Release: OB 0.8.0 Release: OB 0.8.0
Release: OB 0.8.0

Con la patch OB 0.8.0 Dauntless arriva su Epic Games, Playstation 4 e Xbox One con un cross-play completo! Questa patch inoltre migliora la creazione personaggio, mette le basi per la futura aggiunta di una terza area di tintura degli equipaggiamenti e apporta una valanga di miglioramenti alla qualità della vita.

NOVITÀ SU DAUNTLESS

  • Cross-play completo. Gli Slayer potranno ora giocare a Dauntless con gli amici, a prescindere da quale piattaforma stanno usando. Potrete anche usare il vostro account Epic Games per accedere ai vostri progressi da qualunque sistema.

  • Miglioramenti della creazione personaggio. Significa che i giocatori potranno creare personaggi ancora più unici ed usare molte più opzioni quando modelleranno (o ritoccheranno) la loro controparte nel gioco. Gli Slayer potranno anche rendere casuale il loro aspetto.

  • Cambiamenti al movimento. Abbiamo ritoccato le animazioni, la velocità di movimento, la falcata e la posizione della visuale per rendere lo spostamento su Dauntless molto più fluido. Questi cambiamenti includono un gran numero di regolazioni che comprendono il consumo di stamina (ad esempio per scattare o saltare), la velocità di corsa e nuove animazioni per l’arrampicata. A Ramsgate abbiamo allontanato leggermente la visuale per darvi un po’ di respiro mentre correte per la città. Cos’altro? Gli Slayer non rotoleranno più in avanti dopo essere caduti da una certa altezza. Ciò dovrebbe aiutare quei giocatori che si trovano a cadere dalle isole per sbaglio a causa di quell’animazione. L’animazione che vedete quando cambiate direzione dovrebbe essere ora un po’ più reattiva. Infine, ora gli Slayer cammineranno sopra a piccoli ostacoli, invece di cercare di scavalcarli. Fateci sapere come vi sembrano questi cambiamenti sul nostro Reddit (/r/dauntless)!

  • Supporta un Creatore. I giocatori potranno scegliere un creatore di contenuti da supportare quando fanno un acquisto su Dauntless. Cercate il tasto “Supporta un creatore” nel negozio del gioco! Se non conoscete il Tag del vostro creatore preferito, potete cercarlo nella lista che troverete qui: https://playdauntless.com/it/support-a-creator/

  • Manipolazione elementale. Il nuovo elemento terrestre è stato aggiunto allo spettro aetherico, portando equilibrio nel rapporto tra aether ardente, congelante e folgorante. Koshai, Kharabak e Skarn hanno adottato questo elemento e hanno sviluppato nuove resistenze e debolezze. Assicuratevi di controllare le informazioni che li riguardano prima di lanciarvi in una caccia! Abbiamo anche aggiunto nuovi effetti audio e video per i Behemoth terrestri e il loro equipaggiamento. Parlando di equipaggiamento: nuove essenze ed esplorazioni terrestri sono state aggiunte ai materiali e alla mappa. Potreste vedere anche alcuni cambiamenti all’equipaggiamento legati a questo verdeggiante elemento. Come chicca finale, resistenze e debolezze elementali sono ora molto più semplici! Si tratta di semplici opposti: ardente/congelante, terrestre/folgorante e oscuro/radiante.

  • Nuovi attacchi speciali alternativi. Asce e pistole potranno sfruttare nuovi attacchi speciali! Sbloccate la “Triste mietitura” (ascia) e il “Caricatore di grosso calibro” (pistole) mentre scalate i ranghi della Maestria per queste armi. Se avete giù superato il livello a cui vengono sbloccate, le riceverete quando effettuerete l’accesso dal 21 maggio.

  • Lista delle ricompense di Maestria. Gli Slayer potranno ora controllare le future e passate ricompense di Maestria direttamente all’interno del gioco! Vi basterà premere il pulsante “Ricompense” nella menù di Maestria.

