Novità su Dauntless
Behemoth antichi
Abbiamo visto i Behemoth primordiali del passato invadere i Terreni di caccia. Ora a mettere a rischio il presente è una nuova minaccia venuta dal futuro: i Behemoth antichi. Questi Behemoth si difendono usando frammenti fluttuanti di armatura aetherica, per cui dovrai direzionare bene i tuoi attacchi se vorrai colpire le loro parti più vulnerabili. Cercali e affrontali nei Terreni di caccia!
Fazione: Futuro
Sconfiggi i Behemoth primordiali o i Behemoth antichi per raccogliere frammenti dei tempi futuri, che puoi usare per potenziare il cammino fazione: Futuro sul Cammino dello Slayer. Questo cammino aggiunge l’abilità Un amico è per sempre, che ti permette di evocare un drone offensivo per accompagnarti nelle tue cacce, che immagazzina cariche con ogni colpo consecutivo al nemico. Quando le cariche raggiungono il limite massimo OPPURE quando lo Slayer viene colpito, il drone scatena un’onda d’urto che infligge danni in base al numero di cariche immagazzinate. Questa abilità è attiva in tutte le cacce eccetto le Prove.
Forgiare cuori aetherici
Scambia 200 scintille aetheriche alla Fucina delle scintille con un cuore aetherico. Se non hai i requisiti per una riforgiatura completa, risparmia le scintille e salta l’intero ciclo!
Leggende
Un nuovo nodo di lore è stato aggiunto alle Isole Frantumate. Cercalo per scoprire di più sui Behemoth antichi ed il futuro delle Isole Frantumate.
Bilanciamento
Terreni di caccia
Le ricompense dei terreni di caccia sono state aumentate del 10%/15% per quanto riguarda scudi, merito e scintille di aether. Le isole più insidiose beneficeranno di un incremento maggiore rispetto alle isole più facili.
Numero dei pilastri della soppressione ridotto a 1 in ogni combattimento con un Behemoth primordiale (prima erano 4).
Qualità della vita
Terreni di caccia
La fauna di varie isole è stata spostata in luoghi meno fastidiosi. Dico a voi, gruk-gruk nelle Gole di Undervald…
INTERFACCIA
Uscire dall’anteprima di un oggetto nel Forziere delle ricompense ora porta il giocatore all’ultima scheda selezionata invece che alla prima.
L’icona del boost Ascesa ora appare solo nelle Ascese e all’ingresso dell’aeronave prima delle cacce dell’Ascesa.
L’anteprima di missioni, taglie e sfide nel menu principale ora mostra le sfide attive.
Abbiamo rimosso tutti gli cristalli antichi che comparivano nell’IU.
Bug Risolti
Gameplay
Il boost ai danni della mod Behemoth Pelle Dura ora continua correttamente a fare effetto dopo la chiusura di una ferita.
Lancia da guerra
Risolto un bug a causa del quale la mod della lancia da guerra Amplificatore di carica non applicava il 25% in più di qualità delle munizioni alle munizioni immagazzinate di qualità più bassa.
Quando si usa l’amp dell’Amplificatore di carica con la lancia da guerra esotica La Mano Divina, ora la durata del raggio viene incrementata correttamente.
I personaggi ora usano il lato affilato della lancia da guerra L’ira del Re Scarlatto invece che colpire di piatto. Così dovrebbe funzionare meglio.
INTERFACCIA
I giocatori non possono più selezionare l’opzione per ritornare a Ramsgate se sono già in coda per un’altra isola.
I giocatori ora possono modificare il proprio set d’equipaggiamento mentre si effettua il matchmaking per le Prove.
Risolto un bug a causa del quale alcune sfide mostravano orari sbagliati sul timer.
Risolto un bug a causa del quale il nodo iniziale del Cammino dello Slayer era erroneamente bloccato e non poteva essere sbloccato dal giocatore.
L’icona del pulsante in basso nella finestra dei tutorial non è più oscurata.
L’animazione del modello dello Slayer non cambia più quando passi da un tipo di corpo a un altro nella sezione Aspetto.
Risolto un bug a causa del quale il pulsante Sblocca nella schermata del Cammino dello Slayer a volte non funzionava a meno che il giocatore non evidenziasse un altro nodo.
Il testo dei requisiti di livello dell’inventario in russo e spagnolo ora ha dimensioni corrette.
Gli obiettivi “Nessuno Slayer a terra” e “Uccidi un Behemoth in meno di 5 minuti” ora vengono spuntati all’inizio delle Prove e la spunta verrà rimossa correttamente se il giocatore non riesce a completarli. Per cui, ehm, vedi di riuscirci!
Risolto un bug a causa del quale l’icona di interazione per un cubo di bottino di un evento dei Terreni di caccia a volte non veniva visualizzata usando un controller.
Risolto un bug a causa del quale in alcune lingue i testi fluttuavano fuori dall’interfaccia degli obiettivi delle Prove.
Corretti vari refusi.
Ramsgate
Abbiamo sostituito il vecchio indicatore di scudi della Cacciaforte con l’icona del Forziere delle ricompense.
Missioni
Le uccisioni dei Pangar Crestagelida ora contano correttamente ai fini della missione Ghiaccio in caduta libera.
Stabilità
Risolto un arresto anomalo raro che si verificava quando si evidenziavano oggetti del mondo mentre gli si passava vicino.
Risolto un arresto su Nintendo Switch che si verificava quando si cercava di riscattare le ricompense della Licenza di caccia.
Varie
Risolto un bug in cui bombardieri, inseguitori e sputatori scattavano mentre erano in volo.
Su Switch, ora i Pro Controller vibrano correttamente quando i Joy-Con vengono collegati.
Abbiamo notato che i quattro pilastri della soppressione generavano combattimenti frustranti, soprattutto nel caso di gruppi di giocatori casuali nei Terreni di caccia. Per ridurre la confusione, abbiamo deciso di lasciare un solo pilastro per combattimento.