño a la primera parte que golpee (en lugar de dividir el daño entre todas las partes en una trayectoria linear).

  • El uso de munición de alta calidad ya no causa que la animación del rayo de la Mano Divina termine antes.

  • Se ha actualizado la descripción de la Mano Divina para explicar mejor cómo escala su daño.

  • El Vuelo de la ruina (especial del hacha) ahora genera medidor aethérico con cada golpe dado por el hacha lanzada.

  • El Vuelo de la ruina (especial del hacha) ahora empieza su enfriamiento al ser lanzada el hacha en lugar de al ser recibida.

  • Se ha corregido un error en el cual la secuencia primario-primario-secundario(mantener) del hacha no restablecía el nivel de carga del hacha, causando que hiciese menos daño del que estaba previsto.

  • Se ha incrementado el daño del ataque Desgarro vertical del hacha a 325 (anteriormente 250).

  • Se ha incrementado el daño de la secuencia primario-primario-primario(mantener) del hacha por cada nivel de determinación.

    • Nivel de determinación 0: 300 de daño (en lugar de 250)

    • Nivel de determinación 1: 400 de daño (en lugar de 350)

    • Nivel de determinación 2: 600 de daño (en lugar de 450)

    • Nivel de determinación 3: 800 de daño (en lugar de 600)

    • Sobrecargado: 600 de daño (en lugar de 450)

  • Se ha incrementado el daño de la secuencia primario-primario-primario(mantener) con nivel de determinación 3 a 800 (anteriormente 700).

  • El daño elemental de las armas ha sido incrementado (+10%) y ahora da más poder contra Behemoths débiles al elemento.

  • El daño elemental de las armas ha sido reducido (-10%) y ahora da menos poder contra Behemoths resistentes al elemento.

  • Se ha movido al Koshai heroico a un punto previo en la progresión de las misiones, y la misión “La espina conquistadora” ha sido eliminada.

  • Se ha reducido el nivel de amenaza del Koshai heroico a 16 (previamente 17).

  • Se ha reducido el nivel de poder del Koshai heroico a 500 (previamente 550).

  • Se ha aumentado en un 10% la salud de las versiones adultas de todos los Behemoths. Siento cómo regresa mi poder.

  • Se han añadido el Rezakiri, Shrowd, Hellion Roca Ardiente, Quillshot Púa Letal, Pangar Lomo Ártico, Nayzaga Fauces Eléctricas y Koshai a la cola de patrulla heroica+. Cada uno tiene un nivel de amenaza de 17 y un nivel de poder de 550.

  • Se ha añadido un modificador nuevo a todas las cacerías de la patrulla heroica+, “una sola auto-reanimación”.

  • El especial del hacha, Vuelo de la ruina, ya no reducirá un 50% de determinación cuando un Slayer no logre atrapar el hacha en su retorno.

  • Se ha aumentado la salud base del Nayzaga Fauces Eléctricas de 30.000 a 32.000.

  • Se ha añadido daño de área tipo terra a los ataques de golpe de Kharabak.

Koshai

  • Se ha solucionado un error por el cual tras esquivar el primer barrido de cola de Koshai, los jugadores ganaban inmunidad contra el segundo.

  • Se ha aumentado el número de áreas de zarzas permitidas en el campo de batalla en tres (3). Solía tener espinillas.

  • Se ha incrementado la salud de las vainas de zarzas a 1.200 (anteriormente 900).

  • Ahora la corneada del Koshai aplicará el estado herido al ser usada mientras que el Behemoth esté cargado aethéricamente.

  • Se ha ajustado el momento en el que la entrada al estado enfurecido del Koshai causa daño en área.

  • Se ha cambiado el tamaño y la posición del área de daño del ataque de salto del Koshai. Ahora debería hacer un mejor trabajo rastreando y golpeando Slayers. Lo sentimos. Un poco.

  • Se ha disminuido la frecuencia con la que el Koshai retrocederá, alejándose de los Slayers.

  • Se ha reducido la cantidad de tiempo que el Koshai pasará bajo tierra tras enterrarse durante un ataque.

Faroles

  • Habilidad instantánea del farol de Drask: la bonificación al daño ha sido reducida a 30% (anteriormente 40%).

  • Habilidad al mantener del farol de Drask: el daño del área de efecto de cada ataque ha sido reducido a 150 (anteriormente 200).

  • Habilidad al mantener del farol de Embermane: el daño ha sido aumentado a 800 (anteriormente 750).

  • Habilidad instantánea del farol de Skarn: la duración del escudo ha sido aumentada a 6 segundos (anteriormente 4).

  • Habilidad al mantener del farol de Skarn: el daño se ha aumentado a 900 a lo largo de 10 segundos (anteriormente 720 a lo largo de 12 segundos). También se ha incrementado un poco su área de efecto.

  • Habilidad al mantener del farol de Koshai: se ha aumentado el daño a 750 (anteriormente 650).

  • Ahora los faroles de Skarn y de Koshai infligen daño terra.

  • Se ha reducido el número máximo de partes que pueden ser golpeadas por todos los ataques de área de efecto de los faroles. Por ejemplo: ahora el farol de Embermane divide su daño total entre las tres partes más cercanas dentro de su rango, en lugar de golpear todas las partes del Behemoth dentro de su área. Esto debería ayudar a disminuir la contaminación visual (p. ej. los números de daño, efectos visuales y de audio) e incrementar la consistencia al aplicar daño.

    • Ahora cada uno de los ataques de área de efecto del farol de Drask puede golpear una (1) sola parte.

    • Ahora los ataques de área de efecto de los faroles de Embermane, Koshai y Skarn pueden golpear un máximo de tres (3) partes.

    • Ahora el ataque de área de efecto del farol de Pangar puede golpear un máximo de cinco (5) partes.

    • Los faroles que han visto una disminución en el número de partes que pueden golpear infligirán más daño elemental a cada parte, equilibrando el daño elemental en general.

  • Se han actualizado las descripciones de los faroles, cambiando la frase “a todos los Behemoths cercanos” por “a todos los enemigos cercanos”. Esta descripción es más adecuada.

Células

  • Ira del cazador: el daño ha sido reducido a 5/10/15/20/30/40% (anteriormente 5/10/20/30/40/50%).

  • Afinación aethérica: la carga del farol ha sido reducida a 10/15/20/30/40/50% (anteriormente 10/20/30/42/54/66%).

  • Dominante: los valores de daño han sido ajustados a 15/20/25/40/55/70% (anteriormente 10/15/25/40/60/80%).

  • Glacial: el robo de vida al nivel 4, 5 y 6 ha sido reducido a 4/6/8% (anteriormente 5/9/13%).

ERRORES CONOCIDOS

  • Los Slayers no reciben el tinte inmersión tras completar la misión de Wils “Orbes de aether”.

  • Los jugadores pueden quedarse atascados en una pantalla si su compra en la tienda o la ventana del Pase de Cacería falla.

  • La misión “Necesito un héroe” se completa automáticamente al momento de ser obtenida. Esto es una solución provisional a un error que prevenía continuar con el progreso. Este error será corregido propiamente en el futuro.

  • Los Slayers se quedan atascados al usar la Mano Divina. Les libraremos en OB 0.8.1.

  • Los cambios hechos a partes de armas dentro de la aeronave no siempre son guardados correctamente.

  • Volver a cargar el juego puede provocar que se muestren los tintes equivocados en equipamiento transmutado que usa los colores por defecto.

  • “Omitir emparejamiento” y “cancelar emparejamiento” no funcionan como deberían.

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