Release: OB 0.9.2 Release: OB 0.9.2
Release: OB 0.9.2

La patch 0.9.2 dà il via alla Licenza di caccia Blitz Zefiro, introduce nuove mod e mosse speciali per le armi e getta le fondamenta per il sistema dei set d'equipaggiamento in arrivo in una prossima release.

NOVITÀ SU DAUNTLESS

  • Miglioramenti ai forzieri esplorazione. Il boost ai forzieri giornalieri scompare definitivamente dal negozio, lasciando il posto ai nuovi Pacchetti Forzieri esplorazione. Abbiamo inoltre rinnovato sostanzialmente l’interfaccia utente per i forzieri esplorazione, rendendo più facile vedere quanti ne possediate, se uno di essi sia attivo o meno e quali ricompense otterreste utilizzandolo. Scoprite di più sui forzieri esplorazione in questo articolo.

  • Tinte per capelli. Siete stanchi dei soliti colori noiosi? Da ora potrete tingervi i capelli con tre nuove tinte fluo! Date un’occhiata alle due nuove tinte presenti nel negozio (una in ciascuno dei due pacchetti fazione Blitz Zefiro) e ad una terza tinta ottenibile nel percorso base della Licenza di Caccia.

  • Guerra di Fazione! Questo nuovo evento della community mette in competizione, l’una contro l’altra, due fazioni della divisione Blitz Zefiro. E siete tutti invitati a prendere parte allo scontro. Scegliete da che parte schierarvi nel negozio di gioco nella sezione “Guerra di fazione”, ed iniziate subito a guadagnare punti per la vostra squadra preferita. La lanterna della fazione vincente sarà resa gratuita per tutti nel negozio! Cliccate qui per ulteriori dettagli.

  • Blitz Zefiro. La seconda Licenza di caccia della stagione Correnti Tropicali inizia con la patch 0.9.2! Questa licenza tutta al neon vi stupirà con i suoi colori sgargianti, armi e armature dal taglio militare e nuovissime emote di manipolazione aetherica. Date un’occhiata a ciò che vi aspetta nella prossima della Licenza di caccia!

  • Predatori stigei. Ultimi arrivati sull’Isola delle Prove, questi nuovi predatori sono dotati di denti aguzzi, zampe potenti e la particolare abilità di paralizzare gli Slayer sul posto. Teneteli d’occhio nelle prossime prove ed assicuratevi di farli fuori prima che vi abbattano.

  • Nuova mossa speciale per la spada. Imparate a parare gli attacchi dei Behemoth con “Sovraccarica rivalsa”, la nuova mossa speciale in arrivo per la spada. Cercatela alla Lisca Clandestina dopo aver completato la prova di questa settimana.

  • ** Nuove ricompense per le Prove.** Lady Fortuna ha ampliato il suo magazzino per fare spazio a nuove celle e mod per le armi. Fate un salto al suo negozio per vedere cos’ha in serbo per voi.

  • Mosse speciali delle lame a catena. Abbiamo rivisto il funzionamento della Danza del Mietitore: ora gli Slayer che la useranno per allontanarsi in volo dal Behemoth potranno concatenare ad essa un attacco in aria. Abbiamo anche aggiunto una seconda mossa speciale alternativa nel negozio di Lady Fortuna. Date un’occhiata a “Danza inarrestabile” la prossima volta che avrete dei Marchi da spendere.

QUALITÀ DELLA VITA

  • Aggiunta un’icona al di sopra dello specchio nella piazza di Ramsgate per rendere più chiaro che è possibile interagire con esso (permette di modificare l’aspetto del proprio Slayer!).

  • Migliorate le performance con l’HUD a schermo.

  • Migliorate le performance generali a Ramsgate.

  • Risolto un bug per cui, dopo aver visualizzato l’anteprima di uno stendardo, esso sarebbe potuto rimanere a schermo mentre si visualizzava l’anteprima di un’emote.

  • Risolto un bug che impediva di regolare correttamente il campo visivo (FOV). I giocatori potranno ora modificare tale impostazione da un minimo di 35 ad un massimo di 120 gradi.

  • Modificato il nome errato di alcuni elementi dell’interfaccia.

  • Le gambe e i glutei degli Slayer non saranno più visibili attraverso i Gambali ignei.

  • Gli effetti sonori riprodotti visualizzando l’anteprima di un oggetto nel menù Personalità, nell’Equipaggiamento e nel Negozio dovrebbero ora essere lievemente più puliti.

  • I giocatori che utilizzano impostazioni grafiche basse non dovrebbero più vedere gli stendardi senza la fisica del tessuto.

  • Risolto un bug per cui alcuni obiettivi che richiedevano l’uccisione di uno Shrowd avrebbero conteggiato anche le uccisioni dei cloni d’ombra del Behemoth.

