Release: OB 0.5.1

OB 0.5.1 mantiene viva la tempesta con gli esotici Charrogg, una nuova lanterna di Koshai, e una serie di bilanciamenti per i Behemoth.

Armi, Armature e Rifornimenti

  • Gli Slayer potranno ora creare e usare gli esotici Charrogg se possiedono gli schemi, questi si ottengono dall’Incendiario Eroico e dalle esplorazioni Eroiche.

  • Gli Slayer potranno ora imbrigliare il potere del Tiranno sbloccando e creando una lanterna di Koshai.

  • Abbiamo lavorato duramente per trovare un buon equilibrio per le lame a catena: vogliamo che possano occuparsi dei rovi più efficacemente e che infliggano leggermente più danni dalla distanza, ma le ultime modifiche apportate sono andate molto oltre. Questa patch corregge quelle modifiche eccessive e le porta a valori più adatti. Continueremo a lavorarci su e a proseguire in questo senso.

    • La combo a media distanza delle lame a catena infligge il 50% di danni in meno rispetto a quanti ne infliggesse all’arrivo della Tempesta Imminente (50% in più rispetto a prima della Tempesta Imminente).
    • Il colpo finale del vortice di lame infligge il 33% di danni in meno e colpisce il 33% di volte in meno rispetto al momento del lancio della Tempesta Imminente (50% in più rispetto a prima della Tempesta Imminente).
  • Il costo in stamina dello scatto e dell’inversione per l’attacco caricato della Lancia da Guerra sono stati riportati a com’erano prima della Tempesta Imminente.

  • Il costo in stamina dei “cento schiaffi” della Lancia da Guerra è stato riportato al suo valore precedente. Questo corregge il costo aumentato, introdotto accidentalmente, nella precedente patch.

  • Corretto un bug che permetteva all’attacco caricato della Lancia da Guerra di colpire 2 volte.

  • Il danno delle granate ora si adatta alla potenza dell’arma equipaggiata. Ciò significa che le granate infliggeranno molti più danni quando equipaggi un’arma del Maelstrom o del Maelstrom Eroico.

  • Le granate infliggono ora danni alle parti dei Behemoth più vicine all’esplosione, piuttosto che a tutte le parti nell’area. Ciò dovrebbe permettere di prendere di mira meglio le singole parti, aumentare il danno inflitto e ridurre la quantità di numeri su schermo.

  • Corretto un bug che impediva alle lame a catena di infliggere danno ai rovi o a Koshai alla fine delle combo.

  • Le celle del predatore possono essere trovate aprendo nuclei!

  • Le lanterne dei Behemoth avranno ora un aspetto unico in base al Behemoth da cui sono state create. Uniamo l’utile al dilettevole.

  • Il funzionamento dei grappoli delle granate a grappolo e ipotermiche è stato migliorato, aumentando la chance di infliggere danni a grappolo con colpi diretti.

  • Gli Schinieri Tirannici daranno ora correttamente un bonus Furia Sfuggente quando potenziati a +6.

  • Le granate infernali e ipotermiche ora costano una (1) Omnipietra e due (2) Gloria dello Slayer invece di una (1) Omnipietra e tre (3) Porcini furiosi.

  • Corretti molteplici bug che causavano un sovrapporsi dei pezzi di armatura.

  • Corretto un bug che faceva illuminare erroneamente l’intera lanterna, invece che solo l’aether al suo interno.

