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Bilanciamento

Evento Isola: Schegge del caos

Evento Isola: Schegge del caos

Il caos di questo evento funzionava già abbastanza bene. Abbiamo rimosso la fauna per concentrarci sulle schegge e ne abbiamo regolato le regole di generazione.

  • In tutte le fasi, le schegge non sono più collegate a uno dei Behemoth generati. Continueranno ad apparire finché entrambi i Behemoth non saranno stati sconfitti.

  • La fauna non si genera più in nessuna fase.

Evento Isola: Sotto zero

Evento Isola: Sotto zero

Questo evento non presenta più fauna né Behemoth folgoranti: in questo modo, il tema e il flusso della battaglia risultano più chiari.

  • La fase 1 è ora un combattimento singolo con un Behemoth dotato dei modificatori Morsa Ghiacciata e Prigione Radiante.

  • La fase 2 non è più costituita da un’ondata di fauna, bensì da un doppio combattimento con Behemoth dotati dei modificatori Morsa Ghiacciata e Prigione Radiante.

  • La fase 3 è ora un combattimento finale contro Skraev o Frostwülf dotati dei modificatori Morsa Ghiacciata, Prigione Radiante e Algide Stelle.

  • Rimosse tutte le alterazioni di potenza dei Behemoth da questo evento. (In precedenza, i Behemoth della fase 1 avevano una potenza ridotta mentre quelli della fase 2 avevano una potenza aumentata).

Evento Isola: Materia oscura

Evento Isola: Materia oscura

Questo evento è stato riorganizzato per concentrarsi meglio sul suo tema elementale e terminare con una lotta dal grande effetto drammatico contro il Behemoth garantito dell’isola.

  • La fase 1 ora include anche il Riftstalker tra i potenziali incontri.

  • La fase 2 non è più costituita da un’ondata di creature, bensì da un doppio combattimento con un Behemoth oscuro e un altro Behemoth dell’isola.

  • La fase 2 presenta ora il modificatore Instabilità Oscura invece del modificatore Zone Oscure.

Evento Isola: Morte improvvisa

Evento Isola: Morte improvvisa

Durante i test di gioco ci siamo resi conto che Morte improvvisa è un divertente evento di fine partita in grado di mettere davvero alla prova gli Slayer circa la loro conoscenza delle versioni più vecchie dei Behemoth. Tuttavia, abbiamo anche rilevato un basso coinvolgimento quando l’evento è apparso sull’isola, e durante il secondo round spesso tutti gli Slayer passavano la maggior parte del tempo in attesa di una rianimazione. Così, abbiamo aggiunto un nuovo round di ricarica tra il primo e il secondo, in modo aiutare gli Slayer a rimanere in lizza e a prepararsi per la battaglia finale.

  • Questo evento isola è ora in tre fasi.

  • La fase 2 è un round di resistenza in cui bombardieri di varie dimensioni cercheranno di buttare fuori dal ring i giocatori.

  • La fase 2 rianima tutti i giocatori e, una volta completata, li rifornisce di tutti i consumabili di cui sono equipaggiati.

  • La fase 3 è una sfida contro un Behemoth avanzato (come Riftstalker o Stormclaw).

Evento Isola: Cipiglio infernale

Evento Isola: Cipiglio infernale

Rispetto all’altro evento che appare naturalmente sulle Forgiardenti, questo evento aveva meno ricompense da offrire ai giocatori, ma ora ha un terzo round per aumentare le ricompense per la partecipazione. I modificatori di questo evento sono stati ricalibrati per garantire un aumento meno brusco della difficoltà.

  • Questo evento isola è ora in tre fasi.

  • Modificatore Zone di pericolo rimosso dalla fase 2.

  • La fase 3 ha ora i modificatori Zampilli di lava e Zone di pericolo.

  • Phaelanx aggiunto ai potenziali incontri della fase 3.

Evento Isola: Massima allerta

Evento Isola: Massima allerta

Tutti gli eventi di Massima allerta presenti ogni isola sono stati rimessi a punto per creare sfide e combattimenti più soddisfacenti in cui valesse la pena impegnarsi. Abbiamo ridotto la possibilità di stordire e bloccare questi combattimenti, ma abbiamo anche ridotto il livello dei Behemoth, in modo che gli Slayer non incontrino più Behemoth di gran lunga superiori a quelli attesi su una data isola.