  • Nuova stagione della Licenza di caccia. La Licenza di caccia “Lame furtive” ha inizio con la patch OB 0.8.0. Celebrate il Festival della fioritura lunare con 50 livelli di ricompense a tema assassino, comprendenti emote, stili per arma, tinture e molto altro. Date un’occhiata alla lista completa delle ricompense su https://playdauntless.com/hunt-pass

  • Negozio migliorato. Questa patch introduce anche un nuovo negozio, più veloce nei caricamenti, più funzionale e che permetterà ai giocatori di avere un’anteprima di ciò che stanno per acquistare. Provate a selezionare un trio di tinture, uno stile per arma o altri oggetti estetici dal negozio. Sarete in grado anche di provare gli oggetti della Licenza di caccia!

  • Nuovi pacchetti. Sono stati aggiunti al negozio due nuovi pacchetti. Ottenete il pacchetto Tecnoslayer, pieno di oggetti cosmetici per armature, lanterne, Platino e molto altro, oppure puntate al pacchetto Arrivo tempestivo per avere una nuovissima emote di atterraggio e rifornimenti utili. Potrete vedere entrambi i pacchetti (e tutto ciò che contengono) nel negozio. (per applicare i nuovi stili che avrete ottenuto vi basterà andare nel menù principale, accedere alla schermata di equipaggiamento e trasmutate i singoli pezzi di equippaggiamento).

  • Rework delle tinture Le tinture subiranno un grande aggiornamento, con nuove categorie, nuovi nomi e nuovi modi per ottenerle. Questa patch getta anche le basi per la futura aggiunta di una terza area da poter tingere. Scopri di più nel blog sui cambiamenti alle tinture.

QUALITÀ DELLA VITA

  • Ridotto il tempo necessario a cuocere le celle dal Mediatore. Ciò dovrebbe aiutare gli Slayer a pianificare meglio le cotture.

    • Cottura +1: da 24 ore a 22

    • Cottura +2: da 48 ore a 46

    • Cottura +3: da 72 ore a 70

  • L’estrattore di nuclei non mostrerà più un nucleo quando gli Slayer non ne hanno.

  • Risolto un bug che generava un anello verde intorno agli slot bloccati per la cottura delle celle.

  • Rifinita l’animazione di ripresa dell’ascia per gli Slayer che amano lanciarla mentre corrono.

  • Corretti alcuni errori di testo e migliorate alcune descrizioni. Fateci sapere se ne incontrate altri.

  • Ridefinito il momento di sblocco di alcuni oggetti durante il corso della storia principale, così che gli Slayer non sblocchino equipaggiamento che non possono ancora forgiare. Abbiamo anche aggiunto un paio di missioni per insegnare ai nuovi giocatori come usare le mod e le mosse speciali.

  • Gli effetti visivi dello scudo glaciale del Boreus non continueranno più dopo che uscirà dallo stato carico di aether.

  • Acquistare un tessuto per stendardo dal menù della Personalità sbloccherà quel tessuto immediatamente. Non dovrete più uscire e rientrare nel menù per controllare di averlo sbloccato.

  • Effettuati miglioramenti generali delle prestazioni dei server.

  • Rifiniti gli effetti visivi dello Stormclaw.

  • Risolto un raro bug che impediva la chiusura della finestra delle combo anche dopo aver premuto il tasto di uscita.

  • Migliorati gli effetti visivi del malus congelante sui Behemoth. Ora dovrebbe essere più semplice capire quando ne avete congelato uno.

  • Corretti alcuni requisiti di missione per rendere più fluida la progressione. Gli Slayer andranno a sbattere contro molti meno “muri” avanzando con le loro missioni.

  • Gli Slayer non dovranno più completare ogni missione per poter sbloccare il Riftstalker.

  • Diminuita l’intensità degli gli effetti visivi dello schianto aetherico del martello in modo da ridurre il disturbo per gli altri giocatori.

  • Aggiunta una nuova notifica nel gioco che avvertirà i giocatori quando una nuova versione del gioco è disponibile per essere scaricata. Ciò dovrebbe diminuire la confusione durante l’applicazione di aggiornamenti a zero downtime.

