Release: OB 0.5.13

La patch OB 0.5.13 introduce lo Skarn Granmacigno, nuovo equipaggiamento e una nuova, stilosissima veste grafica per il menù principale. A completare la patch ci sono alcune correzioni di bug e miglioramenti nel bilanciamento.

NOVITÀ SU DAUNTLESS

  • Nuovo Behemoth atroce: Preparate le armi. Lo Skarn Granmacigno è giunto nel Maelstrom.

  • Nuova cella: dona al tuo alleato più vicino una porzione di qualunque scudo tu abbia con la cella guardiana.

  • Una nuova armatura, prisma e armi: doma il potere puro del Granmacigno con il suo potente equipaggiamento e un nuovo prisma “cuordipietra” per le tue pistole.

  • Nuovo design del menù principale. Il menù principale è stato completamente rielaborato! Questo è un lavoro in corso, quindi fateci sapere se incontrate qualche bug.

QUALITÀ DELLA VITA

  • Gli Slayer potranno ora scegliere tra 2 armi (invece che una sola) per completare le sfide giornaliere e settimanali dell’armaiolo. Questo cambiamento dà agli Slayer maggiore flessibilità e probabilità di poter utilizzare le armi che preferiscono.

  • Corretto un bug per cui i giocatori bloccati non venivano salvati nella lista dei contatti bloccati.

  • Gli inviti al gruppo ricevuti durante un filmato verranno ora messi in coda e mostrati successivamente.

  • I colori applicati agli occhi del cappuccio crepuscolare risulteranno ora più appariscenti. Meglio delle lenti a contatto.

  • Corretto un bug che impediva ad alcuni giocatori di ottenere gratuitamente il pacchetto di tinture della recluta.

  • L’icona del bonus del tonico incalzante non verrà più sostituita quando si usa la lanterna del Drask (e vice versa).

  • I giocatori vedranno ora gli status elementali applicati all’armatura di rocce dello Skarn oltre che al suo corpo.

  • Migliorata l’affidabilità di attivazione dell’Eco dell’aldilà se disponibile.

  • Corretto un bug che causava l’apparizione di un Kharabak Fendivento eroico invece della sua versione normale durante le spedizioni nel Maelstrom.

  • La musica dell’esplorazione non verrà più interrotta da quella del combattimento quando uno degli altri Slayer inizia la battaglia. Tan tan taaaan!

  • Corretto un bug che faceva sparire gli occhi e le sopracciglia con un elmo trasmutato. 👀

  • Corretti alcuni bug che impedivano alle sfide giornaliere e settimanali di contare i Behemoth sconfitti.

  • Corretto un bug per il quale i numeri dei danni mostrati ai giocatori erano corretti, ma il danno inflitto era inferiore rispetto a quanto dovuto.

  • Corretto un bug che poteva causare l’errata attivazione della Grazia Prismatica (elmo esotico del Rezakiri) dopo essere stati atterrati.

  • Corretto un bug che eliminava i danni inflitti da una parte della combo per la spada “Ascesa Elementale”.

  • Aggiunti nuovi effetti grafici che si attivano quando uno scudo aetherico scoppia.

  • Corretti diversi bug che causavano il ripetersi infinito di alcuni suoni.

  • Corretto un bug che impediva alle parti ferite del Riftstalker di subire dei danni.

  • Corretto un bug per il quale il percorso di reputazione della corazzaia non conteggiava retroattivamente l’esperienza ottenuta dal forgiare armature prima di averlo sbloccato.

  • Corretto un bug che mostrava il reame aetherico dello Shrowd anche agli altri giocatori.

CAMBIAMENTI AL BILANCIAMENTO

  • La quantità di danni necessari a ferire una parte di Behemoth scala ora del 40% per ogni giocatore aggiuntivo (dal 66% precedente). Questo dovrebbe facilitare del 35% la lacerazione delle parti quando si è in un gruppo di 4 Slayer.

  • Corretto un bug che faceva avere ai Behemoth del Maelstrom più vita massima quando si affrontavano in gruppo. Questi Behemoth hanno ora circa il 7% di salute in più quando si combattono in solitaria e l’8.5% in meno quando si combattono con un gruppo di 4. Per le battaglie eroiche, se si è in 4, il Behemoth avrà il 15% di salute in meno rispetto a prima. Il nostro obbiettivo è di correggere bug e assicurarci che giocare con gli amici renda il gioco più facile e divertente.

  • Le granate rimbalzeranno ora sul prisma del Rezakiri invece che passarci attraverso.

  • Gli attacchi ad area, eseguiti all’interno della gabbia prismatica del Rezakiri, infliggeranno correttamente danni a quest’ultima.


PROBLEMI NOTI

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