Release: 1.1.3 | Dauntless
Release: 1.1.3

Con la patch 1.1.3 arrivano una nuova Licenza di caccia, la possibilità di acquistare tonici e granate in cambio di scudi, le Emoji rapide e molto altro.

NOVITÀ SU DAUNTLESS

  • Svegliati, Slayer, abbiamo una città da bruciare. La Licenza di caccia “Aetherpunk” arriva a Ramsgate, portando con sé 50 livelli pieni di ricompense da veri ribelli.

  • Rifornimenti in cambio di Scudi. Gli Slayer potranno ora usare gli scudi (la valuta, non quelli che usate in battaglia) per comprare le pozioni del nostromo Markus Boehr e le granate dell’Ammiraglio Janek Zai. Per iniziare subito le transazioni, accettate la relativa missione dal Nostromo.

  • ** Condividete il merito per gli obiettivi.** Finalmente non ci sarà più bisogno di competere coi vostri compagni di caccia: d’ora in avanti, il merito per interruzioni, rotture di parti, stordimenti e ferite verrà accreditato a tutti gli Slayer in squadra, chiunque sia stato a mettere effettivamente a segno il colpo; in questo modo sarà più facile completare gli obiettivi di taglie e maestrie.

  • Controllate il progresso della Licenza di caccia dalla schermata delle taglie. Ora potrete vedere subito quanto vi manca per raggiungere il prossimo livello della Licenza direttamente dalla schermata delle taglie.

  • Date voce ai sentimenti con le nuove Emoji rapide. Sono finalmente arrivate le emoji su Dauntless! Aprite la vostra ruota delle emote (tasto “C” su PC e grilletto sinistro su console) per inviarne una in chat.

  • Arriva il portoghese su Nintendo Switch. Tutti gli Slayer su Nintendo Switch potranno ora cambiare la propria lingua di gioco in portoghese.

MODIFICHE AL GAMEPLAY

  • Le lance da guerra avevano dei limiti alla qualità delle munizioni generate basati sul livello di carica del contatore. Questi limiti sono stati rimossi ed ora maggiore sarà la carica del contatore, migliore sarà la qualità delle munizioni, dall’1% fino al 100%.

  • È ora possibile incontrare il Riftstalker nei combattimenti doppi della modalità Sopravvivenza. Non preoccupatevi: finché il secondo Behemoth sarà ancora vivo, il Riftstalker non potrà trascinarvi nella sua letale dimensione parallela.

  • Abbiamo ingrandito e riposizionato la hit box della coda dello Shrowd, oltre a ritoccare lievemente la sua fisica: Ora è più vicina al livello del suolo, in modo da rendere più facile colpirla e romperla.

Status Ferito

Alcuni status hanno effetti abbastanza ovvi: quello “In fiamme”, ad esempio, ci sembra piuttosto facile da intuire. “Ferito” invece? È già un po’ più vago. Ammettiamo di non esser stati molto bravi a spiegarvi che è uno status che causa danni quando si esaurisce la stamina e, in ogni caso, anche se lo aveste capito, non è che rappresentasse proprio un grande problema.

Abbiamo quindi deciso di rimuovere il vecchio effetto ed abbiamo rielaborato lo status Ferito per renderlo più chiaro e per dargli conseguenze più ovvie.

Effetti dello status “Ferito”:

  • I danni ricevuti sono aumentati al 150%
  • Il consumo di stamina è aumentato al 200%

Per liberarsi degli status “In fiamme” e “Congelato” basta semplicemente rotolarsi ripetutamente a terra; questa nuova versione di “Ferito”, invece, non solo vi obbligherà ad evitare di venir colpiti, ma anche a prestare molta attenzione a come e quando usare la vostra schivata.

Quello che non cambia è il modo in cui ci si può sbarazzare di “Ferito”: come prima, basterà curarsi (anche solo attraverso un effetto rubavita) o star fermi per cinque secondi.

Sciame del Kharabak

Prima, quando un giocatore veniva aggredito dallo sciame del Kharabak, poteva capitare che gli insetti interrompessero le animazioni degli attacchi. Siccome non era ben chiaro se quegli attacchi interrotti fossero andati a segno o meno, l’effetto dello sciame sembrava essere molto vago e casuale: è stato dunque rimpiazzato da qualcosa che riteniamo essere più coerente ed immediato da capire.

Lo sciame ora impedisce di correre, oltre a causare la stessa piccola quantità di danni nel tempo che già infliggeva prima.

QUALITÀ DELLA VITA

  • Ridotta la quantità di zampe necessarie a fabbricare l’equipaggiamento del Malkarion.
  • Aggiunta all’interfaccia una nuova notifica che compare quando viene ottenuto un Nucleo.
  • Le anteprime delle animazioni di posizionamento dello Stendardo sono ora più centrate nell’interfaccia della Licenza di caccia.
  • Una volta completata una missione principale, quella successiva verrà automaticamente visualizzata nel promemoria delle missioni, in caso si sia già pronti ad iniziarla.
  • Verrà ora visualizzata una notifica sull’interfaccia nel caso sia attivo un moltiplicatore di esperienza della Licenza di caccia.
  • È ora possibile riscattare oggetti direttamente dalla casella di posta all’interno del gioco.
  • È ora possibile fabbricare oggetti direttamente nel menù di creazione tenendo premuto il tasto “E”, così come era già possibile fare in altri menù.
  • Aggiornati i crediti del gioco per correggere alcuni dei nomi dei Fondatori in cui i caratteri non venivano visualizzati correttamente.
  • Uniformato il comportamento delle barre di scorrimento durante la creazione del personaggio. Muoverle verso il basso o a sinistra risulterà sempre nella diminuzione di una data dimensione, mentre muoverle in alto o verso destra farà esattamente l’opposto.
  • I menù di creazione del personaggio sono stati aggiornati per renderli più uniformi.
  • Il tasto per confermare il ripristino del proprio personaggio è stato modificato in modo da evitare dei ripristini accidentali.
  • Applicati generali miglioramenti all’audio che viene riprodotto alla morte di un Behemoth.
  • Migliorati gli effetti audio di Kharabak e Nayzaga.
  • Gli effetti audio riprodotti quando un Behemoth si infuria sono stati resi più chiari.
  • Da ora la coda del Rezakiri seguirà correttamente la fisica delle animazioni.