  • Risolto un bug per cui l’abilità caricata della lanterna del Koshai avrebbe teletrasportato lo Slayer in modo errato se la si fosse usata durante una schivata eseguita impugnando le pistole.

  • Gli inviti al gruppo in attesa di risposta mostreranno ora un “!” nella schermata Social.

  • Risolto un problema che causava multiple dissolvenze in nero durante la cinematic di arrivo sull’isola della Rosa Ardente (isola).

  • Risolto un problema che limitava forzatamente il framerate durante le cacce sulla Rosa Ardente (isola).

  • Risolto un problema per cui lanciare la propria ascia giù da un burrone l’avrebbe fatta cadere al suolo in automatico al suo ritorno.

  • Risolto un bug per cui, giocando con un’alta latenza e dopo aver lanciato l’ascia giù da un burrone, essa sarebbe potuta riapparire erroneamente al di sotto della mappa.

  • Koshai non distruggerà più i suoi stessi rovi, allineando tale meccanica alle altre interazioni tra Behemoth e oggetti da loro stessi creati.

  • La scure voltaica (ascia) ora cura lo Slayer per ogni attacco perfettamente caricato della combo secondaria.

  • Risolto un bug per cui il centramento della telecamera sullo Shrike e sull’Embermane avrebbe potuto smettere di funzionare dopo una loro fuga.

  • Gli Slayer non eseguiranno più erroneamente l’animazione di rinfodero dell’arma usando un’emote dopo aver lanciato l’ascia.

  • Risolto un bug per cui, dopo aver aperto un nucleo all’Estrattore, il nucleo successivo avrebbe potuto non apparire.

  • Ridotto lo spazio che l’installazione di Dauntless occupa sul disco rigido. Sgombro tutto.

  • I giocatori non dovrebbero più vedere un sobbalzo della telecamera dopo aver schivato impugnando le pistole.

  • Le voci del Compendio completate interamente saranno ora contraddistinte da un indicatore visivo.

  • Gli Slayer dovrebbero ora ricevere una notifica dopo aver acquistato del Platino o dei pacchetti che includano Platino. La notifica mostrerà sia gli eventuali oggetti acquisiti sia la quantità di Platino ottenuta e verrà mostrata dopo essere usciti dal Negozio.

  • L’elmo di draskaglie (elmo) dovrebbe ora essere adatto alle teste di tutti i personaggi.

  • Le palle di lava che eruttano dai vulcani dell’Hellion Fondiroccia non dovrebbero più collidere ed esplodere al di sotto del terreno.

  • Risolto un bug per cui l’icona di “nuclei disponibili” sarebbe erroneamente rimasta sullo schermo se il giocatore avesse aperto troppo velocemente tutti i propri nuclei nell’interfaccia dell’estrattore.

  • I colpi critici dovrebbero ora essere mostrati correttamente su creature e oggetti.

  • Risolto un bug per cui i numeri dei danni avrebbero potuto agire in modo strano su alcuni oggetti.

  • Risolto un secondo bug per cui i numeri dei danni sarebbero potuti apparire più volte dopo un colpo.

  • Risolto un terzo bug per cui, in alcuni casi, i numeri dei danni mostrati non riflettevano i danni effettivamente inflitti.

  • Ridotto il livello di minaccia delle Prove a difficoltà normale a 18 (da 19) e ridotta la potenza dei loro Behemoth a 600 (da 625).

  • Aumentata la hitbox delle palle di fuoco del Charrogg in modo da renderla più fedele alla grandezza delle stesse.

  • Migliorato l’effetto sonoro dello status Accecato.

  • Risolto un bug per cui usare l’abilità della lanterna del Koshai durante un teletrasporto avrebbe reso il personaggio temporaneamente (3 secondi) impossibilitato a muoversi.

  • Risolta la schermata nera che appariva durante la cinematic di arrivo sull’isola delle Cascate di Ferro (isola).

  • Risolto un bug per cui, nel menù della Lisca Clandestina (negozio di Lady Fortuna), il saldo delle varie valute mostrato nell’angolo in alto a destra non si sarebbe aggiornato a meno di chiudere e riaprire tale schermata.

  • Ridotta la luminosità delle ricompense non ottenute nella schermata di fine caccia delle Prove.

  • Risolto un bug per cui i caricatori di alcuni martelli non venivano mostrati sull’arma in alcuni menù in cui il personaggio era visibile.

  • Risolto il problema dello scorrimento verso l’alto nel diario delle missioni. La schermata non dovrebbe più saltare direttamente alle sfide della Licenza di caccia.

  • Risolto un bug per cui il livello della Licenza di caccia avrebbe potuto non aggiornarsi immediatamente dopo aver acquistato dei Salti di livello.