  • Rimaneggiati gli effetti visivi dei geyser aetherici per mostrare più chiaramente quanti utilizzi sono rimasti. Questo aiuterà gli Slayer a capire quanto manca a svuotare la brocca.

  • Aggiunta una nuova notifica che permette agli Slayer di capire se hanno fallito ad unirsi ad un party al completo. (Prima non veniva mostrato niente.)

  • Risolti alcuni bug che causavano spiacevoli sovrapposizioni sugli schermi in 16:10.

  • Risolto un bug che mostrava più volte un obbiettivo nella schermata di fine caccia.

  • Risolto un bug che faceva diventare invisibile il Riftstalker dopo aver terminato il suo attacco “cupola dimensionale”. Niente più trucchetti, amigo.

  • Gli Slayer potranno vedere i malus dei compagni di squadra, se possono curarli. Controllate se vedete le icone del congelamento e degli insetti del Kharabak.

  • Risolto un bug che non attivava l’effetto dell’ascia vespide usando il colpo mortale dello Squarciatore verticale.

  • Risolto un bug che rigenerava l’armatura dello Skarn anche se non aveva avuto tempo di sotterrarsi.

  • Rifiniti gli effetti visivi dei fulmini del Nayzaga.

  • Risolto un bug che impediva gli Slayer armati di pistole di essere attirati nell’attacco rotante dello Skarn.

  • Migliorate le prestazioni dei client a Ramsgate e sulle Isole Frantumate.

  • I giocatori vedranno un messaggio molto più chiaro quando cercheranno di cambiare aspetto o equipaggiamento durante una caccia.

  • Saltare su uno Skarn Granmacigno durante il suo attacco rotante poteva spedire il giocatore verso l’infinito e oltre.

  • Gli attacchi caricati dell’ascia genereranno correttamente carica aetherica quando i giocatori esauriranno la stamina.

  • Gli Slayer ora collasseranno a terra quando abbattuti a causa dello status “ferito”.

  • Risolto un bug che registrava solo i progressi della variante eroica del Riftstalker per gli obbiettivi di Maestria.

  • Risolto un bug che cancellava gli effetti visivi della pistola sinistra.

  • Il caricatore del cecchino non aumenterà più il danno all’armatura dello Skarn in modo errato.

  • La scure voltaica curerà ora ad ogni attacco verticale caricato perfettamente, invece che solo al primo.

  • Sovraccaricare l’ascia (andando oltre il “bump”) non causerà più una notevole diminuzione dei danni. Il danno, in questo caso, avrà un valore pari ad una carica semplice.

  • Le abilità istantanee e a pressione delle lanterne non saranno più attivabili da congelati.

  • La descrizione delle armi di Valomyr ora riporta chiaramente che le armi si ricaricano più velocemente se la salute è maggiore.

  • Risolto un bug per il quale usando “Squarcio crudele” (la mossa speciale delle lame a catena) i giocatori potevano rimanere bloccati ed impossibilitati ad attaccare quando questi attivavano l’attacco speciale e quello primario allo stesso tempo.

  • Ripianate le pendenze che potevano bloccare gli Slayer e spostati diversi geyser aetherici in grado di sparare i giocatori fuori dalle isole. Bloccato? Usa “Aiuto sono bloccato!” dal menù principale per venire sbloccato.

  • Migliorato l’effetto audio dell’aether folgorante e ridefinito tutto il comparto sonoro dello Stormclaw. Il debuff dello Stormcalw “maledizione della tempesta” (la nuvola temporalesca) ora ha un suono decisamente più aggressivo mentre insegue gli Slayer.

  • Lo schianto aetherico del martello genera ora una quantità corretta di carica per le lanterne.

  • Richiamare l’ascia dall’attacco speciale “Volo della rovina” ora attribuisce la giusta quantità di carica fornita dall’abilità Energizzato.

  • Risolto un bug che permetteva ai bombardamenti aerei di superare gli scudi dei Behemoth.