PRESTAZIONI

  • Migliorate le prestazioni e diminuito l’utilizzo di memoria a Ramsgate.
  • Migliorate le prestazioni alla comparsa dei droni del Valomyr.
  • Migliorate le prestazioni dello Shrowd.
  • Diminuito il tempo di caricamento necessario ad arrivare sulle isole.
  • Risolto un piccolo problema che si poteva incontrare nella Sopravvivenza quando si avanzava ad un round successivo dopo la conclusione del precedente.

BUG RISOLTI

  • Risolto un bug che impediva il corretto aggiornamento degli obiettivi di alcune missioni nell’interfaccia.
  • Risolto un bug per cui eventuali modifiche ai tasti di attivazione della lanterna non venivano visualizzate correttamente nell’interfaccia di gioco.
  • Risolto un bug per cui le modifiche alla lanterna fatte nella schermata dell’equipaggiamento mentre ci si trovava sull’aeronave prima di una caccia non venivano visualizzate correttamente nell’interfaccia di gioco.
  • Risolto un bug che impediva l’aggiornamento di alcuni obiettivi nel promemoria delle missioni.
  • Risolto un bug che impediva la corretta visualizzazione dei nomi di alcuni giocatori nell’interfaccia.
  • Risolto un bug per cui, in città, sui PNG potevano venir visualizzati gli indicatori di missione sbagliati, in particolare nel caso in cui il giocatore avesse avuto una cattiva connessione internet.
  • Risolto un bug per cui alcuni nomi di missione particolarmente lunghi avrebbero potuto uscire fuori dalla finestra di dialogo quando si fosse interagito con un NPC a Ramsgate.
  • Risolto un bug per cui, in seguito all’apertura dei menù, l’equipaggiamento poteva comparire al di sopra dello Slayer.
  • Risolto un bug per cui negli equipaggiamenti salvati sarebbe potuta mancare l’arma, un pezzo di armatura o la lanterna.
  • Risolto un bug che, su PC, impediva il funzionamento del pulsante “Esci” nel caso in cui il gioco fosse stato offline per manutenzione.
  • Risolto un bug per cui, su PC, le barre di scorrimento nelle schermate di creazione erano troppo piccole per poterci cliccare sopra.
  • Risolto un bug che poteva impedire di potenziare l’equipaggiamento dopo averlo creato.
  • Risolto un bug per cui alcune icone di trasmutazione non venivano visualizzate correttamente.
  • Risolto un bug per cui alcuni degli oggetti inclusi nei pacchetti stile non venivano visualizzati nell’anteprima mostrata nel negozio.
  • Risolto un bug che impediva la corretta visualizzazione del prezzo originale e di quello scontato dei salti di livello in offerta.
  • È ora possibile scorrere il pannello a sinistra nella schermata di matchmaking usando la levetta sinistra del controller.
  • Risolto un bug per cui, nel caso l’orologio di sistema di un giocatore fosse stato più avanti di quello del gioco, questi non avrebbe potuto ottenere nuove taglie.
  • Risolto un bug per cui la chat poteva risultare invisibile.
  • Risolto un bug per cui, ripristinando il proprio personaggio, si potevano perdere alcune armi e componenti di armi ottenute dalle Prove.
  • Risolto un bug per cui le pistole potevano scomparire dal proprio personaggio dopo l’apertura della pagina “Supporta un Creatore”.
  • Risolto un bug che poteva forzare la perdita di colore della faccia degli Slayer quando venivano equipaggiati il Cappotto di Nikola, la Giacca da aviatore o la Giacca dell’Asso dei cieli.
  • Risolto un bug per cui i pugni corazzati di Skarn e di Pangar avevano come abilità “Colpi pesanti” invece di “Re dei Knockout”.
  • Gli obiettivi di livello bronzo ed argento della taglia “Sfasciamostri” ora corrispondono alle rispettive descrizioni.

CACCE

  • Risolto un bug per cui si potevano raccogliere più ricompense del dovuto dai cloni dello Shrowd uccisi.
  • Risolto un bug per cui la bocca dello Shrowd rimaneva costantemente aperta.
  • Risolto un bug per cui l’animazione della rianimazione poteva occasionalmente non venir visualizzata quando si rianimava un altro giocatore.
  • Risolto un bug per cui le asce lanciate al massimo della distanza che finivano vicino ad un muro potevano apparire all’interno o al di sopra dello stesso.
  • Risolto un crash che poteva avvenire nel caso fossero stati riprodotti troppi effetti audio allo stesso tempo.

SOPRAVVIVENZA

  • Risolto un raro bug per cui, quando un certo talento veniva potenziato più volte di seguito, i punti talento già spesi potevano brevemente mostrare un valore errato.
  • Risolto un problema per cui, in un punto specifico della prima isola, era possibile cadere attraverso la mappa.
  • I giocatori che cadono giù dalla mappa verranno ora riportati sull’isola corretta.
  • Il Malkarion non potrà più rimanere bloccato sul bordo dell’isola finale.

PROBLEMI NOTI

Il Prisma per pistole Cuordipietra (dello Skarn) non ha alcun effetto; questo problema verrà aggiustato con la patch 1.1.4