Release: OB 0.5.15

La patch OB 0.5.15 ricostruisce da zero la chat in gioco, migliora il tutorial per le nuove reclute, facilita l'anteprima e l'acquisto delle emote, rivisita l'attacco speciale della spada, e continua il lavoro di fino sulla qualità della vita.

NOVITÀ SU DAUNTLESS

  • La mossa speciale della spada, sovraccarico, è stata rielaborata:

    • Il sovraccarico ora spara una volata di schegge, che infliggono danni ad area ai Behemoth, in tandem con gli attacchi dell’arma.
    • Durante il sovraccarico, premere nuovamente il tasto dell’attacco speciale farà scattare notevolmente in avanti il giocatore. Questa azione ha un breve tempo di ricarica, ma può essere usata più volte durante ogni sovraccarico.
    • Il sovraccarico ora è attivabile solo con il contatore aetherico pieno, e attivarlo non lancerà più né un proiettile né attiverà l’animazione di un fendente.
    • Il sovraccarico non fornisce più un bonus del 30% ai colpi base dell’arma. (Questo bonus è stato a tutti gli effetti rimpiazzato dai danni delle schegge; ciò dovrebbe risultare in un guadagno netto al danno).
    • Le schegge possono inoltre beneficiare dell’effetto di interruzione fornito dal bonus +6 delle celle appesantite.
    • Gli attacchi primari ora riempiono il contatore aetherico più lentamente, mentre quelli secondari lo riempiono molto più rapidamente.
    • Il danno individuale di ogni attacco della spada è stato bilanciato per aderire meglio al loro costo in termini di stamina e/o tempo.
  • La mossa speciale dell’insaziabile, banchetto, è stata rielaborata:

    • Banchetto ora beneficia delle schegge e degli scatti durante il sovraccarico, come tutte le spade.
    • Durante banchetto, i giocatori perderanno costantemente salute (fino a 1), ma allo stesso tempo i loro attacchi guadagneranno un significativo bonus rubavita.
    • Durante banchetto, i giocatori infliggeranno 20% di danni in più con tutti gli attacchi.
    • Banchetto fornisce invincibiltà ai giocatori mentre scattano in sovraccarico.
    • Banchetto non danneggia più il giocatore mentre attacca, e non può più essere riattivato per effettuare l’attacco con la mano d’ombra.
    • L’Insaziabile non ottiene più il bonus di danno proporzionale alla carica del contatore aetherico.
    • Il danno subito dall’effetto di banchetto non annullerà più gli effetti delle celle del predatore.
  • Introdotti numerosi miglioramenti alla chat:

    • La chat è ora accessibile dalla ruota delle emote, il che significa che ora anche chi gioca con un controller può darsi al dissing.
    • Aggiunte le marche temporali e la possibilità di rivedere lo storico della chat nelle conversazioni.
    • I giocatori ora possono navigare nella finestra della chat con il controller, la tastiera, e il mouse.
    • Cambiato il font di default, in favore di uno più leggibile. No guardi, c’è scritto “vi tengo sotto tiro”, non vede?
    • I giocatori ora potranno cliccare sul nome di un amico quando questi apre il gioco, dando loro l’opzione di mandare un sussurro, un invito alla squadra, o di rimuoverlo come amico. Amicizia con crash7800 finita! Ora SquidmoX è il mio BFF.
    • La chat verrà nascosta quando il giocatore si trova in un menù a schermo intero. Crea, forgia, e clicca quanto vuoi senza parole di mezzo!
    • Risolto un bug per cui le interruzioni di linea potevano essere mandate come “-–” in chat.
  • Le emote (sia di base che di arrivo sull’isola) possono ora essere comprate direttamente nelle rispettive sezioni nel menù di stile. Inoltre, i giocatori ora vedranno una breve animazione per ogni acquisto completato da un menù in gioco.

  • C’è qualcosa di strano nel Maelstrom! Alcune isole sembrano essere fuori rotta, e i Behemoth stanno mostrando il loro brutto muso fuori dai loro soliti terreni di caccia. Tenetevi forte!

  • Introdotto un nuovo tutorial che dovrebbe permettere ai nuovi giocatori di essere operativi nelle isole frantumate più rapidamente ed efficientemente.

  • Introdotta una nuova interfaccia utente per il messaggio del giorno, per adattarsi allo stile del login e del menù principale. Questo cambiamento è ancora in corso d’opera, quindi fateci sapere se vi imbattete in quache bug! I bug saranno catturati secondo le disposizioni dell’ASL e rilasciati ad abbastanza chilometri di distanza dal *codice di Dauntless.*

QUALITÀ DELLA VITA

  • Ridotta la dimensione dell’area di effetto della capriola in avanti dello Skarn Granmacigno.

  • Risolto un bug per cui l’audio poteva rimanere ovattato anche una volta rotto il prisma del Rezakiri.

  • Risolto un bug per cui lo Shrike poteva incastrarsi in alcune zone.

  • Risolto un bug per cui uno degli attacchi dello Skarn Granmacigno Eroico non infliggeva correttamente lo status trauma.

  • Risolto un bug parecchio inquietante che generava volti sopra alle teste dei cittadini di Ramsgate.

  • La corona della glaciazione non eredita più le tinture da elmi trasmogrificati precedentemente selezionati, e ora apparirà con i colori di base quando sono selezionate tinture di default.

  • Risolto un bug per cui il balzo all’indietro dei Denti della Tempesta (le lame a catena dello Stormclaw) infliggeva danni congelanti anziché folgoranti.

  • Risolto un bug per cui i bonus lasciati da una pistola con il calcio del capitano o dell’ammiraglio impedivano ai giocatori di muoversi liberamente.

  • Gli Slayer ora possono raccogliere le sfere lasciate dalle parti rotte semplicemente passandoci sopra. Non è più necessario tenere premuto E! Nota bene: gli Slayer riceveranno comunque tutte le parti rotte alla fine della caccia, anche se non raccolgono nessuna sfera durante lo scontro.

  • Abbiamo reso più facile colpire e rompere le zampe anteriori dello Gnasher.

  • Risolto un bug per cui i bonus schivata perfetta delle celle appesantite e spinate non venivano applicati correttamente.


PROBLEMI NOTI

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