  • Risolto un bug per cui alcuni stendardi avrebbero potuto non apparire nella schermata della Licenza di caccia. (Nota: la telecamera potrebbe comunque essere zoomata in modo tale da rendere alcune porzioni dello stendardo non visibili. Siamo a conoscenza di questo problema e ci stiamo lavorando!)

  • Risolto un bug per cui alcune aree di tintura dell’Elmo corazzato non potevano essere correttamente tinte.

EFFETTI VISIVI

  • Gli effetti visivi del sanguinamento causato dai viticci di Koshai non rimarranno più su un giocatore se un mucchio di rovi viene distrutto mentre il giocatore si sta muovendo al suo interno.

  • Diminuita l’intensità dell’illuminazione nella schermata di caricamento.

  • Rimandando indietro con successo la sfera folgorante dello Stormclaw ora verrà mostrato un piccolo effettivo visivo di “successo!”. Urrà per me! Ce l’ho fatta!

  • Rifiniti gli effetti visivi del respiro folgorante del Drask.

  • Koshai non si lascerà più alle spalle un effetto visivo permanente di foglie rotanti dopo la distruzione del suo scudo.

Bilanciamento del Boreus (in corso)

  • I giocatori possono ora infliggere danni ridotti allo scudo di ghiaccio del Boreus pur non avendo alcun colpo potenziato dall’uccisione di un servitore (uccidere un servitore aumenta comunque il danno del prossimo colpo inflitto). Attaccando senza bonus, tuttavia, i danni verranno ridotti del 35% nel caso del Boreus minore, del 60% nel caso del Boreus normale e dell’80% nel caso del Boreus Purogelo normale ed eroico.

  • Aumentata la salute dello scudo di ghiaccio per bilanciare la possibilità di danneggiarlo senza bonus.

  • Aumentata lievemente la salute dello scudo di ghiaccio per le cacce in tre o quattro giocatori. Ridotta invece lievemente per le cacce in solitaria o in due giocatori.

  • Ridotta la probabilità che il Boreus evochi i propri servitori subito dopo la rottura dello scudo di ghiaccio.

  • Risolto un problema per cui il Boreus Purogelo aveva una salute minore della sua versione normale.

  • Aumentato il numero massimo di servitori per giocatore che possono apparire in numerose ondate del Boreus Purogelo.

  • Ridotto l’intervallo tra le apparizioni dei servitori per bilanciare la recente riduzione del loro numero.

  • Rimosso il danno a piedi e coda durante il salto iniziale dell’attacco a 360 gradi del Boreus. Ora tale attacco infligge danno solo con lo schianto ad area finale.

  • Ridotto il raggio dell’area di danno del Balzo furioso del Boreus.

  • Ora, la carica del Boreus Purogelo viene eseguita (1) una sola volta quando non infuriato, (2) due volte consecutive se infuriato. Occasionalmente, inoltre, il Boreus potrebbe caricare i giocatori (una sola volta) se il suo scudo di ghiaccio è attivo, smettendo di correre invece lontano dai giocatori in tale situazione.

  • Ridotte le dimensioni del Boreus Purogelo del 5%.

  • Il Boreus non può più usare il suo balzo per riposizionarsi dopo aver attivato lo scudo se la sua salute è minore del 40%.

  • Il Boreus può ora eseguire il suo pestone a terra quando carico di aether.

  • Ridotta lievemente la frequenza dell’atteggiamento evasivo del Boreus.

Editto Lavico

  • Risolto un bug per cui la quantità di munizioni spese per una palla di fuoco caricata risultava errata alla maggior parte delle latenze. Ciò poteva impedire alla pozza di lava di apparire una volta caricato al massimo.

  • L’effetto sonoro delle esplosioni dell’Editto Lavico dovrebbe ora essere eseguito correttamente in tutti i casi. Precedentemente, esso non veniva riprodotto nel modo corretto quando si fosse caricato al massimo.

MODIFICHE AL BILANCIAMENTO

  • Le abilità Furia e Frenesia Selvaggia si attivano ora quando la salute scende al di sotto del 50%, indifferentemente dal loro livello. In precedenza, i livelli da 1 a 3 richiedevano un livello di salute inferiore al 30%.

  • La percentuale di danno per livello dell’abilità Furia è stata standardizzata per corrispondere a quella di Frenesia Selvaggia (da 5/8/10/15/20/25 a 5/8/12/16/20/25).


PROBLEMI NOTI

  • Le pistole non vengono aggiornate per mostrare le parti attive nelle schermate che visualizzano le anteprime delle armi. Viene mostrato solamente il loro aspetto predefinito.

  • Gli Slayer sono impossibilitati a raggiungere il grado 50 di maestria Behemoth.

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