  • Risolto un bug che permetteva di cancellare in anticipo il “Disingaggio acrobatico” delle lame a catena senza che questo infliggesse danno.

  • Il “Messaggio del giorno” (MOTD) verrà visualizzato correttamente, una volta a sessione di gioco, invece che ogni volta che ritornate a Ramsgate. È stato inoltre ridimensionato.

  • Risolto un bug per il quale i caricatori del martello apparivano non centrati nell’interfaccia.

  • Risolto un bug per il quale il conteggio per il completamento delle sfide di stordimento o interruzione risultava essere di 3 invece che di 30.

  • Risolto un bug per il quale i collezionabili della Licenza di caccia potevano diventare invisibili.

  • Migliorate le prestazioni grafiche durante i combattimenti contro gli Hellion.

  • L’attacco speciale della spada “Vortice tagliente” ora inizia ad infliggere danni all’inizio dell’animazione, non solo durante la rotazione completa.

  • “Testa appesantita” (mod per martello) non infliggerà più danni stordenti ridotti contro le parti dei Behemoth particolarmente vulnerabili al danno stordente (come le teste di Kharabak).

  • Aggiornata la lista combo per la lancia da guerra con istruzioni per effettuare una “carica con lancia”.

  • Risolto un problema con la rotazione della visuale di “Squarcio crudele” (attacco speciale delle lame a catena), questa continuava ad animazione completata sovrascrivendo gli input di rotazione della visuale dei giocatori.

  • Risolto un problema con la rotazione della visuale di “Squarcio crudele” (attacco speciale delle lame a catena) per il quale la rotazione non avveniva saltando oltre un grosso Behemoth.

  • Riaperti i molti occhi dell’Insaziabile. A me gli occhi.

  • Trasformata la vecchia maschera della recluta in un oggetto puramente estetico, visto che non può più essere ottenuta tramite le missioni.

  • Aggiornate le icone delle emote onde renderle più leggibili.

  • Gli Slayer possono ora visualizzare la propria Licenza di caccia dal menù principale. Preferite parlare con Gregario? Gli farà sicuramente piacere continuare ad aiutarvi.

  • Gli Slayer con ricompense della Licenza di caccia non riscattate riceveranno una notifica per ricordargli di recuperarle.

  • Gli Slayer che otterranno un progetto per equipaggiamenti esotici già in loro possesso riceveranno una cella +2 al posto di… nulla.

  • La caccia a Rezakiri e Shrowd per la storia principale ricompenserà gli Slayer con un progetto per equipaggiamenti esotici a caso! Se lo Slayer possiede già tutti gli equipaggiamenti esotici, riceverà invece un nucleo oro.

  • Ridotto il fabbisogno di essenze ed aumentato quello di gemme per tutte le ricette della forgia.

  • Dimezzato il numero di essenze, archongemme ed altri materiali condivisi necessari a potenziare le armature.

  • Aumentato il numero di bonus per esplorazioni giornaliere a due (2), prima era uno (1).

  • Aumentato il numero massimo e cumulabile di ricompense bonus giornaliere per le esplorazioni da tre (3) a sei (6).

  • Risolto un bug per il quale alcune ricariche del martello non ripristinavano tutte e sei (6) le munizioni.

  • Risolto un bug per il quale la traccia musicale del Negozio e della Licenza di caccia si sovrapponevano.

  • Risolto un bug per il quale alcuni messaggi di utenti bloccati potevano ancora apparire nella chat.

  • Risolto un bug per il quali alcuni dei proiettili della coda del Koshai non “germogliavano” in pendenza.

  • Risolto un problema di interazione tra l’attacco secondario delle lame a catena e la mossa finale delle sue combo, a causa di questo la finestra di danno degli attacchi non veniva calcolata correttamente. Questi attacchi dovrebbero ora colpire in maniera più consistente ed infliggere maggiori danni.

  • Risolto un bug per il quale i raggi laser di Valomyr potevano passare attraverso il suo scudo quando infuriato.

  • I giocatori possono ora azzerare i propri personaggi tramite il menù “Opzioni”. L’azzeramento di un personaggio è irreversibile, quindi pensateci bene prima di farlo!