  • Rimosso il limite di tempo da questo evento. Comunque, occhio all’indicatore di pericolo!

  • Ora i Behemoth sono al massimo un livello al di sopra dell’isola in cui appaiono.

  • Aumentata in modo sostanziale la salute dei Behemoth dopo uno stordimento. (Stordirli è più difficile.)

  • Aumentata notevolmente la salute elementale dei Behemoth. (Innescare effetti elementali è più difficile.)

  • Aumentata la salute dei Behemoth. (Ai Behemoth delle ultime isole è stato conferito un aumento di salute maggiore).

  • Rimosse tutte le riduzioni di salute parziali.

  • Aumentata leggermente la potenza dei Behemoth.

Taglie

Taglie

Alcune taglie erano regolate male e risultavano troppo alte o troppo basse. Questi cambiamenti le renderanno più in linea con il resto delle altre taglie in termini di tempo necessario per il completamento.

  • Tutte le taglie che richiedono di uccidere Behemoth di due elementi differenti ora necessitano di 6/9/12 uccisioni (bronzo/argento/oro).

  • Danno lacerante sui Behemoth infuriati di Nervi saldi aumentato da 3.000/4.500/6.000 a 15.000/22.500/30.000 (bronzo/argento/oro).

  • Danno lacerante di Ferita letale (con penalità ai danni) aumentato da 5.000/7.500/10.000 a 40.000/60.000/80.000 (bronzo/argento/oro).

Qualità di vita

Gameplay

Gameplay

  • Migliorato il rilevamento di alcune collisioni degli alianti.

  • Aggiunti nuovi suoni quando si plana, per rendere al meglio l’effetto della velocità.

Risoluzione bug

Frostwülf

Frostwülf

  • Il Frostwülf ora fugge correttamente dall’Arcipelago Polare quando l’indicatore di pericolo raggiunge il 100%.

Shrowd

Shrowd

  • La finestra dei danni dell’attacco Tuffo nell’Incubo dello Shrowd Spargisangue ora corrisponde meglio all’animazione. Abbiamo ancora gli incubi, però.

Il Cronovoro

Il Cronovoro

  • Corretti alcuni problemi relativi alla pelle sulla bocca e sulla coda del Cronovoro, così da ridurne il numero di stiramenti e pieghe antiestetiche.

Spada

Spada

  • Il contatore speciale L’Insaziabile non si azzera più alle uccisioni di Behemoth quando l’abilità Banchetto non è attiva.

Sfide

Sfide

  • Varie correzioni per garantire che le sfide vengano visualizzate correttamente e che i progressi delle sfide non vengano importati dalle stagioni precedenti.

Ambiente

Ambiente

  • Camminare vicino all’albero prima della quarta arena nell’Ascesa ardente non provoca più zoom indesiderati della telecamera.

  • Eliminata una buca invisibile nel terreno dell’Arcipelago Polare e dell’Avamposto Boreale. Era una trappola!

  • Gli alberi caduti non ondeggiano più al vento.

Cosmetici

Cosmetici

  • La trasmutazione per petto dell’Era dei titani ora si collega ai pezzi dell’armatura delle gambe con meno clipping.

  • La trasmutazione per petto delle Tuniche delle antiche polveri ora appare meno rigida. Relax.

Audio

Audio

  • Risolto un problema per cui la musica degli eventi isola non veniva riprodotta e/o occasionalmente si interrompeva. La musica durante gli eventi isola ora continua fino alla fine dell’evento.

  • Aggiornate le transizioni della musica di combattimento nei combattimenti con i Behemoth per riflettere più accuratamente il contesto di gioco.

  • Aggiunta musica al pass evento Cronoslayer sbloccabile creando tutti i pezzi dell’armatura Cronovoro.

Varie

Varie

  • I gettoni taglia concessi come ricompensa per il Patto di caccia sono ora gettoni taglia premium, come da piani.

Problemi noti

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