Behemoths

  • Koshai

    • I rovi appaiono ora in modo più accurato durante il pestone di Koshai.
    • Il colpo d’artiglio di Koshai non colpirà più i giocatori sul lato sbagliato del corpo.
    • Koshai può ora danneggiare gli Slayer mentre si muove sottoterra.
    • I baccelli della Grandine di Spine ora stordiranno correttamente gli Slayer quando colpiscono.
    • Koshai non abbandona più il suo stato aetherico dopo essere fuggito, dando agli Slayer più tempo per bersagliare le sue corna.
    • Ridotto il danno e il contraccolpo della testa di Koshai durante il colpo con gli artigli.
    • Migliorata la mira dell’attacco a distanza della coda frusta di Koshai.
    • Migliorata la resa estetica degli arti di Koshai quando carico di aether.
    • Aggiunte nuove animazioni per la reazione di Koshai allo stordimento da folgore.
    • I piccoli gruppi di rovi di Koshai non compariranno più così numerosi nello stesso momento, evitando che un loro numero eccessivo soffochi gli Slayer.
  • Drask

    • Il Drask ha ricevuto alcuni bilanciamenti per renderlo più adatto alla sua posizione nel progredire delle quest principali.
    • Il respiro folgorante può essere ora schivato o evitato correndo.
    • Allungato il movimento che indica una spazzata di coda a 180°.
    • Il segnale che indica un’imminente spazzata di coda a 360° é stato allungato di molto e reso piú chiaro.
  • Hellion/Pangar

    • È stata migliorata la hitbox della panciata sul lato e rallentato il ritorno in piedi del Behenoth, per dare agli Slayer più chance di reagire.
    • Migliorata la hitbox della codata e diminuito il danno della codata di ritorno.
    • Ridotta la precisione del salto dell’Hellion da sotto terra. Niente più 360 no scope.
  • Stormclaw

    • L’attacco della tempesta di fulmini non richiede più una schivata perfetta; gli Slayer veloci possono evitarlo correndo. Corri Forrest, Corri!
  • Stormclaw, Hellion e Kharabak sono stati leggermente indeboliti, rendendoli non più un brusco ostacolo per molti giocatori, quanto invece una “sfida d’apprendimento”. Il dolore è il miglior insegnante.

  • I Behemoth entreranno ora in combattimento più velocemente se sono minacciati.

  • L’Embermane Pirosangue rimarrà ora a terra più a lungo dopo essere stato interrotto.

  • Risolto un bug per il quale lo Skarn avrebbe potuto sbagliare ad agganciare i giocatori quando colpito con una granata.

Qualità della Vita

  • Migliorato il modo in cui il tessuto degli stendardi si dispiega e reagisce al vento. Dovrebbero rimanere incastrati su se stessi più di rado. Fai sventolare la tua bandiera!

  • I bonus di incremento percentuale del danno (es. Tonico della frenesia, Pilone del Condottiero), aumenteranno ora in modo corretto il danno degli attacchi speciali.

  • I giocatori che usano le granate appariranno più naturali e meno rigidi mentre camminano prendendo la mira.

  • Le lame a catena possono ora passare attraverso i rovi per avvicinarsi ai baccelli, permettendo agli Slayer di concentrarsi sul baccello e muoversi più facilmente attraverso i rovi. Inoltre permetteranno di allontanarsi correttamente dai baccelli invece che dai mucchi di rovi.

  • Migliorata la qualità e l’aspetto dei rovi di Koshai.

  • Le fruste di spine create dalla “Grandine di Spine” non impediranno più agli Slayer di attivare Eco dell’aldilà. Il raggio di attacco della Grandine di Spine è stato inoltre incrementato per adattarsi meglio alla sua nuova animazione.

  • La visuale dei giocatori non dovrebbe più rimanere bloccata se vengono storditi mentre mirano con una granata.

  • Migliorate le performance della CPU sul Trono del Tiranno.

  • Ci sono nuove offerte nel negozio! Gli Slayer fashion possono ora agghindarsi con le ultime mode di Ostia.

  • Corretto un bug che faceva estrarre automaticamente le armi dopo ogni azione esterna al combattimento (estrazione di minerali, scalata di rocce, etc etc).

  • Corrette un paio di aree a Ramsgate dove i giocatori rimanevano bloccati.


PROBLEMI CONOSCIUTI

Scegli la tua piattaforma

PlayStation 4

Xbox One

PC

Le versioni per Nintendo Switch e mobile sono attualmente in sviluppo.