  • Risolto un problema per il quale attivare “Fonte feroce” (l’attacco speciale della lancia da guerra) mentre questa stessa era già attiva poteva impedire altre attivazioni durante la caccia.

  • Gli Slayer che cacciano con un lancia da guerra possono ora interrompere la carica ed iniziare un attacco (come dovrebbe essere).

  • Risolto un bug che permetteva di completare l’obbiettivo di maestria “Sconfiggi un Valomyr subendo meno di 100 danni” anche se colpiti più volte e subendo ben più di 100 danni.

  • Risolto un bug che eliminava animazioni di posizionamento dello stendardo o trasmutazioni per pistole azzerando un personaggio.

  • Rimpiazzate le icone rappresentanti gli artigiani di Ramsgate dalla bussola con nuove e più leggibili icone.

  • Gli Slayer ora vedranno una nuova animazione utilizzando un tonico o la pozione di cura durante la caccia. È di ben 0.2 secondi più veloce!

  • Risolto un problema con “Volo della rovina” (l’attacco speciale dell’ascia) che, in seguito ad una riattivazione immediata, poteva trattenere in aria l’ascia indefinitamente.

  • “Volo della rovina” (l’attacco speciale dell’ascia) non lascerà più un effetto visivo fantasma nella sua scia.

  • Risolto un bug per il quale gli oggetti del menù “Personalità” erano sprovvisti di nome.

  • Ridefinito il pannello informativo nell’aeronave per comunicare al meglio le debolezze ed i punti di forza dei Behemoth. I giocatori potranno anche verificare come il livello del loro equipaggiamento sia in grado di influenzare la difficoltà della caccia.

  • Rimpiazzato il Voice over di Kat nel filmato iniziale ed in città. Dovrebbe abbinarsi meglio al tono della progressione.

  • Gli Slayer potranno ora mutare sé stessi senza il bisogno di mutare gli altri. Cercate la spunta sopra il menù “Social”. Lasciate parlare le vostre armi.

  • Raccogliere i collezionabili per Ramsgate produrrà un nuovo effetto sonoro.

  • Risolto un bug per il quale l’effetto visivo delle fiamme del “Forgiateschi” permaneva anche parlando con i cittadini di Ramsgate.

  • Le missioni che richiedono allo Slayer di raccogliere oggetti o rompere parti genereranno un “!” nella mappa. Questo dovrebbe permettere ai giocatori di capire dove recarsi per completare le suddette missioni.

  • Risolto un bug per il quale l’equipaggiamento mostrava statistiche base (quindi senza mostrare i livelli di potenziamento) quando controllato a bordo dell’aeronave. Ora dovrebbe mostrare i valori corretti.

  • I proiettili generati dal “Caricatore balistico” delle pistole non dovrebbero più restare a mezz’aria una volta colpito il bersaglio.

  • I Behemoth non resteranno più incastrati fra gli alberi o le pendenze mentre scappano. Sì, ce l’ho con te, Shrike.

  • Risolto un bug che permetteva agli Slayer di equipaggiare una seconda canna nello slot per le mod delle pistole, se questi non possedevano alcuna mod. Eh…Volevate!

  • Diminuita la dimensione base dell’istallazione di Dauntless.

  • Risolto un bug per il quale gli Slayer restavano nudi per qualche momento mentre la loro armatura si caricava.

MODIFICHE AL BILANCIAMENTO

  • Il “Calcio del capitano” per le pistole conferisce ora un aumento della velocità d’attacco del 20% (prima era del 15%). Non conferisce più un aumento ai danni, inoltre l’effetto ora dura 15 secondi (contro i 12 precedenti).

  • L’effetto del “Calcio del capitano” non si applica più ai compagni caduti.

  • Gli Slayer possono ora usare i martelli per spaccare le code di Shrike e Skraev. Queste parti sono separate maggiormente dal corpo dei Behemoth e potranno essere colpite più facilmente.

