Release: OB 0.6.1 | Dauntless
Release: OB 0.6.1

La patch OB 0.6.1 celebra le festività della Glaciazione con una migliore leggibilità dei testi di Dauntless, miglioramenti all'editor di creazione del personaggio, e una valanga di miglioramenti alla qualità della vita.

NOVITÀ SU DAUNTLESS

  • Migliorata la leggibilità del testo e dei numeri del danno. I numeri che fuoriescono dai Behemoth ora sono più chiari e facili da leggere. I numeri Mason, cosa significano?!

  • Migliorie all’editor di creazione del personaggio. La creazione del personaggio è stata migliorata aggiungendo nuovi slider per l’asimmetria e incrementandone la precisione! Interagisci con lo specchio vicino a Gregario per provare le nuove funzioni. Questo è solo il primo passo verso un processo di miglioramento costante per la personalizzazione del personaggio, quindi fateci sapere cosa ne pensate.

QUALITÀ DELLA VITA

  • Gli Slayer non appariranno più senza capelli se si decide di nascondere l’elmo. Che c’è di male nell’essere calvi?!

  • Risolto un bug per cui lo sciame del Kharabak poteva essere invisibile e durare più del previsto.

  • I giocatori possono ora saltare un qualsiasi numero di livelli della Licenza di caccia contemporaneamente, invece di dover avanzare un livello alla volta. * Il mio dito può… finalmente… riposare…*

  • Calcio del sabotatore (Pistole ostiensi)

    • Ora la mina del calcio del sabotatore esploderà quando lanciata direttamente contro il Behemoth o quando questo la tocca prima che sia stata innescata. La mina infliggerà tuttavia danno ridotto se fatta esplodere prima di aver completato il suo tempo d’innesco.

    • La mina infliggerà invece danni bonus se il tempo d’innesco si conclude prima della detonazione.

    • La mina è stata inoltre migliorata in modo da poter colpire più parti dei Behemoth; questo di conseguenza ha risolto un errore per cui la versione sovraccarica della mina stessa avrebbe potuto fallire nell’interrompere la creatura.

  • Sono stati aggiornati i colori dello stato “sovraccarico” nell’interfaccia delle pistole, in modo da farli combaciare con quelli nella barra delle abilità. (Non dovrebbero più essere verdi.)

  • I tasti nell’interfaccia delle pistole ora rispecchiano accuratamente quelli impostati dal giocatore.

  • Abbiamo apportato delle modifiche alle prime quattro cacce di Dauntless per renderle più informative e di aiuto verso i nuovi giocatori. Come ulteriore modifica a questi nuovi tutorial, la Lanterna da recluta ha ricevuto l’abilità di generare uno scudo da 50 punti vita, in modo da insegnare agli Slayer come utilizzare le abilità caricate della lanterna.

  • Risolto un problema che impediva ad alcuni attacchi della fase “infuriato” dello Skarn e dello Skarn Granmacigno di infliggere danni agli Slaye.

  • Risolto un problema che poteva causare agli utenti col controller di perdere il focus dopo aver interagito con il diario, il menu di aiuto oppure aver utilizzato l’opzione “Aiuto, sono Bloccato!”.

  • Abbiamo apportato delle modifiche al tasto “Ottieni le ricompense” nella Licenza di caccia per renderlo più reattivo.

  • Risolto un problema che poteva impedire agli effetti visivi del teletrasporto del Valomyr di essere eseguiti correttamente.

  • Risolto un bug che permetteva ai fiori artici (gli oggetti raccoglibili durante la Glaciazione e utili per la Licenza di caccia) di essere resettati parzialmente e in modo errato. Come risultato di ciò, gli Slayer che collezioneranno 10 fiori artici domani prima della patch, avranno la possibilità di raccoglierne altri 10 dopo l’aggiornamento!

  • Ora il Valomyr non si teletrasporterà più nello stesso luogo da cui era partito.

  • I droni del Valomyr ora bersagliano correttamente gli Slayer da tutte le distanze.

  • Gli Slayer con più di sei bonus attivi ora saranno in grado di vedere tutte le icone dei bonus correttamente. (Non saranno più nascoste.)

  • Il contatore aetherico speciale dell’Insaziabile non verrà più prosciugato dalla Corruzione Oscura.

  • Risolto un problema che permetteva al Valomyr di mantenere la hitbox del suo corno anche dopo che questo fosse stato spezzato. Arti fantasma completamente esorcizzati.

  • L’icona del bonus di cura nel tempo del Valomyr scomparirà ora correttamente se lo Slayer viene atterrato mentre esso è attivo.

  • Migliorata la leggibilità dei nomi dei giocatori e del testo a schermo (ad esempio: “Behemoth ucciso”).

  • Sistemati alcuni problemi grafici e artistici di Ramsgate.

  • Effetti visivi del Valomyr

    • Aggiunta una nuova animazione di interruzione al ciclo di carica di aether del Valomyr.

    • Aggiunta una nuova animazione di uscita dallo stato infuriato per il Valomyr.

    • Aggiunta una nuova animazione di rottura della coda per il Valomyr.

  • Risolto un problema che poteva conferire al tempo meteorologico uno strano comportamento quando una cinematica fosse in corso.

  • Sistemato un punto della Rupe di Sandrian in cui gli Slayer si sarebbero potuti incastrare dopo essere caduti da un dirupo.

  • Risolto un problema che poteva causare una errata visualizzazione della schermata della Licenza di caccia, quando venivano mostrate delle ricompense già ottenute.

  • La schermata della Licenza di caccia ora mostrerà la ricompensa più rara per prima quando un livello ha più ricompense inserite in un singolo pannello.

  • Risolto un problema che non permetteva al Valomyr eroico di essere considerato nel conteggio per la sfida giornaliera “Accecato dalla luce”.


PROBLEMI NOTI