Release: OB 0.6.2 Release: OB 0.6.2
Release: OB 0.6.2

La patch OB 0.6.2, ultima del 2018, porta con sé un sistema di calcolo di danni più affidabile, risolve tutti i casi di cavatappite dei Behemoth, e introduce abbastanza miglioramenti al bilanciamento e alla qualità della vita da riempire la sacca di Silver Nikola.

QUALITÀ DELLA VITA

  • I Behemoth ora dovrebbero essere meno proni alla contorsione, all’attorcigliamento, e in generale alla cavatappite. Stiamo ancora investigando per rintracciarne le cause e le relative complicazioni! I dottori DeVoe e Geiger aspettano impazienti tutti gli Slayer di Ramsgate al gala di beneficienza di quest’anno, che devolverà i fondi alla ONLUS per la prevenzione della cavatappite.

  • I danni di base, i moltiplicatori del danno, i rubavita, la carica della lanterna, e la carica del contatore aetherico dell’arma ora vengono applicati e calcolati con più affidabilità. Ciò permetterà anche ad altre armi, come ad esempio il missile della lancia da guerra e le sfere ardenti di Editto lavico, di attivare effetti come il rubavita. Questo inoltre risolve un bug per cui gli oggetti generati dai Behemoth non potevano essere distrutti mentre i Behemoth stessi erano in fase di immunità allo stordimento.

  • I proiettili sparati da caricatori balistici e multipli equipaggiati su pistole oscure non rimarranno più sospesi in aria.

  • Migliorata la collisione con il fogliame su tutte le Isole frantumate. Neppure le felci possono più fermarci!

  • Gli obiettivi per la missione “Chiamata all’avventura” ora sono più chiari.

  • Le barre di progresso ora mostreranno in modo più preciso la percentuale di completamento.

  • Uccidere un Valomyr ora conterà in modo corretto la caccia verso la missione giornaliera “Accecato dalla luce”. Generale queste cinque stelle, queste cinque lacrime sulla mia pelle…

  • Nonostante i migliori tentativi da parte della flora di contrarre la cavatappite a sua volta, ora gli alberi dovrebbero avere meno probabilità di spezzarsi e bloccare la visuale dei giocatori.

  • Spostato un albero sul Trono del tiranno dietro al quale gli Slayer potevano rimanere incastrati.

  • Introdotti ulteriori miglioramenti all’interfaccia di creazione del personaggio. Ciglia e sopracciglia non dovrebbero più compenetrare le teste degli Slayer.

  • Le animazioni di fuga in volo di Shrike e Skraev sembreranno ora più naturali.

  • Risolto un bug per cui il nome della gilda di appartenenza di alcuni giocatori non veniva mostrato sotto il loro nome.

  • È ora più semplice rompere la coda e le zampe posteriori del Riftstalker.

  • Ricostruiti da zero gli effetti visivi dell’abilità caricata della lanterna di Embermane.

  • Aggiunti nuovi effetti sonori e visivi per l’emote “Pestone sumo”.

  • Risolto un bug per cui le armi del Riftstalker non venivano ordinate correttamente nell’interfaccia dell’armaiolo.

  • Raggiungere il massimo livello in una delle “vie” di reputazione con più esperienza del necessario ora trasferirà l’eccesso nella rispettiva “via” di prestigio.

  • Rifinito e ottimizzato lo stile ambientale e il layout di Ombroselva.

  • Aggiunto un nuovo effetto visivo, una folata di vento, al pestone in salto dello Shrike.

  • Risolto un bug per cui gli Slayer con alta latenza di rete avrebbero potuto ridirezionare lo scatto in sovraccarico della spada.

  • Le descrizioni delle armi di Skraev, Pirosangue, e Rezakiri ora indicano correttamente che il bonus si applica ai danni mirati.

  • Ora, i prismi di tipo radiante si infrangeranno dopo aver subito una certa quantità di danni.

  • Risolto un bug per cui gli Slayer potevano diventare calvi mentre indossavano la Maschera della sentinella. A nessuno importava chi io fossi, finché non ho indossato la maschera.

  • Le ricompense della Licenza di caccia appariranno ora nell’ordine in cui sono state riscattate, dal primo livello al più recente.

  • Risolto un bug per cui le pozze di rovi di Koshai potevano non apparire, e un altro per cui l’area effettiva dell’attacco in balzo era spostata rispetto al Behemoth.

  • Migliorata la leggibilità dei danni e corretto un bug che sbiadiva i danni stordenti.

  • I giocatori non vedranno più effetti particellari fuori posto attivarsi al centro della mappa.

  • Corretto un bug per cui il numero di cariche accumulate dei bonus poteva essere mostrato errato sulle rispettive icone.

CAMBIAMENTI AL BILANCIAMENTO

  • Aggiustate la difficoltà e il bilanciamento del Valomyr:
    • Migliorati gli effetti sonori e visivi che indicano quando gli attacchi stanno per iniziare o terminare.

    • Aumentata la velocità delle sfere di luce.

    • Aggiunte esplosioni ad area di aether radiante nel punto di arrivo del teletrasporto.

    • Ridotta la quantità di bonus rilasciati dalle galassie piccole e grandi.

    • Ora il luogo dove raccogliere i bonus cambia in base alla rotazione (in senso orario o antiorario) delle sfere.

    • Ora i droni del Valomyr normale, quando volano in cerchio, possono sparare più raggi contemporaneamente.

    • Ora il Valomyr ha una probabilità di teletrasportarsi direttamente sopra un giocatore, creando immediatamente una galassia piccola.

    • Ridotto il raggio dell’orbita delle sfere del Valomyr in fase “furia” per impedire che esse potessero colpire i giocatori fuori dal prisma radiante.

  • Le armi di Koshai ora attivano i propri effetti dopo 6 secondi, anziché dopo 8.

  • Le armi del Riftstalker ora accumulano 8 sfere al massimo e il bonus di danno è sceso dal 3% a 2,5% per sfera.

  • Le armi del Valomyr ora infliggono 550 danni a ogni attivazione dell’effetto (prima era 400).

  • I suoni delle campanelle di Silver Nikola e delle Campanelle della Glaciazione ora vengono riprodotti anche sui pezzi di armatura trasmutati. Diminuisce la furtività di 2 punti ma aumenta il carisma di 34 punti.


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