  • L’Editto Lavico sarà in grado di aether-caricare le proprie munizioni usando la sua abilità speciale. Può addirittura caricare più munizioni per potenziare le sue palle di fuoco.

  • Aumentato il danno della palla di lava rotolante dell’Editto Lavico a 170 (precedentemente era 135).

  • Ridotto il danno e l’incremento del danno stordente basato sulla qualità delle munizioni dei martelli. Il moltiplicatore per le munizioni normali scala ora a 1.0 (da 1.25) e a 1.75 per le munizioni aether-caricate (da 2.0).

  • Ridotto il danno base dello “Schianto aetherico”. Infligge ora 175 danni per esplosione (prima erano 200).

  • Aumentato il numero di input per le combo di asce e martelli per dare agli Slayer maggior tempo per completarle.

  • La “Mano Divina” ora infligge danno solo alla prima parte che colpisce (in precedenza il danno veniva suddiviso in linea retta).

  • Consumare munizioni più cariche non fa terminare anticipatamente l’animazione del raggio della “Mano Divina”.

  • Migliorata la descrizione della “Mano Divina” per meglio spiegare il modo in cui il suo danno scala.

  • “Volo della rovina” (l’attacco speciale dell’ascia) genera ora carica per il contatore con ogni attacco messo a segno dal volo dell’ascia.

  • “Volo della rovina” (l’attacco speciale dell’ascia) inizia ora la sua ricarca dal momento in cui viene lanciato, non più da quando viene richiamato.

  • Risolto un problema che impediva alla combo “Primario-Primario- Secondario (caricato) di azzerare il livello di carica dell’arma facendole infliggere meno danno di quanto programmato.

  • Aumentato il danno dello “Squarciatore verticale” a 325 (da 250).

  • Aumentato il danno della combo “Primario-Primario-Primario (caricato) in base al livello di Determinazione.

    • Determinazione livello 0: 300 danni (da 250)

    • Determinazione livello 1: 400 danni (da 350)

    • Determinazione livello 2: 600 danni (da 450)

    • Determinazione livello 3: 800 danni (da 600)

    • Sovraccarica: 600 danni (da 450)

  • Aumentato il danno della sequenza “Primario-Primario-Secondario (caricato) a 800 per il livello 3 di Determinazione (da 700).

  • Il danno delle armi elementali è aumentato del 10% e genera maggior potenza d’attacco contro i Behemoth deboli a quello specifico elemento.

  • Il danno delle armi elementali è ridotto del 10% e genera minor potenza d’attacco contro i Behemoth resistenti a quello specifico elemento.

  • Spostato il Koshai eroico a un punto anticipato nella progressione delle missioni, e rimossa la missione “Una spina per domarli”.

  • Ridotto il livello di minaccia del Koshai eroico a 16 (da 17).

  • Ridotto il livello di potenza del Koshai eroico a 500 (da 550).

  • Aumentata la salute di tutti i Behemoth “non minori” del 10%. Ha un’aura potentissima.

  • Aggiunti Rezakiri, Shrowd, Hellion Fondiroccia, Quillshot Tiratore, Pangar Crestagelida, Nayzaga Mangiafolgore e Koshai alla lista dei Behemoth delle esplorazioni “Eroiche +”. Ognuno di questi ha un livello di minaccia di 17 e un potere di 550.

  • Aggiunto un nuovo modificatore “Un unico revitalizzante” a tutte le esplorazioni “Eroiche +”.

  • Il “Volo della rovina” non perde più il 50% di carica del contatore se lo Slayer manca il colpo in seguito al richiamo dell’arma.

  • Aumentata la salute base del Nayzaga Mangiafolgore da 30.000 a 32.000.

  • Aggiunto un danno ad area di elemento terrestre allo schianto del Kharabak.

Koshai

  • Risolto un bug per il quale schivare la prima spazzata di coda del Koshai rendeva immuni alla seconda sferzata.

  • Aumentato a tre (3) il numero massimo di distese di rovi sul terreno di battaglia. Una volta avevo le gambe.

