Release: OB 0.6.7 Release: OB 0.6.7
Release: OB 0.6.7

La patch OB 0.6.7 porta con sé un nuovo effetto visivo per l'impatto delle armi, oltre che una gran quantità di nuove icone e la risoluzione di numerosi bug.

NOVITÀ SU DAUNTLESS

  • Aggiunte nuove icone d’interfaccia per le emote come parte dell’aggiornamento d’interfaccia in corso.

  • Aggiunte nuove icone sopra i PNG chiave per aiutare i giocatori a localizzarli.

  • Aggiunti a Gregario nuovi dialoghi riguardanti la Licenza di caccia.

QUALITÀ DELLA VITA

  • I nuclei lavici ora cadono sempre vicino al giocatore che li genera.

  • I nuclei lavici verranno ora generati più vicino al giocatore.

  • I nuclei lavici verranno ora generati dietro al giocatore per evitare che cadano sul Behemoth.

  • L’abilità Fusione ora non si attiva più in caso di danni auto-inflitti, come per esempio quelli causati dall’effetto dell’Insaziabile.

  • Risolto un bug per il quale non si poteva navigare nel pannello destro del diario delle missioni con un gamepad. Ora lo si può fare con la levetta destra.

  • Risolto un bug che poteva far fuggire lo Stormclaw nell’area precedentemente visitata e iniziare ad attaccare con i suoi balzi.

  • La schermata di selezione “Invita al gruppo” non mostrerà più i giocatori offline.

  • Le armi elementali ora mostrano correttamente l’effetto visivo che rappresenta il loro tipo di elemento quando colpiscono.

  • Risolto un bug per cui il menù opzioni nella schermata di accesso era semi-trasparente e poteva bloccarsi.

  • Migliorati i tempi di caricamento all’avvio di Dauntless.

  • Risolto un bug per cui le armi del Valomyr non venivano ordinate correttamente nel menù della fucina.

  • I colpi innescati del martello infliggono ora danni stordenti extra in base alla qualità delle munizioni.

  • Risolto un bug per cui la combo “Rotazione orizzontale”, se utilizzata immediatamente dopo una schivata, infiggeva più danni del dovuto.

  • Risolto un bug per cui il primo colpo sparato con il Caricatore del cecchino infliggeva danni doppi.

  • Risolto un bug per il quale due nuclei potevano essere aperti simultaneamente, bloccando i giocatori nella schermata di apertura dei nuclei.

  • Risolto un bug per il quale il Kharabak poteva rimanere bloccato in uno stato passivo se tutti gli Slayer venivano atterrati e successivamente rianimati.

  • Risolto un bug per cui i numeri dei danni si sarebbero potuti sovrapporre e oscurare a vicenda. In aggiunta a questa modifica, è stato implementato un nuovo effetto di rapida comparsa di tali numeri. Entrambi questi cambiamenti dovrebbero migliorarne la visibilità.

  • Migliorata la collisione con gli effetti degli elementi a terra, come per esempio le pozze di lava. Gli Slayer dovrebbero ora essere in grado di saltarli se schivano con il giusto tempismo.

  • Rimpiazzate un paio di immagini a bassa risoluzione delle valute di gioco che potevano far apparire sfocate le icone del Platino o delle corone.

  • Verrà ora mostrata una notifica quando si bloccano/sbloccano dei giocatori o uno Slayer lascia il gruppo.

  • Completato il miglioramento generale degli effetti visivi dello Shrike.

  • Risolto un bug che poteva causare un crash quando si cambiava il sigillo dello stendardo troppo rapidamente.

  • Risolto un bug che impediva il salvataggio delle opzioni di motion blur.

  • Risolto un bug per cui la cupola dimensionale del Riftstalker interagiva in modo strano con l’acqua.

  • Sistemata la zona di tintura secondaria dell’Avido abbraccio. Ora le tinture dovrebbero apparire in modo corretto.

  • Aumentata la distanza a cui le icone dei PNG sono visibili in modo da aiutare i nuovi giocatori ad orientarsi più facilmente a Ramsgate.

  • Completato un miglioramento dell’effetto visivo dello stato “infuriato” dei Behemoth.

  • Risolto un bug che orientava impropriamente il personaggio quando si tentava di cambiare il colore degli occhi.

  • L’opzione “Aiuto, sono bloccato” dovrebbe essere ora in grado di sbloccare i giocatori in più situazioni.

  • Le rose collezionabili presenti in città emettono ora una certa fluorescenza aetherica, che dovrebbe renderle più facili da individuare.

  • Risolto un bug per cui gli Slayer non potevano cambiare il proprio titolo una volta sull’aeronave.

  • Risolto un bug per cui i cambi di tintura agli stendardi non venivano sempre salvati in modo corretto.

  • Sistemato un buco sulle Cascate di Ferro che causava agli Slayer di cadere sotto l’isola.

  • Aggiustato il posizionamento delle sfere oscure delle armi del Riftstalker, così che non appaiano più di fronte al personaggio, scomparendo.

  • Aggiunto un posizionamento speciale di tali sfere per le pistole. Le sfere oscure generate dal Prisma dell’eclisse appariranno ora sempre alla sinistra del personaggio in modo tale da non ostruire il campo visivo durante la mira.

  • L’effetto visivo delle sfere oscure delle armi Riftstalker è stato diminuito del 10%.

  • Risolto un bug che permetteva ai giocatori di saltare la schermata del logo all’avvio del gioco, causando potenzialmente strani effetti sulla musica dell’intro.

  • Gli utenti su tastiera potranno ora aprire il Diario delle missioni con ‘Q’ (oltre che con ‘J’) quando sono a Ramsgate.

  • Risolto un bug che faceva visualizzare la emote Potere floreale sotto l’icona sbagliata.

  • Diminuita la probabilità che il Koshai compia il suo movimento di riposizionamento in battaglia.

  • Risolto un bug dove il messaggio del giorno poteva mostrare immagini e testi momentanei, e/o diventare impossibile da chiudere.

  • Risolto un raro bug per cui l’attacco speciale dell’Insaziabile non funzionava o attivava il vecchio effetto di Sovraccarico invece di quello unico.


PROBLEMI NOTI

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