Release: OB 0.5.10 Release: OB 0.5.10
Release: OB 0.5.10

L'attività del culto è in aumento e un nuovo Behemoth oscuro è stato avvistato nel Maelstrom. La Mietitura Oscura continua nella patch OB 0.5.10.

NOVITÀ SU DAUNTLESS

  • Il Riftstalker è arrivato su Dauntless I fabbri di Ramsgate sono già al lavoro per assemblare le parti di Riftstalker in nuove straordinarie armi e armature, e Janek Zai è riuscito a convertire alcuni di questi potenti trofei oscuri in componenti per le pistole. Dopo aver cacciato il Riftstalker, fermati a dare un’occhiata a ciò che puoi creare.

  • L’arrivo della Mietitura Oscura ha reso gli Occulti più sfrontati, questi camminamo per i vicoli indossando le loro vesti e scambiano apertamente i loro razzi e sigilli. 𑀛ΩИ𑀦 UΣ.

QUALITÀ DELLA VITA

  • Le abilità che si attivano in seguito ad una schivata applicheranno i loro effetti alla fine di questa e non più all’inizio. Consentendo ai giocatori di godere maggiormente degli effetti innescati.

  • Armi e armature delle zone precedenti al Maelstrom saranno sbloccate quando la caccia ad un Behemoth viene accettata (invece che alla fine). Nel Maelstrom invece, i progetti saranno sbloccati non appena cacciato il relativo Behemoth: non sarà necessario completare la missione di caccia, basterà rompere una parte.

  • Bilanciamento delle pistole:
    • “Pié Veloce” ora aumenta la velocità di movimento del 20% (invece che del 15%).
    • La passiva “Pié Veloce” ora si innesca quando le pistole sono al di sotto delle 6 munizioni, invece che 4.
    • La passiva “Cecchino” ora aumenta i danni per sparo di 8, invece che di 5.
    • Il “Caricatore del cecchino” può ora infliggere danni agli oggetti creati dai Behemoth (per esempio le torrette di aculei del Nayzaga e le sfere oscure dello Shrowd).
  • Risolto un bug che impediva la visualizzazione del numero di danni causati sparando ai proiettili dei Behemoth (es. il proiettile lavico del Charrogg).

  • Risolto un problema che influiva sulla corretta interazione tra i moltiplicatori di danno in percentuale, come per la lanterna Drask, e i danni ad area, come il caricatore balistico o il disinnesto acrobatico delle lame a catena e gli spari del martello).

  • Corretto un bug che impediva la visualizzazione dei danni inflitti sparando al prisma del Rezakiri.

  • La cella Evasione funzionerà nuovamente come previsto. Proprio come Bruce Lee!

  • Il bonus “Sincronia aetherica” alla carica della lanterna è diminuito da 10/20/40/60/80/100% a 10/20/30/42/54/66%.

  • Il bonus per colpo “Frenesia aetherica” alla carica della lanterna è passato da +1/2/4/6/8/10 a +3/4/5/7.5/10/12.5.

  • Gli Slayer non cammineranno più in modo strano durante la ricarica delle pistole.

  • Corretto un bug che impediva la chiusura della finestra di chat qualora un giocatore avesse scritto un messaggio durante la schermata di transizione tra l’aeronave e la caccia.

  • Corretto un bug che faceva apparire i messaggi della chat in disordine. Passo *e chiudo.</p></li>

    • La doppia frustata di coda di Koshai non infliggerà più danni doppi agli Slayer.

    • L’abilità caricata della lanterna di Koshai sposterà ora correttamente gli Slayer in avanti invece che di lato.

    • La “Gemma cranica aetherica” è stata rinominata “Gemma craniale elementale” così da comunicare in maniera più accurata come ottenerla.

    • Corretto un bug che impediva di interrompere i Behemoth col salto esplosivo del martello.

    • Corretto un bug per cui muovere la barra di scorrimento stirpe tutta in una direzione causava la scomparsa della selezione opposta.

    • Corretto un bug che causava la comparsa del nome di un altro Slayer durante il dialogo con un NPC.

    • Risolto un bug che poteva rendere il torso invisibile equipaggiando la Piastra Carbonizzata (armatura per il busto del Charrogg).

    • Le teste degli Slayer troppo grandi non compenetreranno più col Sembiante Occulto. eh… questi testoni…

    • Introdotti numerosi miglioramenti delle prestazioni durante la caccia.

    • Corretto un bug che poteva far affiorare sopracciglia, denti, lingua e occhi attraverso alcuni elmi.

    • I capelli non compenetreranno più col Bolero del Girovago. C’è un nuovo sceriffo in città.

    • Le armi saranno ora rinfoderate durante l’arrivo sulle isole.

    • Le tinture applicate alla Zucca del Mietitore hanno ora effetto immediato.

    • Le ombre verranno correttamente visualizzate sulla Zucca del Mietitore.

    • La Zucca del Mietitore non sarà più visibile durante i dialoghi con i mercanti.

    • Corretto un bug per cui la pelle compenetrava il Manto di Spine (busto di Koshai).

    • Corretto un bug che faceva apparire dei quadrati bianchi al posto delle icone delle armi accanto ai nomi dei compagni.

    • Risolto un problema che azzerava la potenza dello Scettro del Tiranno (lancia da guerra).

    • Corretto un bug che non permetteva al fumo di caricare correttamente durante il tutorial.

    • Corretto un bug che faceva rimanere gli indicatori di rianimazione anche dopo la loro corretta esecuzione.

    • Corretto un bug che comprometteva completamente la visuale quando si accelerava col controller il processo di cottura delle celle tramite fiches ASSO.

    • Corretti vari effetti visivi.

    • Migliorata la grafica del menu principale.

    • Risolto un bug che rendeva difficile la lettura delle valute dalla schermata dell’inventario.</ul>


    ## PROBLEMI NOTI

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