  • Aumentata la salute del germoglio di rovi a 1200 (da 900).

  • La carica di corna del Koshai aether-caricato infligge lo status “ferito”.

  • Ottimizzato il tempismo per il danno ad area dell’inizio della fase “infuriato” del Koshai.

  • Ridimensionata l’area di danno per lo schianto in salto del Koshai. Dovrebbe ora fare un miglior lavoro nel puntare e colpire gli Slayer. Più o meno. Circa.

  • Ridotta la frequenza con cui il Koshai cammina indietro allontanandosi dagli Slayer.

  • Ridotto il tempo che il Koshai passa sottoterra quando scava nel terreno.

Lanterne

  • Abilità istantanea della lanterna di Drask: danno bonus ridotto al 30% (da 40%).

  • Abilità a pressione della lanterna di Drask: danno ridotto a 150 per “attraversamento” (da 200).

  • Abilità a pressione della lanterna di Embermane: danno aumentato a 850 (da 750).

  • Abilità istantanea della lanterna di Skarn: durata dello scudo aumentata a 6 secondi (da 4).

  • Abilità a pressione della lanterna di Skarn: Danno aumentato a 900 per 10 secondi (da 720 in 12 secondi); area d’effetto leggermente aumentata.

  • Abilità a pressione della lanterna del Koshai: danno aumentato a 750 (da 650)

  • Le lanterne di Skarn e Koshai ora infliggono danno terrestre.

  • Il numero di parti di Behemoth che gli attacchi ad area delle lanterne possono colpire sono stati ridotti. (Esempio: Lanterna di Embermane ora divide il suo danno totale tra le tre parti Behemoth più vicine nel suo raggio d’azione, invece di tutte le parti dei Behemoth .) Questo dovrebbe ridurre la visualizzazione di effetti vari( come i numeri di danno, gli effetti visivi, effetti sonori) e aumentare la coerenza con cui vengono applicati i danni elementali.

    • Ogni attacco ad area della Lanterna di Drask ora colpisce massimo un (1) bersaglio.

    • Gli attacchi ad area delle lanterne di Koshai, Skarn, Embermane colpiscono un massimo di tre (3) bersagli.

    • L’attacco ad area della lanterna di Pangar colpisce fino a cinque (5) parti.

    • Le lanterne che ora colpiscono un numero minore di bersagli infliggendo più danno elementale per bersaglio, bilanciando il danno elementale totale.

  • Aggiornate le descrizioni di diverse lanterne: ora la frase “tutti i Behemoth vicini” è stata modificata in “tutti i nemici vicini”. Più corta ed accurata.

Celle

  • Cacciatore furioso: danno ridotto a 5/10/15/20/30/40% (da 5/10/20/30/40/50%)

  • Sincronia aetherica: carica della lanterna ridotta a 10/15/20/30/40/50% (da 10/20/30/42/54/66%)

  • Sopraffazione: incremento dei danni modificato in 15/20/25/40/55/70% (dal precedente 10/15/25/40/60/80%)

  • Sangue freddo: Rubavita ai livelli 4, 5, 6 ridotto a 4/6/8% (da 5/9/13%)

PROBLEMI CONOSCIUTI

  • Gli Slayer non riceveranno la tintura “Profondità” completando la missione “Essenze aetheriche”.

  • I giocatori potrebbero rimanere bloccati in una schermata di caricamento qualora il loro acquisto nel Negozio o nella schermata della Licenza di caccia fallisse.

  • La missione “Eroe del destino” viene completata automaticamente appena acquisita. Questa è una soluzione temporanea ad un blocco di progressione e verrà ripristinata presto.

  • Gli Slayer possono rimanere bloccati mirando con la Mano Divina. Questo verrà risolto nella OB 0.8.1.

  • Sull’aeronave, i cambiamenti alle mod delle armi non vengono sempre registrati correttamente.

  • Ricaricare il gioco può mostrare tinture errate sugli oggetti trasmutati che usano i colori base.

  • “Salta il matchmaking” e “Cancella il matchmaking” non funzionano come dovrebbero.

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